魔光爆裂

魔光爆裂によって指定された魔法そのものに魔法がなかった場合、
攻撃に使用した武器本来のダメージ属性に依存する。

投影体の自動特技による取得に関して

投影装備取得や投影体の自動取得特技による投影装備の取得は、
プリプレイ時(セッション外)に交換可能とする。

神性:冥府

出血のランク+[Lv÷2(端数切り上げ)]を、出血によるダメージ+[Lv×2]点とする。

ダイスロール直後と判定直後

ダイスロール直後は 判定のダイスロールに使用した時は 判定の直後 と同じタイミングとして扱うことにします

《健康衛生管理》

この効果の対象は、自身の所属する国のキャラクターの内からLV体指定します。
そのためこの特技を持っているキャラクターが登場していないセッションでも、
この効果は有効になります。

《五月雨打ち》

 特技の効果が《重ね打ち》と変わっていないように見えますが、
公式から見解が出るまでは、《重ね打ち》に用いる武器の制限撤廃の特技として扱います。
「《重ね打ち》の効果を「ダメージに+[消費した武器の数(最大【反射】個)×《五月雨打ち》のLV]する」に書き換える」として扱います。

《ミスティックシューター》

射程:4Sq、対象:単体となっていますが、本文に合わせ、射程:- 対象:自身に変更いたします。

《疑似魔力》、《神聖魔力》

これらの特技は、1、3、5Lvごとに”追加で”魔法を取得できるものとします。
1~2Lvで一つ、3~4Lvで二つ、5Lvで3つという扱いになります。
ただし、《魔力帯びし器》は一つのみ取得可能とします。

《即断速射》

この特技の使用後、そのキャラクターは行動済みになるとします。

《必殺の印》

〈知覚〉レベル→【感覚】とします。

《忠義たるもの》など

状態異常については、とりあえず”暫定的に”同時に受けても 受けたタイミングは別々として扱うとします。ただ今後変更する可能性もあり

《バーングラウンド(AF107P)》

1シーン→瞬間

《ロングスラスト+万軍撃破》など

射程0sqで☆がなくとも、あなたから○Sq以内の とある場合は射程増加効果無効



《(国資源関連特技)》

国資源関係データに関わる特技については調整中です。

アカデミーサポート(※バックアップサポートとして実装されるかは未決定)

伝説(※今後追加されるかは未定/アカサポ:特殊領地獲得で伝説を獲得可能)

クラス/スタイル特技

ワークス特技

錬成魔法

投影装備

アカデミーサポート/アーティファクト必要カウント軽減

トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS