とりあえず雑談にだれも降りられなくなっちゃうのとスカイプのログはすぐ流れるのでこちらにまとめておきます。
【A バックアップサポート「私有部隊編成」データ修正】
現状:
「私有部隊を編成する。編成のための資源は、[LV×2+2]点分を任意に割り振って使用する事ができる(個人で獲得した資源も追加で使用可能)。
ただし、編成する部隊のレベルは[LV]以下でなければならず、カウントを消費する部隊を編成することはできない。
また、維持費として1セッションごとに[部隊レベル×100]Gを支払うこと(使用しなかった場合も含む)。」
変更案:
「編成する部隊のレベルは[LV]以下でなければならず、」の部分を「編成する部隊のレベルは[LV÷2(端数切り上げ)]以下でなければならず、」に変更
変更理由:
・CMの想定で、キャンペーンでPCにが使用できる部隊の最大レベルは3レベル
・3レベル部隊を編成するための資源の合計は12〜14。サポートで必要な資源を取得するためにはサポートのレベルが5以上必要。
変更案の中身を吟味しました。
私有部隊1レベル・・・獲得資源4点 編成部隊レベル1
私有部隊2レベル・・・獲得資源6点 編成部隊レベル1
私有部隊3レベル・・・獲得資源8点 編成部隊レベル2
私有部隊4レベル・・・獲得資源10点 編成部隊レベル2
私有部隊5レベル・・・獲得資源12点 編成部隊レベル3
一方部隊については
1レベル部隊:必要資源数2〜4(4は精鋭兵)
2レベル部隊:必要資源数4〜8(8は精鋭兵)
3レベル部隊:必要資源数8〜14(14は精鋭兵)
カウントが必要とするものは除く
歩兵、盾兵、傭兵が必要資源数が少なく、精鋭兵が他より必要資源数が多い傾向。
改定案のよい点は国がもつ部隊のレベルを超えないこと。
改定案の問題点は1レベル、3レベルで、すでに必要獲得資源数を超えており、2レベル、4レベルにするメリットがないこと。
そこで、以下の内容に変更を提案します。
@案1
変更部分:編成のための資源は「LV×2+2」点分を任意の割り振って
変更案:編成のための資源は「LV×2+1」点分を任意の割り振って
これによって
1レベル時点で、精鋭兵を除く1LV部隊獲得
2レベル時点で、精鋭兵1LV獲得
3レベル時点で、精鋭兵を除く2LV部隊獲得
4レベル時点で、精鋭兵2LV獲得
5レベル時点で、3LVの歩兵、盾兵、傭兵獲得
これでは3レベル以上の部隊は、ほぼ持てないことになりますが個人で獲得した資源も追加で使用可能であることを考え、ワークス特技の《開発の俊才》《生育の俊才》《発展の俊才》を覚えてもらえばいいのではないかと思います。
(国政指南や国力向上などでも可)
それらの特技1LVでもとれば精鋭兵を除く3LV部隊は獲得可能。
精兵兵を取るならばもう少しレベルを上げなければなりませんが・・。
A案2
上記の特技に頼らないようにだいたいの3レベル部隊を持てるようにするための案
変更部分:編成のための資源は「LV×2+2」点分を任意の割り振って
変更案:編成のための資源は「LV×2+1」点分を任意の割り振って使用する事ができる。ただし、5LVの場合編成資源をさらに+1する。
これによって、
1レベル時点で、精鋭兵を除く1LV部隊獲得
2レベル時点で、精鋭兵1LV獲得
3レベル時点で、精鋭兵を除く2LV部隊獲得
4レベル時点で、精鋭兵2LV獲得
5レベル時点で、精鋭兵を除く3LV部隊獲得
となります。
ご意見誠にありがとうございます。
提示してくださったデータを見る感じ、資源量の調整は変更案の方が適していそうですね。
私も変更案Aに一票を投じさせて頂きます。
くろすさん整理ありがとうございます、わかりやすい…!
5レベルのために支払う金額もそこそこ高く
また維持費もそれなりにかさむことを考えると、
さらにPCの貴重なワークス枠を専有して、というよりは
案1より案2がいいのかなーって思います。
(ワークス枠はスタイルによって余裕あるかないかも結構ぶれるので…)
検証ありがとうございました…!
私有部隊編成データ修正案はこちらのAで問題なさそうですね。その形で採用いたします。