セッションごとに必ず、プレイヤーとPCに報酬が支払われる。
ゲームマスターは必ずセッション後にプレイヤーとPCに報酬を支払う事。
また、ゲームマスターも経験点を得る。
セッションを終えるごとに、キャラクターを成長させる経験点が、”プレイヤー”に与えられる。
経験値を得たプレイヤーは、各キャラクターに経験点を振り分けることができる。
セッション経験点
項目 | 経験点 |
プレイヤー | |
セッションに最後まで参加した | 1点 |
達成経験点 | 最大[平均CL÷5]×5点 |
戦闘経験点 | 敵合計Lv÷参加PC数 |
誓い経験点 | 誓いを果たそうとした数×2点 |
魔境経験点 | [魔境Lv×2]÷参加PC数 |
その他 | 3点 |
GM | |
GM経験点 | PCの合計経験点÷2 |