*魔光爆裂 [#feee9d90]
 魔光爆裂によって指定された魔法そのものに魔法がなかった場合、
 攻撃に使用した武器本来のダメージ属性に依存する。
* 目次 [#pa9f8fd5]
#contents

*投影体の自動特技による取得に関して [#e378afdb]
%%投影装備取得や投影体の自動取得特技による投影装備の取得は、%%&br;
%%プリプレイ時(セッション外)に交換可能とする。%%&br;
Q:投影体の「種別:自動」の特技で取得した投影装備を、プリプレイごとに選び直すことはできますか?&br;
A:できません。&br;
*神性:冥府 [#m6912523]
 出血のランク+[Lv÷2(端数切り上げ)]を、出血によるダメージ+[Lv×2]点とする。
** 基本ルールブック1 [#wcdd8568]
*** P145 《ディスペルマジック》対象となる魔法、コスト、射程、目標値、 [#a658a544]
修正前:常時以外の魔法を対象、対象にかかっている魔法のレベル×15の目標値、射程0sq、&br;
修正後: &br;
 A:対象となる魔法を【「効果時間:瞬間」「効果時間:1プロセス」以外の魔法】へと変更する。&br;
 B:コストを【対象にかけられている魔法のレベル×混沌レベル】する。&br;
 C:射程を2sqに変更する&br;
 D:魔法を解除する目標値を【対象にかかっている魔法レベル×10】に変更する。&br;
&br;
修正理由:バランス調整のため&br;

*ダイスロール直後と判定直後 [#r4632c54]
 ダイスロール直後は 判定のダイスロールに使用した時は 判定の直後 と同じタイミングとして扱うことにします
*** P161 《プレコグニション》目標値 [#a658a544]
修正前:-&br;
修正後:32&br;
修正理由:誤記修正のため。&br;

*《健康衛生管理》 [#n231e447]
この効果の対象は、自身の所属する国のキャラクターの内からLV体指定します。&br;
そのためこの特技を持っているキャラクターが登場していないセッションでも、&br;
この効果は有効になります。
*** P111 《害毒除去》特技名 [#o9673b69]
修正前:害毒除去&br;
修正後:害悪除去&br;
修正理由:誤記修正のため。索引にあるものを採用&br;

*《五月雨打ち》 [#l8a60983]
 特技の効果が《重ね打ち》と変わっていないように見えますが、&br;
公式から見解が出るまでは、%%《重ね打ち》に用いる武器の制限撤廃の特技として扱います。%%&br;
「《重ね打ち》の効果を「ダメージに+[消費した武器の数(最大【反射】個)×《五月雨打ち》のLV]する」に書き換える」として扱います。
*** P111 《害毒除去》効果本文 [#x71343ae]
修正前:特技LVが5になると、あなたは《レストアヘルス》で相手が受けているすべてのバッドステータスを解除できる。&br;
修正後:特技LVが5になると、あなたは《レストアヘルス》を使用して、使用可能生命魔法レベルに応じた解除可能なバッドステータスの種別の範囲内で、対象が受けているバッドステータスを一度にすべて解除できる。&br;
修正理由:効果明確化のため。&br;

*《ミスティックシューター》 [#z1a56169]
 射程:4Sq、対象:単体となっていますが、本文に合わせ、射程:- 対象:自身に変更いたします。
*** P117 《戦術指南》効果本文 [#a68c53ff]
修正前:マスコンにおいて、あなたからLVSq内の任意のキャラクターが行なう命中判定と防御判定の達成値を+LVする。&br;
修正後:マスコンにおいて、あなたからLVSq内の任意のキャラクターが行なう命中判定とリアクションの達成値を+LVする。&br;
修正理由:誤記修正のため。&br;

*《疑似魔力》、《神聖魔力》 [#z56a0a79]
これらの特技は、1、3、5Lvごとに”追加で”魔法を取得できるものとします。&br;
1~2Lvで一つ、3~4Lvで二つ、5Lvで3つという扱いになります。&br;
ただし、《魔力帯びし器》は一つのみ取得可能とします。
*** P154 《レストアヘルス》効果本文 [#zca407dc]
修正前:使用可能生命魔法レベルが3になると、目標値18の〈治療〉判定に成功することで、対象の毒、出血のいずれかひとつを解除できるようになり、5になると解除可能なバッドステータスすべてを解除可能。 &br;
修正後:使用可能生命魔法レベルが3になると、目標値18の〈治療〉判定に成功することで、それらに加えて対象の毒、出血を含むいずれかひとつを解除できるようになり、5になると炎上、捕縛%%、誘惑、重誘惑%%を含む解除可能なバッドステータスすべてのいずれかひとつを解除可能となる。 &br;
修正理由:効果明確化のため。&br;

*《即断速射》 [#d49ddcf7]
この特技の使用後、そのキャラクターは行動済みになるとします。
*** P339 リャナンシー ステータス [#y525fd38]
修正前:〈回避〉2br;
修正後:〈回避〉3br;
修正理由:誤記修正のため。&br;

*《必殺の印》 [#z56a0a79]
〈知覚〉レベル→【感覚】とします。
** 基本ルールブック2 [#c5d8880b]
*** P46 《加護の印》効果本文 [#g07f1e50]
修正前:あなたが使用する「種別:回復」の効果で回復するHPとMPを[〈聖印〉レベル×(LV+1)]する。&br;
修正後:あなたが使用する「種別:回復」の効果で回復するHPとMPを+[〈聖印〉レベル×(LV+1)]する。&br;
修正理由:誤記修正のため。&br;

*《忠義たるもの》など [#z56a0a79]
状態異常については、とりあえず”暫定的に”同時に受けても 受けたタイミングは別々として扱うとします。ただ今後変更する可能性もあり&br;
*《バーングラウンド(AF107P)》 [#z56a0a79]
1シーン→瞬間&br;
*《ロングスラスト+万軍撃破》など [#z56a0a79]
射程0sqで☆がなくとも、あなたから○Sq以内の とある場合は射程増加効果無効(起点を動かせない)&br;
&br;
*《タクトブレード》 [#z56a0a79]
タクトブレード化したダガー+異門のタクト等を同時に扱うことは出来ません。&br;
*** P79 《元素の化身》効果本文 [#g99af035]
修正前:水:白兵攻撃と射撃攻撃に〈意志〉でリアクション可能。&br;
修正後:水:白兵攻撃と射撃攻撃に〈水泳〉でリアクション可能。この時、〈回避〉にかかる装備の修正は適用されないものとする。&br;
修正理由:誤記修正、および効果明確化のため。&br;

*《二刀流やハルバード等+武器熟練》など [#z56a0a79]
Q:《武器熟練:重武器》《武器熟練:斧》《武器熟練:槍》のように、《武器熟練》を種別ごとに複数取得できますか?
A:できます。ただし、それらを複数取得していたとしても「種別:重武器(斧/槍)」のハルバードを使う際に効果が累積したりはしないものとします。&br;
*** P140 《サモン:サラマンダー》判定 [#b17cdb63]
修正前:自動成功&br;
修正後:〈意志〉&br;
修正理由:誤記修正のため。&br;

&br;
*《能動瞑想+不得意魔法》 [#z56a0a79]
能動瞑想でコストを下げた後、コストを倍加したものを最終値とします。&br;
** アドバンスフォース [#qfd8141c]
*** P59 《極光刃の印》効果本文 [#a3baae4b]
修正前:特技LVが3になると、さらにあなたは《閃光刃の印》と他の「タイミング:ダメージロールの直前」の特技を同時に使用できる。&br;
修正後:特技LVが3になると、さらにあなたは《閃光刃の印》と他の「タイミング:ダメージロールの直前」の特技をひとつ、同時に使用できる。&br;
修正理由:効果明確化のため。&br;

&br;
*《加護の印》 [#z56a0a79]
あなたが使用する[種別:回復]の効果で回復するHPとMPを+[聖印レベル*~~]とします。&br;
*** P101 《レストアヘルス》効果本文 [#ba779ad5]
修正前:使用可能生命魔法レベルが3になると、目標値18の〈治療〉判定に成功することで、対象の毒、出血のいずれかひとつを解除できるようになり、5になると解除可能なバッドステータスすべてを解除可能。 &br;
修正後:使用可能生命魔法レベルが3になると、目標値18の〈治療〉判定に成功することで、それらに加えて対象の毒、出血を含むいずれかひとつを解除できるようになり、5になると炎上、捕縛%%、誘惑、重誘惑%%を含む解除可能なバッドステータスすべてのいずれかひとつを解除可能となる。 &br;
修正理由:効果明確化のため。&br;

*《装備品の種別について》 [#z56a0a79]
メイン/メインや、サブ/サブで武器を所持することは不可能です。&br;
*** P107 《バーングラウンド》効果時間 [#e79937fe]
修正前:1シーン&br;
修正後:瞬間&br;
修正理由:誤記修正のため。&br;

*《卓識》 [#z56a0a79]
魔法習得:○○魔法は卓式で取得できないものとします。&br;
*** P122 《ミスティックシューター》射程 [#pb71a201]
修正前:4Sq&br;
修正後:-&br;
修正理由:誤記修正のため。&br;

*《崇められしもの》 [#z56a0a79]
投影装備種別、複数取得する場合、神界1つと異界1つの用に分けて取得できるものとします。&br;
*** P122 《ミスティックシューター》対象 [#w6ce4c1c]
修正前:単体&br;
修正後:自身&br;
修正理由:誤記修正のため。&br;

*《誘惑状態》 [#z56a0a79]
バッドステータスとして扱います。信仰の加護や状態復帰などで解除可能です。&br;
*** P126 リャナンシー ステータス [#gf4bae24]
修正前:〈回避〉2br;
修正後:〈回避〉3br;
修正理由:誤記修正のため。&br;

*《多重魔法》 [#z56a0a79]
追加で使用する魔法についても、対決を伴うものは使用不能とします。&br;
** グランクレスト戦記 [#pad8d0ec]
** 上級ルールブック [#zd8f4b89]
*** P51 《奮起の印》最大レベル [#i40dde11]
修正前:1br;
修正後:3br;
修正理由:誤記修正のため

*《使い慣れた武具》 [#z56a0a79]
武器2つ、防具2つを使用することも可能と思われますが回答待ちです。&br;
*** P92 《即断速射》効果本文 [#x30760c3]
修正前:この特技は未行動でしか使用できず、1ラウンドに1回、1シーンにLV回まで使用できる。&br;
修正後:この特技は未行動でしか使用できず、1ラウンドに1回、1シーンにLV回まで使用できる。その後、あなたは行動済みになる。&br;
修正理由:効果明確化のため。&br;

*《武装滞空》 [#z56a0a79]
マイナーアクションを用いて一つずつ使用するものとします。&br;
*** P93 《必殺のしるし》効果本文 [#zd507f75]
修正前:ダメージに+【知覚】する。&br;
修正後:ダメージに+【感覚】する。&br;
修正理由:誤記修正のため。&br;

*《竜種の爪牙》 [#z56a0a79]
素手データは両手とも変更可能とするものとします。&br;

*《王騎追打の印》 [#z56a0a79]
遠距離攻撃等でも効果を発動できます。&br;
** リプレイ「百花繚乱のフィナーレ」付録データ [#fbb2c0fa]

*《プレコグニション》 [#z56a0a79]
藍の系統も累積かつ目標値32であるものとします。&br;
** キャンペーン「極北の大聖印」における調整 [#dc55a8ed]

*《幻団の剣、火走りの鞘など》 [#z56a0a79]
攻撃直前に使用など、タイミングがかぶる他の特技と効果を併用することは出来ません。&br;
*** R1 P174 《コンバットメイジ》効果本文 [#t4a472c3]
修正前:あなたが使用する魔法のダメージに+1Dする。LVが5になると、この効果は「魔法のダメージに+2Dする」に変更される。&br;
修正後:あなたが使用する魔法のダメージに+1Dする。特技LVが3になると、この効果は+2Dに変更され、5になると+3Dに変更される。&br;
修正理由:バランス調整のため。(《武器熟練》と同等の調整をしました)&br;

*《この武器は軽武器としても扱う、とする武器について》 [#z56a0a79]
二刀流等で使用することは可能ですが、格闘で判定を行うことが前提の格闘技術などはその場合適用できません。&br;
*** R1 P261 バッドステータス一覧「毒」効果本文 [#bc726084]
以下の文章を追記&br;

*《極光刃の印》 [#z56a0a79]
追加で使用できるDR直前特技は一つまでとします。また、更に追加でDR直前特技を使用することも出来ません。(王騎感応の印など)&br;
 毒の最大強度は50点とする。

*《偉業到達》 [#z56a0a79]
追加で偉業特技を取得できますが、特技の枠は増えないものとします。&br;

*《部隊修正について》 [#z56a0a79]
攻撃力修正は武器攻撃にのみ乗るものとします。&br;
*** R2 P103 《健康衛生管理》効果本文 [#l6a8d095]
修正前:あなたの国に属するキャラクターLV体のHPとMPの最大値を+10する。&br;
修正後:あなたの国に属するキャラクターからLV体を指定し、そのキャラクターの【HP】と【MP】の最大値を+10する。&br;
修正理由:バランス調整のため&br;

*《導きの妖精》 [#z56a0a79]
効果中は騎乗状態でも使えていいものとします。&br;
*** ADF P39 《蒼き星の住人》効果本文 [#v66a8f9b]
修正前:あなたは「種別:地球」の投影装備を[LV×2]個取得できる。&br;
修正後:あなたは「種別:地球」の投影装備を[LV×2]個取得できる。この投影装備はプリプレイで選択し直すことは出来ない。&br;
修正理由:バランス調整のため。&br;

*《バタフライアームズ》 [#z56a0a79]
①.バタフライアームズを取得すると、『装備品』という重量カテゴリが別に発生し、通常の重量の中に装備品が入れられなくなる
②『装備品』は浮かぶ盾を持っていない限り、メインサブ一点ずつ、計4点しか装備できない(ルルブ1 P74)
③『浮かぶ盾』は本来『所持可能重量の許す限り複数の「種別:盾」を装備部位:その他として装備できる』特技である(Q&A)
④浮かぶ盾とバタフライアームズを併用すると『バタフライアームズで設定された重量の許す限り複数の「種別:盾」を装備部位:その他として装備できる』に変更される
⑤重ねうちは『所持品として所持している武器から』という記述がある為、装備品として持っている武器を使用できない。&br;
*** ADF P43 《妖精の手助け》効果本文 [#o5c69edd]
修正前:あなたは「種別:ティル・ナ・ノーグ界」の投影装備を[LV×2]個取得できる。&br;
修正後:あなたは「種別:ティル・ナ・ノーグ界」の投影装備を[LV×2]個取得できる。この投影装備はプリプレイで選択し直すことは出来ない。&br;
修正理由:バランス調整のため。&br;

*** ADF P45 《優美なる森の民》効果本文 [#gcc159d9]
修正前:あなたは「種別:エルフ界」の投影装備を[LV×2]個取得できる。&br;
修正後:あなたは「種別:エルフ界」の投影装備を[LV×2]個取得できる。この投影装備はプリプレイで選択し直すことは出来ない。&br;
修正理由:バランス調整のため。&br;

*《導きの妖精》 [#z56a0a79]
効果中は騎乗状態でも使えていいものとします。&br;
*** 上級 P45 《神性:冥府》効果本文 [#sff82c84]
修正前:あなたが与える出血のランクを+[LV÷2(端数切り上げ)]&br;
修正後:あなたが与える出血のダメージを[LV×2]&br;
修正理由:効果量調整のため&br;

*** 上級 P85 《邪紋連結》最大レベル&br; [#r6e11917]
修正前:5&br;
修正後:1&br;
修正理由:誤記修正のため。&br;

*** 上級 P91 《五月雨打ち》効果本文 [#n3657b9a]
%%特技の効果が《重ね打ち》と変わっていないように見えるが、公式から見解が出るまでは、《重ね打ち》に用いる武器の制限撤廃の特技として扱う。%%&br;
修正前:《重ね打ち》の効果を「ダメージに+[消費した武器の数×LV]する」に書き換える。&br;
修正後:《重ね打ち》の効果を「ダメージに+[消費した武器の数(最大【反射】個)×《五月雨打ち》のLV]する」に書き換える。&br;
修正理由:効果明確化のため&br;

*** 上級 P37 《崇められしもの》効果本文 [#h48da0e7]
修正前:同じ種別の投影装備と「種別:神界」の投影装備を合計[LV+1]個取得する。&br;
修正後:同じ種別の投影装備と「種別:神界」の投影装備を合計[LV+1]個取得する。この投影装備はプリプレイで選択し直すことは出来ない。&br;
修正理由:バランス調整のため。&br;

&br;
&br;
&br;
&br;
&br;
&br;
*《(国資源関連特技)》 [#z56a0a79]
国資源関係データに関わる特技については調整中です。&br;
&br;
**アカデミーサポート(※バックアップサポートとして実装されるかは未決定) [#q2b93d9d]
- 資源取引(R1/p. 201)
- テクノロジー提供:技術(R1/p. 202)
- テクノロジー提供:鉱物(R1/p. 202)
- テクノロジー提供:食糧(R1/p. 202)
- テクノロジー提供:森林(R1/p. 203)
- 緊急支援物資(R2/p. 156)
- 高度騎馬戦術(戦記/p. 48)
- 高度射撃戦術(戦記/p. 48)
- 高度兵站戦術(戦記/p. 48)
- 高度防衛戦術(戦記/p. 48)
- 高度魔法戦術(戦記/p. 48)
- テクノロジー提供:馬(戦記/p. 49)
- 補給手段整備(戦記/p. 50)
- 火計兵器作成(戦記/p. 51)※国レベルがダメージに影響する
- 対空兵器作成(戦記/p. 51)※同上
*** 上級 P40 《神聖魔力》効果本文 [#f5482cba]
修正前:特技LVが3になるとレベル2の魔法、5になるとレベル3の魔法からも選択できる。&br;
修正後:特技LVが3になるとレベル2の魔法、5になるとレベル3の魔法からも追加でひとつずつ取得できる。&br;
修正理由:効果明確化のため。&br;
補足:すなわちこの特技効果によって取得できる最終的な魔法の数は3つとなる。

** 伝説(※今後追加されるかは未定/アカサポ:特殊領地獲得で伝説を獲得可能) [#h9a3816f]
- 地底の大戦争(戦記/p. 91)
- 竜殺しの弩(戦記/p. 94)※代償
- 貪欲なる予言者(戦記/p. 96)
- 黒涙病(戦記/p. 97)
- 鉄巨兵(戦記/p. 102)※代償
- 剣山刀樹の丘(戦記/p. 105)
- 沸騰海(戦記/p. 106)※代償
- ブラックドッグストリート(戦記/p. 107)
- 逆さの山(戦記/p. 108)
- 赤き島(戦記/p. 109)
- 放浪都市メフーディア(戦記/p. 110)
- 半馬人の丘(戦記/p. 118)※代償
- 天雷の雨(戦記/p. 119)
- 賭博の魔神(戦記/p. 120)
- エルフの森(戦記/p. 121)※資源消費
- 天空の大浴場(戦記/p. 123)※代償
- 鋼鉄の異界船(戦記/p. 124)
- 黄金喰いの龍(戦記/p. 125)※効果に影響
- 算法の民(戦記/p. 129)※代償
- 竜殺しの剣ハイベロン(戦記/p. 134)※代償
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(↑ここより上、Sandboxよりデータ転記中です↑)
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** クラス/スタイル特技 [#q4f91c07]
- 《国力向上》 (アルケミスト/R2/p. 52)
- 《先進的知識》 (地球人/AF/p. 40)
- 《深林の管理者》 (エルフ/AF/p. 46)※効果に影響
- 《国政指南》 (プロフェット/AF/p.74)
- 《工廠錬金術師》 (アルケミスト/AF/p. 77)
- 《君臨せしもの》(神格/上級/p. 43)
- 《黄金錬成(偽)》(アルケミスト/上級/p. 76)

** ワークス特技 [#i2f2e6af]
- 《神性:鍛冶》(神格/上級/p. 44)
- 《神性:商業》(神格/上級/p. 45)
- 《神性:知識》(神格/上級/p. 45)
- 《神性:天候》(神格/上級/p. 45)
- 《神性:動物》(神格/上級/p. 45)
- 《神性:豊穣》(神格/上級/p. 45)
- 《開発の俊才》(社会/上級.p. 156)
- 《生育の俊才》(社会/上級.p. 156)
- 《発展の俊才》(社会/上級.p. 156)

** 錬成魔法 [#m898da07]
- バーンエッセンス (紫/R2/p. 119)※効果に影響
- ポインズンミスト (紫/R2/p. 120)※効果に影響
- ハンドグレネード (紫/R2/p. 121)※効果に影響
- サプライズマイン (紫/R2/p. 122)※効果に影響
- シージボンバード (紫/R2/p. 123)※効果に影響
- アルカヘスト(菖蒲/AF/p. 117)※効果に影響
- ファクトリープロジェクション(浅葱/上級/p. 145)

** 投影装備 [#w1212e0f]
- 信徒部隊(種別:神格/上級/p. 47)※効果に影響

** アカデミーサポート/アーティファクト必要カウント軽減 [#la6694e6]
- 《繁栄もたらす加護》(神格/上級/p. 41)
- 《工房錬金術師》(アルケミスト/上級/p. 77)

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