*「伝説」 [#y9122d5f]
 当キャンペーンではサプリメント「グランクレスト戦記データブック」で追加された「伝説」ルールを採用する。&br;
 ムルマンスクをはじめとする各領地ごとに、固有の「伝説」を有し、各領地に所属するキャラクターはそれぞれに沿った効果を得られる。&br;
 これらの伝説は、大規模な混沌災害の発生以降に生まれたものとする。&br;

*各地の伝説一覧 [#k94b19ae]

**ムルマンスク 『神馬の末裔』 [#q4c52c3f]
:: 概要 |一日に千里を駆ける神馬の血統を継ぐ馬が生まれるようになった。
::  |その馬はヴァルハラ界のスレイブニルだとも、邪紋を刻んだ怪馬だとも言われている。
::  |この地で生まれ育つ馬は皆優秀で、他国の名馬が凡庸なロバに思えるほどの能力を持っている。
:: 効果 |ムルマンスクに所属するキャラクターが持つあらゆる乗騎(動物/馬)の行動修正に+2・移動修正に+1のボーナスを得る。
::  |「名馬:●●」だった場合、このボーナスは行動修正に+4・移動修正に+2となる。(※名馬を所持するにはバックアップサポート「名馬育成」が必要)
::  |また、必要資源に[馬]がある部隊は、その攻撃力に+[部隊レベル]のボーナスを得る。
:: 代償 |神馬の血は強すぎるため、仔馬たちの大半は死産となってしまう。また、無事に生まれた馬たちの育成にも多くの資金を必要とする。
::  |国資源の[馬]-2、[資金]-2
:: 解除 |神馬の血統を捨て、その育成を放棄することで、この伝説は失われる。以降、国で生まれる馬はすべて通常のものとなる。

**ノリリスク 『ファウストの悪魔石』 [#sb5aefe9]
:: 概要 |「ファウストの悪魔石」と呼ばれるアイテムが発見された。
::  |拳大の赤い宝石で、かつて異世界の錬金術師ファウスト博士がアビス界の大悪魔メフィストフェレスを封印したものとされる。
::  |ノリリスクに所属するキャラクターは、メフィストフェレスに願うことで、運命を劇的に切り拓く力を与えられる。
:: 効果 |この石の効果を使用する場合は、石を所持する領主セアンがシーンに登場している必要があり、またセアンによる許可が必要となる。
::  |効果の使用を宣言した場合、判定のダイスを増やすために使用した天運1点ごとに達成値が+10される。
::  |1シナリオにつき、ノリリスクに所属するキャラクター全員で合わせて3回まで、この効果を使用することができる。
:: 代償 |メフィストフェレスは、援助の代償に、願った者の血と魂を求める。
::  |効果を使用して判定を行ったキャラクターは、そのメインプロセスの終了直後、【HP】か【MP】を[使用した天運×20]点失う。どちらを失うかはそのキャラクターが決めること。
::  |【MP】は0未満に出来ないが、【HP】は0未満にしてもよい。
::  |このHPとMPの喪失は、特技や魔法・アイテムの効果によって軽減したり、他者が肩代わりすることはできない。
:: 解除 |ファウストの悪魔石が他国に奪われる・破壊されるなどした場合、この効果は解除される。
::  |なお、ロードのキャラクターが目標値30の<聖印>判定に成功することで悪魔石は浄化され、消滅する。この判定に悪魔石の効果を使うことは出来ない。

**アストラハン 『始祖君主(ファーストロード)の円卓』 [#n981943e]
(元の効果から変わるためCMの記述待ち)

**カザン 『エルフたちの森』 [#j242ecef]
:: 概要 |異世界より投影されたエルフとその混血児(ハーフエルフ)たちが暮らす集落がある森林地帯が生まれた。
::  |エルフたちはロードと友好な関係を築き、力を合わせて国と森を守るが、ひとびとが森を蔑ろにするならばその蜜月も終わりを告げるだろう。
:: 効果 |カザンに所属するキャラクターは、マスコン時に部隊オプション「エルフの兵士」を獲得できる。なお、取得には資源を支払う必要がある。
|80|80|80|80|80|120|c
|>|>|>|《-》|最大Lv:-|取得者:-|h
|タイミング|射程|対象|判定|コスト|MC|h
|タイミング|射程|対象|判定|コスト|MC|
|>|>|>|>|>|''フレイバーテキスト''|
|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|''効果''|
|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|''エラッタ''|
|>|>|>|>|>|なし|
:: 代償 |カザンのロードは誓いとして【エルフの森を守る】を取得せねばならない。この誓いがなければ伝説は効果を発揮しない。
::  |また、誓いが破られたとGMが判断した場合、再び誓いが守られるまで効果を受けられなくなる。
:: 解除 |エルフの里が滅びたり、エルフと人間の間に決定的な破局が訪れたとGMが判断した場合、この伝説は失われる。
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