* 目次 [#pa9f8fd5]
#contents

** 基本ルールブック1 [#wcdd8568]
*** P161 《プレコグニション》目標値 [#a658a544]
修正前:-&br;
修正後:32&br;
修正理由:誤記修正のため。&br;

*** P111 《害毒除去》特技名 [#o9673b69]
修正前:害毒除去&br;
修正後:害悪除去&br;
修正理由:誤記修正のため。索引にあるものを採用&br;

*** P111 《害毒除去》効果本文 [#x71343ae]
修正前:特技LVが5になると、あなたは《レストアヘルス》で相手が受けているすべてのバッドステータスを解除できる。&br;
修正後:特技LVが5になると、あなたは《レストアヘルス》を使用して、使用可能生命魔法レベルに応じた解除可能なバッドステータスの種別の範囲内で、対象が受けているバッドステータスを一度にすべて解除できる。&br;
修正理由:効果明確化のため。&br;

*** P117 《戦術指南》効果本文 [#a68c53ff]
修正前:マスコンにおいて、あなたからLVSq内の任意のキャラクターが行なう命中判定と防御判定の達成値を+LVする。&br;
修正後:マスコンにおいて、あなたからLVSq内の任意のキャラクターが行なう命中判定とリアクションの達成値を+LVする。&br;
修正理由:誤記修正のため。&br;

*** P154 《レストアヘルス》効果本文 [#zca407dc]
修正前:使用可能生命魔法レベルが3になると、目標値18の〈治療〉判定に成功することで、対象の毒、出血のいずれかひとつを解除できるようになり、5になると解除可能なバッドステータスすべてを解除可能。 &br;
修正後:使用可能生命魔法レベルが3になると、目標値18の〈治療〉判定に成功することで、それらに加えて対象の毒、出血を含むいずれかひとつを解除できるようになり、5になると炎上、捕縛%%、誘惑、重誘惑%%を含む解除可能なバッドステータスすべてのいずれかひとつを解除可能となる。 &br;
修正理由:効果明確化のため。&br;

** 基本ルールブック2 [#c5d8880b]
*** P46 《加護の印》効果本文 [#g07f1e50]
修正前:あなたが使用する「種別:回復」の効果で回復するHPとMPを[〈聖印〉レベル×(LV+1)]する。&br;
修正後:あなたが使用する「種別:回復」の効果で回復するHPとMPを+[〈聖印〉レベル×(LV+1)]する。&br;
修正理由:誤記修正のため。&br;

*** P79 《元素の化身》効果本文 [#g99af035]
修正前:水:白兵攻撃と射撃攻撃に〈意志〉でリアクション可能。&br;
修正後:水:白兵攻撃と射撃攻撃に〈水泳〉でリアクション可能。この時、〈回避〉にかかる装備の修正は適用されないものとする。&br;
修正理由:誤記修正、および効果明確化のため。&br;

*** P140 《サモン:サラマンダー》判定 [#b17cdb63]
修正前:自動成功&br;
修正後:〈意志〉&br;
修正理由:誤記修正のため。&br;

** アドバンスフォース [#qfd8141c]
*** P59 《極光刃の印》効果本文 [#a3baae4b]
修正前:特技LVが3になると、さらにあなたは《閃光刃の印》と他の「タイミング:ダメージロールの直前」の特技を同時に使用できる。&br;
修正後:特技LVが3になると、さらにあなたは《閃光刃の印》と他の「タイミング:ダメージロールの直前」の特技をひとつ、同時に使用できる。&br;
修正理由:効果明確化のため。&br;

*** P101 《レストアヘルス》効果本文 [#ba779ad5]
修正前:使用可能生命魔法レベルが3になると、目標値18の〈治療〉判定に成功することで、対象の毒、出血のいずれかひとつを解除できるようになり、5になると解除可能なバッドステータスすべてを解除可能。 &br;
修正後:使用可能生命魔法レベルが3になると、目標値18の〈治療〉判定に成功することで、それらに加えて対象の毒、出血を含むいずれかひとつを解除できるようになり、5になると炎上、捕縛%%、誘惑、重誘惑%%を含む解除可能なバッドステータスすべてのいずれかひとつを解除可能となる。 &br;
修正理由:効果明確化のため。&br;

*** P107 《バーングラウンド》効果時間 [#e79937fe]
修正前:1シーン&br;
修正後:瞬間&br;
修正理由:誤記修正のため。&br;

*** P122 《ミスティックシューター》射程 [#pb71a201]
修正前:4Sq&br;
修正後:-&br;
修正理由:誤記修正のため。&br;

*** P122 《ミスティックシューター》対象 [#w6ce4c1c]
修正前:単体&br;
修正後:自身&br;
修正理由:誤記修正のため。&br;

** グランクレスト戦記 [#pad8d0ec]
** 上級ルールブック [#zd8f4b89]
*** P92 《即断速射》効果本文 [#x30760c3]
修正前:この特技は未行動でしか使用できず、1ラウンドに1回、1シーンにLV回まで使用できる。&br;
修正後:この特技は未行動でしか使用できず、1ラウンドに1回、1シーンにLV回まで使用できる。その後、あなたは行動済みになる。&br;
修正理由:効果明確化のため。&br;

*** P93 《必殺のしるし》効果本文 [#zd507f75]
修正前:ダメージに+【知覚】する。&br;
修正後:ダメージに+【感覚】する。&br;
修正理由:誤記修正のため。&br;


** リプレイ「百花繚乱のフィナーレ」付録データ [#fbb2c0fa]

** キャンペーン「極北の大聖印」における調整 [#dc55a8ed]

*** R1 P174 《コンバットメイジ》効果本文 [#t4a472c3]
修正前:あなたが使用する魔法のダメージに+1Dする。LVが5になると、この効果は「魔法のダメージに+2Dする」に変更される。&br;
修正後:あなたが使用する魔法のダメージに+1Dする。特技LVが3になると、この効果は+2Dに変更され、5になると+3Dに変更される。&br;
修正理由:バランス調整のため。(《武器熟練》と同等の調整をしました)&br;

*** R1 P261 バッドステータス一覧「毒」効果本文 [#bc726084]
以下の文章を追記&br;

 毒の最大強度は50点とする。


*** R2 P103 《健康衛生管理》効果本文 [#l6a8d095]
修正前:あなたの国に属するキャラクターLV体のHPとMPの最大値を+10する。&br;
修正後:あなたの国に属するキャラクターからLV体を指定し、そのキャラクターの【HP】と【MP】の最大値を+10する。&br;
修正理由:バランス調整のため&br;

*** ADF P39 《蒼き星の住人》効果本文 [#v66a8f9b]
修正前:あなたは「種別:地球」の投影装備を[LV×2]個取得できる。&br;
修正後:あなたは「種別:地球」の投影装備を[LV×2]個取得できる。この投影装備はプリプレイで選択し直すことは出来ない。&br;
修正理由:バランス調整のため。&br;

*** ADF P43 《妖精の手助け》効果本文 [#o5c69edd]
修正前:あなたは「種別:ティル・ナ・ノーグ界」の投影装備を[LV×2]個取得できる。&br;
修正後:あなたは「種別:ティル・ナ・ノーグ界」の投影装備を[LV×2]個取得できる。この投影装備はプリプレイで選択し直すことは出来ない。&br;
修正理由:バランス調整のため。&br;

*** ADF P45 《優美なる森の民》効果本文 [#gcc159d9]
修正前:あなたは「種別:エルフ界」の投影装備を[LV×2]個取得できる。&br;
修正後:あなたは「種別:エルフ界」の投影装備を[LV×2]個取得できる。この投影装備はプリプレイで選択し直すことは出来ない。&br;
修正理由:バランス調整のため。&br;

*** 上級 P45 《神性:冥府》効果本文 [#sff82c84]
修正前:あなたが与える出血のランクを+[LV÷2(端数切り上げ)]&br;
修正後:あなたが与える出血のダメージを[LV×2]&br;
修正理由:効果量調整のため&br;

*** 上級 P85 《邪紋連結》最大レベル&br; [#r6e11917]
修正前:5&br;
修正後:1&br;
修正理由:誤記修正のため。&br;

*** 上級 P91 《五月雨打ち》効果本文 [#n3657b9a]
%%特技の効果が《重ね打ち》と変わっていないように見えるが、公式から見解が出るまでは、《重ね打ち》に用いる武器の制限撤廃の特技として扱う。%%&br;
修正前:《重ね打ち》の効果を「ダメージに+[消費した武器の数×LV]する」に書き換える。&br;
修正後:《重ね打ち》の効果を「ダメージに+[消費した武器の数(最大【反射】個)×《五月雨打ち》のLV]する」に書き換える。&br;
修正理由:効果明確化のため&br;

*** 上級 P37 《崇められしもの》効果本文 [#h48da0e7]
修正前:同じ種別の投影装備と「種別:神界」の投影装備を合計[LV+1]個取得する。&br;
修正後:同じ種別の投影装備と「種別:神界」の投影装備を合計[LV+1]個取得する。この投影装備はプリプレイで選択し直すことは出来ない。&br;
修正理由:バランス調整のため。&br;

*** 上級 P40 《神聖魔力》効果本文 [#f5482cba]
修正前:特技LVが3になるとレベル2の魔法、5になるとレベル3の魔法からも選択できる。&br;
修正後:特技LVが3になるとレベル2の魔法、5になるとレベル3の魔法からも追加でひとつずつ取得できる。&br;
修正理由:効果明確化のため。&br;
補足:すなわちこの特技効果によって取得できる最終的な魔法の数は3つとなる。

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(↑ここより上、Sandboxよりデータ転記中です↑)
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