ハウスルールで追加したアイテムを掲載いたします。
スナイパーライフル | ||||||||||
出身世界 | 武器種別 | 重量 | 装備部位 | 技能 | 命中修正 | 攻撃力 | 行動修正 | 移動修正 | 射程 | ガード値 |
地球 | 射撃(銃) | 5 | ※メイン | 〈射撃〉 | -4 | 〈感覚〉+4 | -5 | -5 | 2~4Sq | 0 |
フレイバーテキスト | ||||||||||
特殊任務の狙撃手などが用いる狙撃銃。 | ||||||||||
取り回しが悪いが、的確に敵の急所を捉える | ||||||||||
効果 | ||||||||||
待機を使用したラウンドにこの武器で射撃攻撃を行う場合、 | ||||||||||
命中修正を「0」にし、射程を+2Sqする。 | ||||||||||
この武器による攻撃でクリティカルした場合、そのダメージを+5する |
ソニックブレード | ||||||||||
出身世界 | 武器種別 | 重量 | 装備部位 | 技能 | 命中修正 | 攻撃力 | 行動修正 | 移動修正 | 射程 | ガード値 |
オリュンポス | 軽武器(長剣) | 4 | メイン/サブ | 〈軽武器〉 | -1 | 〈筋力〉+2 | +1 | ±0 | 0Sq | 2 |
フレイバーテキスト | ||||||||||
オリュンポス界の南風を司る神の加護が宿った剣。 | ||||||||||
一振りすれば、離れた敵を討つ風の刃が飛んで行く。 | ||||||||||
効果 | ||||||||||
マイナーアクションでMPを5点消費する事で、この武器の射程を | ||||||||||
1~4Sqの射撃攻撃として扱うことができる。判定は〈軽武器〉のまま。 | ||||||||||
その際「白兵攻撃」を行う特技は使用できないことに注意 | ||||||||||
この効果は、1ラウンドに1回までとなる。 |
制限:《専門知識:ヴェリア界》
鋼鉄螺旋槍腕 | ||||||||||
出身世界 | 武器種別 | 重量 | 装備部位 | 技能 | 命中修正 | 攻撃力 | 行動修正 | 移動修正 | 射程 | ガード値 |
ヴェリア界 | 格闘(槍/素手) | 8 | メイン | 〈格闘〉 | -4 | 〈武器〉【筋力】+3 | -3 | -4 | 0Sq | 7 |
フレイバーテキスト | ||||||||||
掘削機械に使われている先端部分を改良し、ヴェリア界にて | ||||||||||
誕生したドリルアーム。その破壊力は凄まじい反面威力を発揮しづらい | ||||||||||
効果 | ||||||||||
この装備は「擬人化兵装:」として「種別:車両」の本体に装備させた場合、移動修正値と行動修正値が+2される(最大0)。 | ||||||||||
マイナーアクションの直前に、宣言を行うことで、ダメージ属性に | ||||||||||
〈衝撃〉を加え、更に+7点ダメージを加算することができる。 | ||||||||||
その後、この武器に対して、捕縛状態を受ける。 |
熱き血潮のバンテージ | ||||||||||
出身世界 | 武器種別 | 重量 | 装備部位 | 技能 | 命中修正 | 攻撃力 | 行動修正 | 移動修正 | 射程 | ガード値 |
地球 | 格闘 | 1 | メイン/サブ | 〈格闘〉 | +[〈意志〉レベル-2] | 〈筋力〉+2 | +1 | ±0 | 0Sq | 1 |
フレイバーテキスト | ||||||||||
地球の格闘家たちが愛用していた、包帯やボクシンググローブ | ||||||||||
血と汗のしみ込んだバンテージは持ち主たちの意志を受け継ぐ | ||||||||||
効果 | ||||||||||
この投影装備を取得した場合、自動でこの武器を二つ取得する。 | ||||||||||
<意志>、<頑健>判定を行う場合に、MPを3点消費する。 | ||||||||||
その判定のダイスを+1Dする。この効果は1シーンに1回のみ使用可能。 | ||||||||||
この効果は、同一武器を二つ装備していても、両方で1シーンに1回までとなる。 |