*『魔窟都市』カザン [#zf49b1be]

|>|CENTER:|c
|領主|伝説|h
|アリスティード(PL:平坂)|エルフたちの森|

** 国特徴 [#s3e99cb6]
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|国特徴|地形|地形|産業|組織|拠点|拠点|h
|〈大災害〉前|寒冷地|荒野|酒造|宗教結社|図書館|宗教的聖地|
|オープニング|溶岩地帯|貿易|牧畜|大商人|良港|訓練所|
|メイン1話|>|>|>|>|>|変動なし|
|メイン2話|>|>|>|>|>|砂漠(地形)|

**資源 [#tc38c542]

|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|資源|食糧|技術|鉱物|森林|馬|資金|h
|〈大災害〉前|5|6|5|2|3|3|
|オープニング|4|4|5|1|3|7|
|メイン1話|>|>|>|>|>|変動なし|
|メイン2話|4|6|5|4|4|9|

''備考''
- 部隊オプション《エルフの兵士》を取得する場合は森林資源を1支払うこと。(現在余剰2)
- メイン2話時成長(任意5点分):森林+4、馬+1


**気候 [#g600385a]
カザンは地中300mほどの、陥没した大地に存在する。地上に当たる場所は寒冷な土地だが、カザンのある陥没した大地は温暖な気候であり、広葉樹の森が広がっている。大地も肥沃なものとなっており、農村地帯が広く広がり始めている。
**大災害の影響 [#kafa8546]
宗教都市となっていたカザンはその様相が大きく変化する。
太陽の神殿と呼ばれた遺跡は黒い城壁の城塞と化し、ディアボロス界の強力な魔神がその主として投影された。神官だったものたちは、混沌の影響もありその魔神を崇拝し、悪事に手を染め始める。
陥没した大地は温かく肥沃なため農作物がよく育つようになった。また、街の周囲には森が現れ、エルフ界のエルフたちが多数投影され、彼らと手を結ぶようになる。
**産業 [#x2f2dd54]
産業が農業中心へと移行する。また、海の滝と呼ばれる場所に異界から投影された港があり、ペルミの港として機能している。
**政治 [#v60d314d]
犯罪結社が魔神の威を借りて政治に口を出す始末となっている。
商会主たちは力を落したがそれでもなお口をはさむが、ロード主導の政治にならざるを得ない状態となっている。
**名所 [#a885cca7]
***%%悪魔城%% 黒の魔城 [#j77d4b8a]
一説には魔神王の投影体とされる魔神が住む城。かつて太陽の神殿だった場所である。
現在神官だったものたちが魔神の手下となっており、活動しているが。
当の魔神にとっては勝手に崇拝されて、勝手に自分の名前の元に悪事をされてるとの事。
もっとも止める気も全くないのだが。
テレポート/インフェルノレイン/ポリモルフ/キネティックバリアⅡ/ワールドプロジェクションなど高レベル魔法を使いこなすとんでもない投影体。
興が乗れば力を貸してくれるが、いずれにせよ厄介な隣人である。
***旅人たちの十字路 [#g542d498]
旅人たちがよく利用するといわれている評判の酒場。内部のスペースが広く、たまに旅芸人が芸を披露して盛り上げている。冒険者宿のようなものも兼ねている。混沌に飲まれた今も健在である。

** 役職 [#o2b20046]
- 領主:アリスティード(ロード/パラディン、ルーラー)
-- カザンの領主。最近カザンの真なる聖印を継いだとか継がなかったとかいう噂が流れている。領主という立場では動けない案件の解決には、「傭兵アーノルド」という謎の赤い傭兵さんとして領内を東奔西走している模様。
- 筆頭魔法師:クロム(メイジ/プロフェット、ヒーラー)
-- 〈大災害〉の混乱で散逸した図書館資源やそこに務めていた魔法師たちをとりまとめているカザンの筆頭魔法師にして侍医。遺跡遺構の保存研究のほか、主に国内の医療衛生関係の仕事を請け負っている。
- 警察隊長:イブリース(アーティスト/デーモン)
-- 〈大災害〉後の混乱の中、主に治安維持方面で活躍中の王都警察隊長にして子供たちのヒーロー。イブリースがいる限りカザンに悪は栄えない。王都警察隊はいつでも人員を募集している。

**〈大災害〉以降の方針まとめ(2017/04/08議事録まとめ) [#oef88f68]
*** ティーダ個人の方針 [#ma7480b6]
+ 弱者を守る、見捨てない:ティーダの出生とか半生に起因すること
+ 大聖印を顕現させる:暁の儀でイサーク王から七騎士に伝えられたお言葉に起因するもの。詳細はしーくれっと案件
+ エルフの森を守る:カザンの伝説に関係すること。データ的には、カザン所属のロードはこの誓いを取得することで部隊オプションを得られます。

→この信念に共鳴できる と判断したロードは従属聖印を受け取ることが出来ます。~
 逆に言うと世界設定的に信念を共有できない(興味関心を持てない)ロードは従属できないので、※R1 p.283~
 ティーダへの従属は任意です。でも国内の勢力均衡を崩そうとしたり~
 エルフの森や無辜の民に害なそうとしたらしかるべき裁定が待ってるよ!~

*** カザン全体の方針 [#j0ff2f73]
- 祭祀派(現邪教徒さんたち)について→悪さしたら「めっ!」
- 商会派について→いい関係を築いていこうな(威圧)
- エルフの森について→守護らねば(優しくしてあげてね)
- 領民をいびる軽犯罪者たちについて→逮捕してください慈悲はない
- 領民をいびる魔王の配下について→慈悲はない

★聖印教会との付き合い方について→全体窓で調整の予定

*** 魔王さまと聖印教会について(最重要案件) [#q3818e74]
経緯:魔王さま放置してるとか国の重鎮たちは何してんねん ということになるため~
   そこを聖印教会に突っ込まれたり小競り合いがおこるとちょっとPCたちの立場がない…~
   ので、すりあわせよう!~
→新勢力追加、聖印教会との関係上魔王に対する立場・方針を明確にする必要が出てきました。~
CMが調整してくださるそうなので備えよう!◀いまここ~

*** その他確認事項 [#gf4b5ad2]
Q. 遺跡が魔王城になっちゃったけど住人は?~
A. 魔王城になったとこは元神殿なので居住区ではないためだいじょうぶ~

Q. 魔王の手下倒してもいーい?~
A. アガートラム様は特に気にしてないっぽいので魔王様に直接手を出さない範囲なら平気だと思うよ~

Q. 国内に領地ほしいよー~
A. いいよー。でも今後の内輪もめやトラブルを未然に防ぐため従属と一言声かけてくれると嬉しみー~

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* カザン 資源計算 [#vf414915]
** 大災害前 [#aa9691ed]
- 荒野:鉱物+2、馬+2、資金-1
- 寒冷地:鉱物+2、資金+1
- 酒造:食糧+2、資金+1
- 宗教結社:技術+2、資金+1
- 図書館:技術+3
- 宗教的聖地:食糧+2、森林+1

''まとめ''
- 食糧:1+2+2=5
- 技術:1+2+3=6
- 鉱物:1+2+2=5
- 森林:1+1=2
- 馬:1+2=3
- 資金:1-1+1+1+1=3

** オープニング [#zf253116]
- ★渓谷:鉱物+2、馬1
- ★渓谷:鉱物+2、馬1
- 農業:食糧+3
- 犯罪結社:資金+3
- 良港:資金+3
- 城塞:技術+3

''まとめ''
- 食糧:1+3=4
- 技術:1+3=4
- 鉱物:1+2+2=5
- 森林:1+0=1
- 馬:1+1+1=3
- 資金:1+3+3=7


** メイン1話 [#u0ecb530]
変動なし

** メイン2話 [#fc17bfb5]
変動なし
- 砂漠:技術+2、資金+2、森林-1
- 任意成長P(5点):森林+4、馬+1


''まとめ''
- 食糧:4+0=4
- 技術:4+2=6
- 鉱物:5+0=5
- 森林:1-1+4=4
- 馬:3+1=4
- 資金:7+2=9


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