スカイプで見落とした人もいると思うので転記。
・ロックスレイ固有武器
アララギの弓
種別:射撃(弓)
重量:4
攻撃力:<武器>【反射】+1
技能:<射撃>
命中:-2
射程:1〜3
行動:-1
移動:-2
ガード:0
内容:
イチイの樹によって作られた希少な弓。
取り回しがよく、鬱蒼とした森の中でも運用できる。
この弓で放った矢は毒を増幅させる作用を持つ。
以下の条件のどちらかを満たした場合、この武器によって行われた射撃攻撃のダメージを+[あなたの国の森林+(対象が受けている毒のランク)](上限20)点し、毒を解除する。
・対象が毒を受けている。
・自分が「特殊地形:森林」にいる。
また、対象が毒状態でなく、1点以上ダメージを与えた場合、ランク1の毒を与える
気になった点は以下の点
・攻撃力が【反射】+1
→弓だし【筋力】が妥当では?
+1分はもう少し増加させてもいいかも。3〜4くらいかな。
・特殊能力について
→森での運用のしやすさ、毒を増幅させる作用ということからダメージ増加だけでなく以下の内容ではどうでしょうか?
1点以上ダメージを与えた場合、ランク1の毒を与える。
ただし、既に対象が毒状態であった場合は、射撃攻撃のダメージに+[対象が受けている毒のランク]点(上限20点)し、毒を解除する。
また、自分が「特殊地形:森林」にいる場合、命中判定に+[自分が所属する国の森林/2(小数点切り上げ)]する。
あと1点疑問点がでましたので追記。
特殊で使用する森林の値ですが、例えばワークス特技生育の俊才を取った場合、効果は増加するのかどうか。
このあたりを決めておいたほうがいいかもしれません。
補足なんですが、攻撃力の【反射】+1については
当初のデータが【筋力】+1だったのを、ヴェノムボルトに準ずる形で【反射】+1にしたっていうのと、
キャラクターや武器の設定からして【筋力】だとイメージとずれるかなと思って調整を入れた感じであります。
ついでに特殊能力についてなのですが、現行だと
ポイゾナスさんや他の毒匠ビルドの人が与えた毒もこちらの攻撃で消えちゃう(最大20とはいっても)ので
事故を起こしたくないので「ダメージ+毒ランク→解除」の効果は
任意で選べると使いやすいかな、って……思います……!
武器の設定からは反射にする理由がみあたらないんですよね。
反射だと効果も含めてかんがえるとちょっと強すぎる武器だなぁっていう印象です。
特殊については意見述べましたが「森での運用のしやすさ」がダメージにっていうのがちょっと違和感があったのでああいう提案にしました。
ちゃばさんの効果を任意に選べるという意見のはいいんじゃないでしょうか。
反射については設定時に少し勘違いがありました。
ただ、固有武器ということもあり、【感覚】でもいいのではないかなと。
森での運用のしやすさというのはフレーバー部分も大きいですね。
ダメージ設定に関しては毒解除効果を消して、+[(毒のランク÷5(or10))+あなたの所属する国の森資源点]を与えるという感じに変更しようかと
森にはいってるか毒がついてるかのどちらかでよいなら条件緩めなのでほぼ確実にダメージアップは入る形になるかと。
解除効果もなくなるならデメリットはほぼないので、追加ダメージは少なめのほうがよいのかなという気はします。
条件に付いては割と厳しいのではないか、と思うので補足を。
@特殊地形:森林(ルール2 P198)
操作が煩雑になり時間がかかることから、戦闘中に地形効果が採用されることはまれ。
森林を舞台にしたセッションでGMにお伺いを立てて、効果を適用してもらうかどうかを相談する必要がある。
A毒状態
アララギの弓そのものでダメージを与えた場合にも毒状態に出来るので、パターンとしては以下の2通り。
A同じ対象に2回攻撃する
B同行者に毒状態にしてもらう
Aについては、狙った相手が2R目まで生き残っていることが必要(複数ターゲットは取れるが単独ボスの方が1R目で倒してしまう可能性は低い)
Bについては、相手を毒状態に出来るのは、ポイゾナス、アルケミ(ポイズンミスト)、サモナー(ウーズ)、毒矢等のアイテムや妖精の爪等の装備、あたりが浮かぶが、同行者に左右されるので事前の相談が必要になる。
個人の感覚ですが、ダメージ増加入らない時の方が多い気がします。
ロードが取得可能なアーティファクトとして、ダメージを上昇させる前提条件としてはまぁまぁ重めなのではないかな、と思います。
発動機会としても、長期戦はあまり見ないので中々難しいのかなと
パーティによっては上限の20まで出てしまうと、アーティファクト3レベル相当の枠内を大きく超えて強くなってしまうかもしれないので、ダメージアップの上限を下げる等していくなら
強すぎる状況は無くなるのでは。
他の部分は元のでも問題ないんじゃないかなと思います。