キャンペーン『極北の大聖印』wiki
ハウスルール/プレイヤールール/報酬ルール
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開始行:
*報酬ルール [#f3d16d03]
セッションごとに必ず、プレイヤーとPCに報酬が支払われる...
ゲームマスターは必ずセッション後にプレイヤーとPCに報酬...
また、ゲームマスターも経験点を得る。
**経験点 [#j4a965c6]
セッションを終えるごとに、キャラクターを成長させる経験点...
経験値を得たプレイヤーは、各キャラクターに経験点を振り分...
セッション経験点
|項目|経験点|h
|>|BGCOLOR(#BBBBBB):プレイヤー|
|セッションに最後まで参加した|1点|
|達成経験点|最大[平均CL÷5(端数切り上げ)]×5点|
|~|[ボスを倒した]5点、[村人たちを見捨てなかった]5点など、...
|戦闘経験点|敵合計Lv÷参加PC数|
|誓い経験点|誓いを果たそうとした数×2点|
|魔境経験点|[魔境Lv×2]÷参加PC数|
|その他|3点|
|>|BGCOLOR(#BBBBBB):GM|
|GM経験点|PCの合計経験点÷2|
**金銭報酬 [#qbe45bf1]
セッションを終えたキャラクターは、金銭的報酬を得る。&br;
金銭報酬は現状のルールでは以下のように導き出される。&br;
(以前に出したものとは異なるので注意)
|平均レベル|報酬G|
|CL1~CL4|CL×100|
|CL5~CL9|CL×150|
|CL10~CL14|CL×200|
|CL15~|CL×250|
**カウント報酬 [#e72d6051]
セッション終了時、ロードが一人でもいた場合、カウントを獲...
また、アーティストがいる場合は、その一部を経験点として獲...
|項目|カウント|
|混沌に属するものを倒した(投影体/邪紋使いなど)|敵Lv×50|
|魔境を平定した|魔境レベル×100|
終了行:
*報酬ルール [#f3d16d03]
セッションごとに必ず、プレイヤーとPCに報酬が支払われる...
ゲームマスターは必ずセッション後にプレイヤーとPCに報酬...
また、ゲームマスターも経験点を得る。
**経験点 [#j4a965c6]
セッションを終えるごとに、キャラクターを成長させる経験点...
経験値を得たプレイヤーは、各キャラクターに経験点を振り分...
セッション経験点
|項目|経験点|h
|>|BGCOLOR(#BBBBBB):プレイヤー|
|セッションに最後まで参加した|1点|
|達成経験点|最大[平均CL÷5(端数切り上げ)]×5点|
|~|[ボスを倒した]5点、[村人たちを見捨てなかった]5点など、...
|戦闘経験点|敵合計Lv÷参加PC数|
|誓い経験点|誓いを果たそうとした数×2点|
|魔境経験点|[魔境Lv×2]÷参加PC数|
|その他|3点|
|>|BGCOLOR(#BBBBBB):GM|
|GM経験点|PCの合計経験点÷2|
**金銭報酬 [#qbe45bf1]
セッションを終えたキャラクターは、金銭的報酬を得る。&br;
金銭報酬は現状のルールでは以下のように導き出される。&br;
(以前に出したものとは異なるので注意)
|平均レベル|報酬G|
|CL1~CL4|CL×100|
|CL5~CL9|CL×150|
|CL10~CL14|CL×200|
|CL15~|CL×250|
**カウント報酬 [#e72d6051]
セッション終了時、ロードが一人でもいた場合、カウントを獲...
また、アーティストがいる場合は、その一部を経験点として獲...
|項目|カウント|
|混沌に属するものを倒した(投影体/邪紋使いなど)|敵Lv×50|
|魔境を平定した|魔境レベル×100|
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