エラッタ&FAQ振り分け用倉庫

ひとまず平坂作業分のみ。

erattaについては、あとでルルブ・サプリごとに整理。faqについてはアイテムや特技・魔法などカテゴリを設ける予定。

目次

裁定済み

[faq161030]《能動瞑想》と《不得意魔法》をどちらも取得している場合の最終的なコストについて

公式の見解が待たれるところだが、現時点では《能動瞑想》で減少したコスト値を《不得意魔法》で倍加という処理にしている

[eratta161101]プレコグニション(藍)の目標値について

プレコグニション(p. 161)
(修正前)目標値:-
(修正後)目標値:32
(修正理由)誤記修正のため。

[faq160408]《多重魔法》の効果で使用できる魔法について

→公式FAQを参照のこと

[faq160402]判定値達成操作系特技/魔法の適用タイミングについて

アクション側→《判定直後》特技→リアクション側の順番で処理すること。 ただし、チャットラグ等の事情もあるため臨機応変に。

[faq160415]妖精の種族設定について

指定した妖精のワークスの通りの種族であることが望ましいが、ある程度方向性が近ければOK

[faq160502]装備部位の重複(部位:メインの武器/防具ふたつ等)について

R1 p.74 「装備品」の項目を参照のこと。

[faq160502]「あなたと同じ国に所属するキャラクターが行う○○判定~」の対象について

自身も対象に含まれるものとする。

[faq160602]《武装滞空》で浮かせることができるアイテムの数について

マイナーアクションでひとつずつ増える。そのラウンドで効果が切れるわけではないため、戦闘前にすべて浮かせておくことも可能(?)。

[faq160604]《神聖魔力》で取得可能な魔法に基礎魔法を指定できるか

基礎魔法も選択可能とする。

[faq160908]《卓識》によって魔法習得を指定することは可能か。

できません。

[faq161023]神格の《崇められしもの》で取得可能な投影装備の種別について

「種別:神界」と「種別:異界」でも、すべて「種別:異界」で揃えても構わない。

[faq161026]神格の《神性:●●》ほか、所属国のキャラクターへの修正値に関する扱いについて

→エラッタ適用済

[faq161030]隠密状態となったキャラクターが、敵対的なキャラクターがいる同一マスからの離脱に必要な【移動力】について

《影から影へ》など、効果に【移動力】補正がかかる特技や魔法での効果以外では、通常と同じく3必要

[faq161031]《王騎追討の印》の効果対象について

《盾連携の印》や《援射の印》と同じく、魔法や射撃、他人の攻撃等にも適用することができる。

[faq161206]「種別:素手」の武器に《二刀流》をのせることはできるか

《二刀流》を適用できる武器は「種別:軽武器」のみであるため、不可。 拳二刀流を認める場合は別のワークス特技を作成する(予定)

[eratta161213]《即断速射》(上級 p. 92)

以下の文言を追記。 「この特技を使用後、あなたは行動済みになる」

[faq161225]《偉業到達》で取得できる偉業特技は、レベルアップ時の特技の取得枠内で取得するということか

はい。

[faq161225-1]サブスタイルにウィザードを指定したルーンナイトの習得魔法はどのように処理すべきか

ルーンナイトの《習得魔法:全色魔法》、ウィザードの《習得魔法:全色魔法》と別々に取得する。(ただし今後調整が入る可能性はある)

[faq161225-3]部隊補正の【攻撃力】は魔法にも適用できるか

武器攻撃にしか適用されない(R1 p.195 参照)

[faq170101]このキャンペーン中の最終CLはいくつか

(暫定。今後変更の可能性はあり。CL25はいかないとこのこと)

[faq170207]アイテム:シースベルトについて、シースベルトをふたつ所持することでその分武器を入れ替えることは可能か

不可。 補)マイナーアクションでシースベルトを使いグレートソードとタクトを交換した場合、空いた手は自動的に「素手」となる。 《稲妻打ち》などで最後ダガー等を装備する場合には便利かも

[faq170228]すべての国にPCをふたりずつ所属させており、フリー枠も増えてきているので3人目を置きたい

今のところは各領2枠ずつを維持。メイン3話で傭兵団陣営を増やすので、そこに所属させること。

[eratta170305]《バタフライアームズ》《浮かぶ盾》《重ね打ち》の関連性についての要確認事項

# バタフライアームズを取得すると、『バタフライアームズ用の装備品』という重量カテゴリが別に発生し、通常の重量の中に装備品が入れられなくなる

# 『装備品』は浮かぶ盾を持っていない限り、メインサブ一点ずつ、計4点しか装備できない(ルルブ1 P74)

# 『浮かぶ盾』は本来『所持可能重量の許す限り複数の「種別:盾」を装備部位:その他として装備できる』特技である(Q&A)

# 浮かぶ盾とバタフライアームズを併用すると『バタフライアームズで設定された重量の許す限り複数の「種別:盾」を装備部位:その他として装備できる』に変更される

# 重ねうちは『所持品として所持している武器から』という記述がある為、装備品として持っている武器を使用できない

→重量が許しても耐炎のローブを10枚重ね着したり、そして時が動き出したりゲートオブバビロンしたりすることはできない

[update170417]GMPの付与点について

複数話構成の場合、各話ごとに15点(20点)ずつ付与されるのではなく、そのキャンペーン全体で15点(20点)が付与される。複数話構成でも参加PCが固定でなければ、単発用のGMPを話数ごとに得られる。経験値は各話数毎の区切りで計算すること。 PC固定、最初から3話構成、報酬を3話終了後に掲載する場合は、各話ごとの達成経験点や誓い経験点は累計となり、「最後まで遊んだ」等の経験点は1回分のみとなる。 GMP報酬は今後緩和される可能性もある。(10+{話数×5(最大5まで)}など)

[faq170423]《死角よりの刃》における「武器攻撃」で、武器攻撃を含んだ特技は使用可能か

不可。通常攻撃のみとなる。

[faq170430]《粛清の印》における「次にあなたが行うメジャーアクション」について

効果発動後に次ラウンドのメジャーアクションを指定できるか。また、メジャーアクションを破棄した場合に効果は消滅するかどうか。

[faq170430-2]《流水の運足》で《高速変性》を行い、《高速変性》の効果で移動を行うことは可能か?

不可とする。

[eratta]《極光刃の印》(ADF p. 59)について

(修正前)特技LVが3になると、さらにあなたは《閃光刃の印》と他の「タイミング:ダメージロールの直前」の特技を同時に使用できる。
(修正後)特技LVが3になると、さらにあなたは《閃光刃の印》と他の「タイミング:ダメージロールの直前」の特技をひとつ、同時に使用できる。
(修正理由)効果明確化のため。

確認中

[Update160308] 使用サプリについて

[faq160309]ミラージュで与えることができる「誘惑状態」について

バッドステータスの一種であるかどうか。状態復帰で回復可能か。バッドステータスの一種であれば使用可能魔法レベルで回復可能なバッドステータスの種別が変化する一部魔法や文言を修正しなければならない特技に対してもエラッタを適用する必要がある。 →リプレイでは状態復帰で回復されていた?

[faq160512]《使い慣れた武具》で指定できるアイテムについて

必ず武器と防具をそれぞれひとつずつ選択しなければならないか? (「武器と防具から合計ふたつまで」ということなので武器ふたつでも可能?)

[faq160505]サモナー(浅葱)の《ウェポンプロジェクション》で指定できる投影装備について

「エルフの霊薬」を指定し、同意した対象に装備させることは可能か。 (無限生成ができるのでは?という問題。ただしエルフの霊薬は装備品ではないため《ウェポンプロジェクション》の対象外である可能性が高い)

[faq160625]《ウェポンカタパルト》に指定できる武器について

サイキック(山吹)の魔法《ウェポンカタパルト》を使用し、《武器滞空》で浮かべている「射程:0Sq」の武器にオルガノンを指定することは可能か。 また、この魔法で使用したオルガノンは、オルガノンの本体破壊ルールにもとづき瀕死3となり、これに《不滅の概念》を使用できるか。

[faq161019]《英雄武技》の効果範囲について

《ソニックブレード》の射撃攻撃に適用できるか?

[faq161112]《幻団の剣》(コラム第3回追加データ)の効果タイミングについて

原文:この武器による攻撃の直前に宣言することで、ダメージ属性を〈衝撃〉に変更してもよい。 →「タイミング:攻撃の直前」と同タイミングとなるかどうか

[faq161125]タクトの形状について

長さは決まっているか? (短く小さいので髪留めとして隠匿します、等をどう処理するか)

[faq161225-2]《異世界知識:異界》

[午後6時24分] くらげ~ん: [2016/12/25 11:26:07] らーじゅ: 異世界知識異界についてお聞きしたいと思っていたのでした (他の質問が乱立して質問内容が不明)

[errata161224]《加護の印》で上昇する回復量について

《加護の印》(R2 p.46)
(修正前)あなたが使用する「種別:回復」の効果で回復するHPとMPを[〈聖印〉レベル×(LV+1)]する。
(修正後)あなたが使用する「種別:回復」の効果で回復するHPとMPを+[〈聖印〉レベル×(LV+1)]する。
(修正理由)効果明確化のため。

[faq170115]《妖精の騎手》による効果対象について、《導きの妖精》の効果を受けている対象ならば騎乗状態でなくても効果対象にとることは可能か

[faq170402]総経験点に、PC初期作成時の経験点(100点)、およびカウント変換は含まれるか?

2017年4月4日以降のカウント変換分の経験点については含まれない。→経験点はどうだったっけ…

[update170406]キャラクターが与えることができる毒のランクの上限について

上限を50に設定(エネミーの毒のランクの上限が50であるため)?

[faq170505]《極光刃の印》の効果で追加使用できる特技について

《極光刃の印》の効果で追加に使用する「タイミング:ダメージロール直前」の特技に、『「タイミング:ダメージロール直前」の特技をひとつ(または複数個)使える』特技を指定した場合、その指定した特技の効果でさらに「タイミング:ダメージロール直前」の特技を追加で使用することは出来ない。

[faq]国に所属していないPCが個人用部隊を購入するにはどの国資源を参照すべきか

裁定中


コメント頭に[faq170505]など書いてくださるとうれしみ


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