*『海中都市』ペルミ [#ld7bc09b]
|>|CENTER:|c
|領主|伝説|h
|ルフェリット(PL:stephanny)|光芒の自由騎士|

** 国特徴 [#se238358]
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|国特徴|地形|産業|組織|組織|拠点|拠点|h
|〈大災害〉前|寒冷地|貿易|民会|犯罪結社|下町|歓楽街|
|オープニング|海底|貿易|犯罪結社|宗教結社|鉱山街|歓楽街|
|メイン1話|>|>|>|>|>|変動なし|
|メイン2話|>|>|>|>|>|変動なし|
|メイン2話|>|>|>|>|>|学術団体(組織)|

**資源 [#w064f7a7]

|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|資源|食糧|技術|鉱物|森林|馬|資金|h
|〈大災害〉前|4|1|3|1|1|14|
|オープニング|4|3|6|0|2|10|
|オープニング|4|3|6|0|1|10|
|メイン1話|>|>|>|>|>|変動なし|
|メイン2話|>|>|>|>|>|変動なし|
|メイン2話|6|5|6|0|3|12|

''備考''
- 特になし

**気候 [#jfc3dab1]
寒冷な海中にあり、潮流の中心にある。深さ200mにあり、現在都市は海水に覆われている。
**大災害の影響 [#m1cf4334]
ペルミ周辺は、混沌の影響による地殻変動により、須らく海中に沈んでしまう。
住民たちは全滅かと思われたが、地上にいた者たちの多くは混沌の影響で、半魚人となってしまい、海中の環境に適応していった。
また、半魚人でないものであっても、"ペルミの街の中であれば"、辛うじて活動することはできる。
もともと地上にあったからか、息苦しいが息をすることができ、水圧がかかるが、歩くことができる。
地下スラムであったペルミの地下は地下に沈下したためか、金脈をはじめとした大量の鉱脈が発見され、ゴールドラッシュが起こる。また、地下に異界の大坑道(ある魔法士が言うには、ドワーフと呼ばれる異界の種族が作ったものだそうだ)が発見され、それがノーザラン各地に伸びていることが発覚。またしても貿易の拠点となる。
**産業 [#h5737787]
大量に金鉱石が手に入ったものの、現在精錬などの設備がほとんど整っておらず、まだ産業としての力は弱い。一方で、地下の大坑道を用いた形で貿易が活発化。またしても貿易都市としての地位を確立する。

**宗教 New! [#y1bf4865]
都市の海中は、肉食の動物が侵入するため、半魚人と化した人々にとっては常に脅威が隣り合わせとなっていた。そんな人々の助けとなったのが、異界の投影体、海の神である。人々は神に祈りを捧げることで、肉食生物を都市に侵入させない加護を得た。以来この国で宗教として定着し始めた。

**政治 [#r4b6fe5e]
現在明確な政治体制が確立されておらず混迷を極めている。パワーバランスが著しく崩れているため、地下は犯罪結社が、海中部は宗教組織が仕切っている状態である。どちらも領主に敬意は払うが、前よりも収集が付かなくなっている。
**名所 [#s072c1eb]
***竜宮城 [#j410fd8d]
歓楽街ウリーツァローズは海に沈んだが彼女たちは逞しかった。今度は海中の花町を作り上げ、多くの客を取り込むことに成功する。
***大坑道 [#cb68ac80]
一説には、”呪われた島”と呼ばれる異界の島にある、ドワーフたちの作り出したトンネルが投影されたものだとされる。非常に広い地下空間で、随所に休憩所、小さな町のような場所もある。ノーザラン全土に繋がっている

*ペルミについてのまとめ [#h3a3cfcf]
**大災害後のペルミの経緯 [#qc3c4def]
ペルミの領地全体が水没し、海底に沈む。&br;
↓&br;
ペルミ住人の大半が地下スラムに逃げ込むが、取り残される者たちも出る。&br;
↓&br;
地上にいたペルミの住人達は海に呑まれるが、混沌の影響により、人魚化する。&br;
(データ的に言えば、ハプニングの化身を永続的に受けたような状態)&br;
↓&br;
ペルミの住人たちは、海産物の狩猟や採取、それと残っていた食糧で食いつないでいく。&br;
↓&br;
都市の城壁が意味をなさなくなり、海中から肉食生物などが侵入するようになり、住民は危険にさらされる。&br;
↓&br;
ペルミの社会が成り立たなくなり、困っていたところに、神の代理人を名乗る人物が現れ、&br;
神を信仰すれば、街を危険なものから守ると約束し、ペルミ住人半信半疑で乗る。&br;
↓&br;
ペルミに危険生物が侵入できなくなり、徐々に神を信仰してみようかという者たちが増える。&br;
↓&br;
街の安全性が確保され、徐々に社会性が回復してくるが、リーダー不在のため収拾がつかない。&br;
↓&br;
そこでようやくペルミ領主ルフェリットが帰還を果たす。

**※海中状態についての詳細・真実(2017/04/28追記) [#ea09ce23]
 魔法師陣を中心とした専門家チームによって、『海中に沈んでいる状態』について研究が行われた。&br;
 その結果明らかになったのは、『ペルミは海中に沈んだわけではなかった』ということだった。&br;
 海神たちの魔力で深刻なミーム汚染(認識・知覚の書き換え。超強い洗脳効果のようなもの)を受けた結果、『水中に居るように見え、感じられる』ようになっていたのだ。&br;
 &br;
 つまり、実際に起こった現象はただの地盤沈下。街は水で満たされてはおらず、地面が露出している。&br;
 しかし海神たちの洗脳効果で、ペルミに居る者は『周囲が水で満たされている』と思い込んでしまう。実際には水がなくても、水中に沈んだように溺れてしまうのだ(体に垂れる水滴を血だと思い込んで失血死した実験のように)。&br;
 しかもこの洗脳は人間だけでなく非生物や物理法則にまで及んでいるため、"思い込み"の範疇を超えて現実に効果を及ぼしている。衣服は浮力でゆらめき、鳥が飛んでいく横で魚が泳ぎ、街の上空を船が行く光景が存在している。&br;
 &br;
 このミーム汚染の効果は、地下スラムには及ばないようだ(隔壁で閉ざされていたためか?)。&br;
 また、現象がミーム汚染であると判明したことから、対抗措置が考えられている。

***〈大災害〉で発生した異変の真相まとめ [#f415df4d]
-大規模な地盤沈下でペルミ全体が沈んだ。
-異界から投影された海神が多数出現。
-海神の魔力で街全体が深刻な洗脳・ミーム汚染(ほぼ現実改変に近いレベル)を受ける。
-ミーム汚染を受けて「海中にいる」と思い込んだ住民が多数溺死。それ以外のほとんどは、水中での生存能力を得るために魚人(邪紋使いもどき)に変化。

***※上記のデータ的な処理について※ [#f2c01c67]
 "海中状態"を「ミーム汚染・洗脳の効果である」としたことで、GMやPLの任意で「どれくらい効果を受けているか」を任意で設定できるようになりました。&br;
 PCの生活に影響が出ない程度に軽度の状態から、データ的にペナルティがかかるほど重篤な状態まで、『汚染の濃度』を変えることで変化させることが出来ます。&br;
 基本的には、データ的に影響のない範囲にとどめることを推奨します。ただし、魔境の中など混沌の影響が色濃い場所では、ペナルティがかかるほど深刻な汚染を受けるとしても良いでしょう。&br;

**宗教組織について [#fe3aecff]
***神とは何か [#gb4bde1a]
-PL知識で言うのならば、異界のクトゥルフ神
-まだ投影されたばかりで力は薄いが、それでも海の中であれば一定の権能を持つ。
-当面は信仰を増やすことで力の回復を目指しているため、神として生贄などを求める事は少ない。
***宗教組織の動き [#w96905c1]
-クトゥルフ神の配下の者たちは信仰を増やすべく様々な活動をしていますが、活動内容はさまざま。
-政治にも信仰をより広く獲得するためであったり教団を強くするために口出しすることがある。
**都市ペルミの外 [#v1c3213f]
-教団は今の所外縁部には影響はなく、ペルミ領内の街や村落は何らかの強大な海中の投影体の庇護下にあることが多い。
-庇護者はそれぞれ何らかの対価(生贄、食事、宝など)を求めていることが多い。

**Q&A [#paf2487e]
-Q.海中の中だけど、生活はできるのか?水は飲めるのか?ペナルティはあるのか?
--A.%%少し息苦しかったり、動きづらい程度で、基本的に生活はできます。&br;ペナルティはデータ的には”半水中状態”程度のペナルティとなります。&br;濡れるかどうか、錆びるかどうか、といったようなことは、各PLに委ねます。%%&br;
研究の結果、実際には海中ではないことが明らかになりました。(上記「海中状態についての詳細・真実」参照)&br;
そのため、水を飲むことも歩くことが可能であり、濡れることもありません。息苦しさや動きづらさはミーム汚染(洗脳)の効果によるものとお考えください。&br;
ペナルティについては、GMやPLが『汚染の強さ』を変化させることで自由に適用することができます。状況によって息苦しかったり濡れたりすることがあってもよいでしょう。&br;
-Q.「ミーム汚染」って何? 結局どういうことなの?
--A.ここでは「元ある情報や常識を別のものに書き換える」「知覚や認識に侵食し、本来あるべき状態と異なるものとして強制的に認識させる」能力を表します。&br;
ざっくりいうと「めちゃくちゃ強い洗脳効果」。水がないと知識でわかっていても、知覚は水の中にいるようにしか感じられないように矯正されます。&br;
また、この効果は思考能力を持たない非生物にも及んでいるため、物体も「俺は水に浮かんでいる……!」と浮力の影響を受けます。&br;
常識や物理法則が歪められているため、常識に囚われてはいけないのです。&br;
シチュエーションに合わせて都合よく使ってしまいましょう。

&br;
&br;
&br;
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* ペルミ 資源計算 [#k68392bc]
** 大災害前 [#s30cfeb0]
- 寒冷地:鉱物+2、資金+1
- 貿易:資金+3
- 民会:資金+3
- 犯罪結社:資金+3
- 下町:食糧+2、資金+1
- 歓楽街:食糧+1、資金+2

''まとめ''
- 食糧:1+2+1=4
- 技術:1+0=1
- 鉱物:1+2=3
- 森林:1+0=1
- 馬:1+0=1
- 資金:1+1+3+3+3+1+2=14

** オープニング [#c1efbef7]
- ★海底:食糧+2、鉱物+2、森林-1
- 貿易:資金+3
- 犯罪結社:資金+3
- 宗教結社:技術+2、資金+1
- 鉱山街:鉱物+3
- 歓楽街:食糧+1、資金+2

''まとめ''
- 食糧:1+1=2
- 食糧:1+2+1=4
- 技術:1+2=3
- 鉱物:1+3=4
- 鉱物:1+2+3=6
- 森林:1+0-1=0
- 馬:1+0=1
- 資金:1+3+3+1+2=10


** メイン1話 [#d7384c1e]
変動なし

** メイン2話 [#pc14a748]
変動なし
- 学術団体:食料+1、技術+2
- 任意成長P(5点):食料+1、馬+2、資金+2

''まとめ''
- 食糧:4+1+1=6
- 技術:3+2=5
- 鉱物:6+0=6
- 森林:0+0=0
- 馬:1+2=3
- 資金:10+2=12


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