4月14日開催
ミッション内容:「NPCを目的地まで無事に連れて行く」
開催場所:アストラハン
レベル:9〜12
特殊ルールについて
・共有天運について
特に問題ない感じでした。
天運をよく使うタイプもいなかったため、使用0という結果。
・士気回復について
今回は移動が多いミッションのため、移動だけで終わった場合は士気減少なしという特殊ルールを追加。
士気回復役、範囲攻撃役もいたため、部隊崩壊はなかったですが、敵を倒したとき回復1というのはPTによっては結構つらいかもしれません。
・GMについて
MAP作成、エネミーの多さからのデータ作成が特に負担が大きい感じでした。
マップ、エネミーともデータベースがあると負担は減るかもしれません
→とふの20番目以降に〇〇戦で種類分けしてMAP見本作成
→エネミーはwikiにも記載予定
・追加で議論が必要そうな議題
今回はいませんでしたが、パワーワードのような使うとダメージを受ける場合、士気が減るのかどうか
4月22日開催
ミッション内容:「将軍を守り切る」
開催場所:ノリリスク
レベル:1〜5
特殊ルールについて
・共有天運について
今回も特に問題ない感じでした。
天運をよく使うタイプもいなかったため、使用0という結果。
・士気回復について
敵にやられる前に殲滅できていたため、士気はほぼ減らず。
敵がガード役を削れるほどだと厳しくなるかな・・?という印象。
・その他
マップを見て、どう動くか?の相談や質問で結構時間を使いました。開催する際はそれも考慮にいれて時間管理する必要がありそうです。
内容ほぼかぶりですが一応…!
2018/4/21 ノリリスク CL3〜5
<ミッション内容>
防衛戦
【ミッション成功条件】
・ミッション失敗条件に該当しないまま3R目のクリンナッププロセスを迎える
・敵軍を全滅させる
【ミッション失敗条件】
・【将軍】バリスタ大将のHPが0以下になる
・陣地(赤色セル)に敵が侵入する
<共有天運>
未使用。要因→天運大量使用するPCがいなかった。
<士気>
崩壊なし。コンスタンスにエネミーを倒せたため。エネミーデータがもう少し高ければ(ダメージが通る、敵が頑丈)士気の減少がもっと問題になったかもしれないとの意見アリ。
<GM所感>
マップデータ(15×15)とギミック(水中、水兵の設定)を使用。
所要時間 3H
追加議論要素は特になし
4/22のミッションテストおつかれさまでした。
先にcrossさん、くらげさんがまとめていただいている内容とほぼ同じ所感でしたので、同意!とだけ投稿させていただきます。
5月5日開催
ミッション内容:「敵中に孤立したNPCの救出および脱出」
開催場所:パラナ
どどんとふルーム81番
レベル:9〜12
特殊ルールについて
・共有天運について
使用に関しては特に問題なし。
参加人数の多い少ないによって個々の割り当て数が変わるのは
再考の余地はあるかもしれません。
(3人なら3、4人なら2.25平均となる)
・士気回復について
敵の数を増やした場合に、回復が消費に追いつかない場合が出てきそうです。
(カバー特化型などの攻撃が集中するタイプ)
今回はダメージをほぼ完封できたため被害はありませんでしたが
1点でも抜ける数値だった場合、士気崩壊後に集中攻撃を食らって
落ちる可能性もあったかも。
・GM所感
マップは30*20のかなり広いマップと地形ルールを使用しました。
全力移動まで使用するとこれでも一気に戦場を横断できて
しまうようです。
エネミーは全部で25体使用。
命中、回避は全て固定値で処理。ダメージのみダイスロール。
使用したエネミーデータは81番部屋の待合室に格納。
・追加で議論が必要そうな議題
「英雄ここに推参」(AF 95P)などの特殊な移動を行う
特技を使用した際、同乗者はどうなるのか、という疑問が
発生しました。
5月8日開催
ミッション内容:『ポイズンドラゴンレイド』
「エネミーを倒してアイテムを集めた後ボスを倒す。」
開催場所:イルクーツク
レベル:9〜12
特殊ルールについて
・共有天運について
使い切られない面子でした。
・士気回復について
敵が逃げ回って待ち構える形になったので、敵を倒しての回復が出来ない状況になりました。
が、待ち構えていた敵が多かったにもかかわらず士気崩壊は起きませんでした。前線の子が回避で何とかした感じでした。
あと士気崩壊しない系特技持ちの子が強力でした。
・GMについて
やっぱり普段の単発よりはMAPの作成分パワーが必要でした。
簡単なマップなので苦労したわけではないですが、
臨機応変にやりづらいぶん何かしらの指針があると便利かなとは思いました。
・追加で議論が必要そうな議題
特にありません。