国資源関連ルールについての提案 †
メインシナリオ進行を経て、各領地の環境が大きく変わり、戦力増強が求められる状況になっています。それを受けて、国資源や部隊の成長を行う必要が出てきました。
また、これまで国資源に関わる特技(アルケミストの《国力向上》等、詳細はこのページ下部の《(国資源関連特技)》参照)について、未対応のままになっていました。
そして、バックアップサポート《私有部隊編成》についても、無所属キャラの扱いなど調整すべき部分が多くあります。
以上について再定義・調整を行い、キャンペーンをより充実させることを目的に、資源関連ルールについて提案致します。
(※あくまで提案であり、CMによるチェック・調整が入ること前提で書いています。※)
国資源・部隊の成長 †
現在、各領地所有の部隊はほとんどが1レベルであり、幾つかの領に2レベル部隊が1つある程度です。
メインシナリオ進行を受けて、全ての部隊を2レベルに成長させましょう。
部隊を成長させるために資源がいくつ必要か? †
まず、現時点(メイン1話~メイン2話終了時)で各領地が所有している部隊による資源の使用状況およびその部隊をそのまま2レベルに成長させた場合の必要資源を
計算いたしました。
こちらのページに表があります(同タブで開きます)
※一部エラッタ未適用箇所・資源配分ミスが見つかりましたが、そのまま反映しています。また、あえて不足資源が出るように配分している箇所もございます
上記の計算結果を見ると、3点~6点分の資源成長があれば、全ての部隊を2レベルに成長させることが出来るようです。
国資源をどのように成長させるか? †
「国レベルを5上昇させ、資源成長5点分と国特徴1つを獲得する」ことを提案いたします。
現在各領地が持っている国特徴は、メインシナリオ1話時点でダイスロールした結果です。その後、メインシナリオ2話でも大きく環境が変化する事件が各領地で発生しているため、それを反映した国特徴を増やしたいと考えました。
また、国特徴が増える=対応する国資源が増えることに繋がるので、部隊のために必要な資源を賄うことも出来ます。
追加する国資源については、メインシナリオ2話のタイミングで起きた各領地の事件(パラナにフェンリル等)を元に、チョイスするのが良いでしょう。
国レベル上昇分の5点で賄いきれず、国特徴で必要資源を得る必要がある領地があるためです。
まとめ †
- 各領地が現在所有している部隊を全て2レベルに成長させる。
- そのために、国レベルを5上昇させる。
- 国特徴1つと任意の資源を5点分得られる。
- 国特徴は2話でのイベントに対応するものをこちらで選ぶ。
私有部隊編成ルールの改定案 †
領地所有部隊の成長に合わせて、バックアップサポート《私有部隊編成》についても整備を行いましょう。
現状のデータについて †
2LVサポート | コスト | LV | タイミング | 効果 |
私有部隊編成 | 2000×LV+ | 5 | 常時 | 私有部隊を編成する。[Lv]以下の維持費として1セッションごとに[部隊レベル×100]Gのコストがかかる(使用しなくても)。編成するための資材は所属する国の[国資源÷(6-LV)]点分をそれぞれ獲得する(端数切り上げ)。個人で獲得した資源も加算することができる。ただし、カウントを消費する部隊を編成することはできない |
上記の通り、所属している領地の持つ資源を元に算出された資源を使い、部隊を取得する形です。
しかし、いくつか問題点があります。
- 領地に所属していないキャラクターは何を元に算出すればいいかわからない。
- 領地ごとに資源量に大きく差があるため、取得できる資源が制限される。
- 部隊編成に使わない資源の使い道が現時点で存在しない。
これらの問題を解決するため、改定案を考えました。
改定案 †
2LVサポート | コスト | LV | タイミング | 効果 |
私有部隊編成 | 2000×LV | 5 | 常時 | 私有部隊を編成する。[LV×2+2]点を任意の資源に割り振り、部隊の編成コストとして使用する事ができる。個人で獲得した資源も加算することができる。ただし、編成する部隊のレベルは[LV]以下でなければならず、カウントを消費する部隊を編成することはできない。 |
改定案の内容についての根拠は以下が挙げられます。
- 領地所有の資源ではなく、「私財で取得した資源を使う」ことにしたことで、未所属キャラクターも部隊を持つことが可能になる。
- 1レベル部隊に必要な資源は合計2~4点分、2レベル部隊は5~8点分、3レベル部隊は12~14点分(※カウントが必要な部隊を除く)。
- 4レベル以上の部隊には合計30点分以上の資源が必要。
- 2点単位で増やして任意で割り振れるため、余剰資源が出づらい。
- 個人ごとに管理が出来るのでわかりやすい(とおもう)。
国資源上昇系特技について(※未調整 これから考える) †
グランクレストには国資源に関するデータが数多く存在します。(このページ下部《(国資源関連特技)》参照)
このキャンペーンではここまで、それらのデータについては保留という形でやってきました。しかし、ここで改めてルールの調整・再定義を行いたく思います。
(これからかんがえる
(基本的にはそんなに制限しなくていいんじゃね?な意見
(ただ、悪用できそうなものもあるのでそこはなんとかしたい
(ロマンはだいじだよ
《(国資源関連特技)》 †
国資源関係データに関わる特技については調整中です。
アカデミーサポート(※バックアップサポートとして実装されるかは未決定) †
- 資源取引(R1/p. 201)
- テクノロジー提供:技術(R1/p. 202)
- テクノロジー提供:鉱物(R1/p. 202)
- テクノロジー提供:食糧(R1/p. 202)
- テクノロジー提供:森林(R1/p. 203)
- 緊急支援物資(R2/p. 156)
- 高度騎馬戦術(戦記/p. 48)
- 高度射撃戦術(戦記/p. 48)
- 高度兵站戦術(戦記/p. 48)
- 高度防衛戦術(戦記/p. 48)
- 高度魔法戦術(戦記/p. 48)
- テクノロジー提供:馬(戦記/p. 49)
- 補給手段整備(戦記/p. 50)
- 火計兵器作成(戦記/p. 51)※国レベルがダメージに影響する
- 対空兵器作成(戦記/p. 51)※同上
伝説(※今後追加されるかは未定/アカサポ:特殊領地獲得で伝説を獲得可能) †
- 地底の大戦争(戦記/p. 91)
- 竜殺しの弩(戦記/p. 94)※代償
- 貪欲なる予言者(戦記/p. 96)
- 黒涙病(戦記/p. 97)
- 鉄巨兵(戦記/p. 102)※代償
- 剣山刀樹の丘(戦記/p. 105)
- 沸騰海(戦記/p. 106)※代償
- ブラックドッグストリート(戦記/p. 107)
- 逆さの山(戦記/p. 108)
- 赤き島(戦記/p. 109)
- 放浪都市メフーディア(戦記/p. 110)
- 半馬人の丘(戦記/p. 118)※代償
- 天雷の雨(戦記/p. 119)
- 賭博の魔神(戦記/p. 120)
- エルフの森(戦記/p. 121)※資源消費
- 天空の大浴場(戦記/p. 123)※代償
- 鋼鉄の異界船(戦記/p. 124)
- 黄金喰いの龍(戦記/p. 125)※効果に影響
- 算法の民(戦記/p. 129)※代償
- 竜殺しの剣ハイベロン(戦記/p. 134)※代償
クラス/スタイル特技 †
- 《国力向上》 (アルケミスト/R2/p. 52)
- 《先進的知識》 (地球人/AF/p. 40)
- 《深林の管理者》 (エルフ/AF/p. 46)※効果に影響
- 《国政指南》 (プロフェット/AF/p.74)
- 《工廠錬金術師》 (アルケミスト/AF/p. 77)
- 《君臨せしもの》(神格/上級/p. 43)
- 《黄金錬成(偽)》(アルケミスト/上級/p. 76)
ワークス特技 †
- 《神性:鍛冶》(神格/上級/p. 44)
- 《神性:商業》(神格/上級/p. 45)
- 《神性:知識》(神格/上級/p. 45)
- 《神性:天候》(神格/上級/p. 45)
- 《神性:動物》(神格/上級/p. 45)
- 《神性:豊穣》(神格/上級/p. 45)
- 《開発の俊才》(社会/上級.p. 156)
- 《生育の俊才》(社会/上級.p. 156)
- 《発展の俊才》(社会/上級.p. 156)
錬成魔法 †
- バーンエッセンス (紫/R2/p. 119)※効果に影響
- ポインズンミスト (紫/R2/p. 120)※効果に影響
- ハンドグレネード (紫/R2/p. 121)※効果に影響
- サプライズマイン (紫/R2/p. 122)※効果に影響
- シージボンバード (紫/R2/p. 123)※効果に影響
- アルカヘスト(菖蒲/AF/p. 117)※効果に影響
- ファクトリープロジェクション(浅葱/上級/p. 145)
投影装備 †
- 信徒部隊(種別:神格/上級/p. 47)※効果に影響
アカデミーサポート/アーティファクト必要カウント軽減 †
- 《繁栄もたらす加護》(神格/上級/p. 41)
- 《工房錬金術師》(アルケミスト/上級/p. 77)
ほか、部隊オプションなども国資源を払って取得する(部隊オプションは限定的な実装)。