キャンペーン『極北の大聖印』wiki
SandBox/国資源ルール調整メモ
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開始行:
*国資源関連ルールについての提案 [#k78acd21]
メインシナリオ進行を経て、各領地の環境が大きく変わり、...
また、これまで国資源に関わる特技(アルケミストの《国力...
そして、バックアップサポート《私有部隊編成》についても...
以上について再定義・調整を行い、キャンペーンをより充実...
(※あくまで提案であり、CMによるチェック・調整が入ること前...
**国資源・部隊の成長 [#f41c337d]
現在、各領地所有の部隊はほとんどが1レベルであり、幾つ...
メインシナリオ進行を受けて、全ての部隊を2レベルに成長...
***部隊を成長させるために資源がいくつ必要か? [#l242ca89]
まず、現時点(メイン1話~メイン2話終了時)で各領地が...
計算いたしました。&br;
[[こちらのページに表があります(同タブで開きます):http...
※一部エラッタ未適用箇所・資源配分ミスが見つかりましたが、...
&br;
上記の計算結果を見ると、''3点~6点分の資源成長があれ...
***国資源をどのように成長させるか? [#h6b400bb]
''「国レベルを5上昇させ、資源成長5点分と国特徴1つを...
現在各領地が持っている国特徴は、メインシナリオ1話時点...
また、国特徴が増える=対応する国資源が増えることに繋が...
追加する国資源については、メインシナリオ2話のタイミン...
国レベル上昇分の5点で賄いきれず、国特徴で必要資源を得...
***まとめ [#cff36e65]
-各領地が現在所有している部隊を全て2レベルに成長させる。
-そのために、国レベルを5上昇させる。
--国特徴1つと任意の資源を5点分得られる。
---国特徴は2話でのイベントに対応するものをこちらで選ぶ。
**私有部隊編成ルールの改定案 [#lef2330a]
領地所有部隊の成長に合わせて、バックアップサポート《私...
***現状のデータについて [#geadbbef]
|||CENTER:||500|c
| 2LVサポート | コスト | LV | タイミング | 効果 |
| 私有部隊編成 | 2000×LV+ | 5 | 常時 | 私有部隊を編成する...
上記の通り、所属している領地の持つ資源を元に算出された...
しかし、いくつか問題点があります。
--領地に所属していないキャラクターは何を元に算出すればい...
--領地ごとに資源量に大きく差があるため、取得できる資源が...
--部隊編成に使わない資源の使い道が現時点で存在しない。
これらの問題を解決するため、改定案を考えました。&br;
***改定案 [#ne3370f5]
|||CENTER:||500|c
| 2LVサポート | コスト | LV | タイミング | 効果 |
| 私有部隊編成 | 2000×LV | 5 | 常時 | 私有部隊を編成する...
改定案の内容についての根拠は以下が挙げられます。
--領地所有の資源ではなく、''「私財で取得した資源を使う」...
--1レベル部隊に必要な資源は合計2~4点分、2レベル部隊...
--4レベル以上の部隊には合計30点分以上の資源が必要。
--2点単位で増やして任意で割り振れるため、''余剰資源が出...
--''個人ごとに管理が出来る''のでわかりやすい(とおもう)。
「キャンペーン最終段階で3レベル部隊を所持できるように...
これは草案であり、数値やコストを調整することを考えてい...
***資源の個人所有について [#v0b83d1f]
上記のデータ説明文中に、「個人で獲得した資源」について...
しかし、今後対応する可能性はあるかもしれません。&br;
個人所有のルールについては、もし採用される運びになれば...
(現時点では採用の決定に至っていないとして、保留として...
**国資源上昇系特技について [#t92a5048]
グランクレストには国資源に関するデータが数多く存在しま...
このキャンペーンではここまで、それらのデータについては...
&br;
以下に述べる内容は、「国資源上昇系特技、縛る必要ないん...
***国資源が増えるとどんなメリットがあるのか? [#f6815b10]
国資源上昇特技の是非を問う前に、まずその系統のデータが...
''国資源が増えると……''
--部隊を編成するためのコストとして使える=強い部隊が持てる
--部隊オプションを取得するためのコストとして使える=部隊...
--アカデミーサポート・一部クラス特技・錬成魔法・アイテム...
---詳細はページ下部《(国資源関連特技)》参照(平坂アヤト...
以上の影響があります。&br;
その中で、実際にこのキャンペーンの現状のルールで影響す...
--部隊の編成 → 各領地の持つ資源を元に編成するため、資源...
--部隊オプション → 部隊オプションは伝説で取得するものな...
--
--アカデミーサポート → 使用不可(代替として"バックアッ...
--伝説 → メイン1話終了時に各領地が取得したもののみ使用...
--一部クラス特技 → 効果に影響があるのはエルフの《新緑の...
--錬成魔法 → ルール通りに影響。
--アイテム → 効果に影響があるのは神格の投影装備《信徒部...
となります。つまり、現状でキャンペーンに実際に影響をお...
--''部隊の編成''
--''エルフの特技《新緑の管理者》''
--''錬成魔法''
--''神格の投影装備《信徒部隊》''
以上の4点です。&br;
この程度なら、国資源上昇系特技を制限せずとも、個別対応...
***具体的なルール調整(再定義)案 [#t6ceca77]
前述の4点について、私見に基づいた調整・再定義案を以下...
-''部隊の編成''
--資源上昇がある度に編成は面倒くさい。
---決め打ちの部隊以外のものを持ちたければ《私有部隊編成》...
--領地が所有する部隊は資源上昇系特技の影響を受ける前の状...
-''エルフの特技《新緑の管理者》''
--森林資源を負やし、同じ国に所属するキャラクターの【MP】...
---この特技のレベルは[CL÷4(切上げ)]より大きく出来ない。
--【MP】上昇は、パワーバランスが大きく崩れる影響は及ぼさ...
-''錬成魔法''
--具体的には紫のバーンエッセンス、ポインズンミスト、ハン...
---ポイズンミスト以外はダメージ固定値への影響。ポイズンミ...
---バーンエッセンス=技術+鉱物、ポイズンミスト=鉱物+森...
--資源1点上昇ごとの係数は1か2なので大したことはない。
--技術・鉱物・森林が全て高い領地は現状存在しない。([[参...
--基本的には現状のまま影響して良いと考えるが、今後の資源...
---資源1種類につき最大([使用可能錬成魔法レベル]×2)個...
-''神格の投影装備《信徒部隊》''
--部隊オプションとして取得できる投影装備で、部隊の士気と...
---投影装備を取得するための枠以外に追加のコストは消費しな...
--《神性:商業》かつマスコン限定とは言え、常時効果で攻撃...
--資金は、既に数多く所有してる領地が幾つかある他、《黄金...
--よって、なんらかの制限をつけてもいいかもしれない?
以上のように個別でエラッタを当てることにより、資源上昇...
これは草案であり、CM及び有志のご意見を頂いた上で調整す...
&br;
&br;
&aname(list);
*《(国資源関連特技)》 [#z56a0a79]
国資源関係データに関わる特技については調整中です。&br;
&br;
**アカデミーサポート(※バックアップサポートとして実装され...
- 資源取引(R1/p. 201)
- テクノロジー提供:技術(R1/p. 202)
- テクノロジー提供:鉱物(R1/p. 202)
- テクノロジー提供:食糧(R1/p. 202)
- テクノロジー提供:森林(R1/p. 203)
- 緊急支援物資(R2/p. 156)
- 高度騎馬戦術(戦記/p. 48)
- 高度射撃戦術(戦記/p. 48)
- 高度兵站戦術(戦記/p. 48)
- 高度防衛戦術(戦記/p. 48)
- 高度魔法戦術(戦記/p. 48)
- テクノロジー提供:馬(戦記/p. 49)
- 補給手段整備(戦記/p. 50)
- 火計兵器作成(戦記/p. 51)※国レベルがダメージに影響する
- 対空兵器作成(戦記/p. 51)※同上
** 伝説(※今後追加されるかは未定/アカサポ:特殊領地獲得で...
- 地底の大戦争(戦記/p. 91)
- 竜殺しの弩(戦記/p. 94)※代償
- 貪欲なる予言者(戦記/p. 96)
- 黒涙病(戦記/p. 97)
- 鉄巨兵(戦記/p. 102)※代償
- 剣山刀樹の丘(戦記/p. 105)
- 沸騰海(戦記/p. 106)※代償
- ブラックドッグストリート(戦記/p. 107)
- 逆さの山(戦記/p. 108)
- 赤き島(戦記/p. 109)
- 放浪都市メフーディア(戦記/p. 110)
- 半馬人の丘(戦記/p. 118)※代償
- 天雷の雨(戦記/p. 119)
- 賭博の魔神(戦記/p. 120)
- エルフの森(戦記/p. 121)※資源消費
- 天空の大浴場(戦記/p. 123)※代償
- 鋼鉄の異界船(戦記/p. 124)
- 黄金喰いの龍(戦記/p. 125)※効果に影響
- 算法の民(戦記/p. 129)※代償
- 竜殺しの剣ハイベロン(戦記/p. 134)※代償
** クラス/スタイル特技 [#q4f91c07]
- 《国力向上》 (アルケミスト/R2/p. 52)
- 《先進的知識》 (地球人/AF/p. 40)
- 《深林の管理者》 (エルフ/AF/p. 46)※効果に影響
- 《国政指南》 (プロフェット/AF/p.74)
- 《工廠錬金術師》 (アルケミスト/AF/p. 77)
- 《君臨せしもの》(神格/上級/p. 43)
- 《黄金錬成(偽)》(アルケミスト/上級/p. 76)
** ワークス特技 [#i2f2e6af]
- 《神性:鍛冶》(神格/上級/p. 44)
- 《神性:商業》(神格/上級/p. 45)
- 《神性:知識》(神格/上級/p. 45)
- 《神性:天候》(神格/上級/p. 45)
- 《神性:動物》(神格/上級/p. 45)
- 《神性:豊穣》(神格/上級/p. 45)
- 《開発の俊才》(社会/上級.p. 156)
- 《生育の俊才》(社会/上級.p. 156)
- 《発展の俊才》(社会/上級.p. 156)
** 錬成魔法 [#m898da07]
- バーンエッセンス (紫/R2/p. 119)※効果に影響
- ポインズンミスト (紫/R2/p. 120)※効果に影響
- ハンドグレネード (紫/R2/p. 121)※効果に影響
- サプライズマイン (紫/R2/p. 122)※効果に影響
- シージボンバード (紫/R2/p. 123)※効果に影響
- アルカヘスト(菖蒲/AF/p. 117)※効果に影響
- ファクトリープロジェクション(浅葱/上級/p. 145)
** 投影装備 [#w1212e0f]
- 信徒部隊(種別:神格/上級/p. 47)※効果に影響
** アカデミーサポート/アーティファクト必要カウント軽減 [#...
- 《繁栄もたらす加護》(神格/上級/p. 41)
- 《工房錬金術師》(アルケミスト/上級/p. 77)
ほか、部隊オプションなども国資源を払って取得する(部隊オ...
- もらった意見:資源上昇系特技の上昇分を個人所有にまわせ...
#comment
終了行:
*国資源関連ルールについての提案 [#k78acd21]
メインシナリオ進行を経て、各領地の環境が大きく変わり、...
また、これまで国資源に関わる特技(アルケミストの《国力...
そして、バックアップサポート《私有部隊編成》についても...
以上について再定義・調整を行い、キャンペーンをより充実...
(※あくまで提案であり、CMによるチェック・調整が入ること前...
**国資源・部隊の成長 [#f41c337d]
現在、各領地所有の部隊はほとんどが1レベルであり、幾つ...
メインシナリオ進行を受けて、全ての部隊を2レベルに成長...
***部隊を成長させるために資源がいくつ必要か? [#l242ca89]
まず、現時点(メイン1話~メイン2話終了時)で各領地が...
計算いたしました。&br;
[[こちらのページに表があります(同タブで開きます):http...
※一部エラッタ未適用箇所・資源配分ミスが見つかりましたが、...
&br;
上記の計算結果を見ると、''3点~6点分の資源成長があれ...
***国資源をどのように成長させるか? [#h6b400bb]
''「国レベルを5上昇させ、資源成長5点分と国特徴1つを...
現在各領地が持っている国特徴は、メインシナリオ1話時点...
また、国特徴が増える=対応する国資源が増えることに繋が...
追加する国資源については、メインシナリオ2話のタイミン...
国レベル上昇分の5点で賄いきれず、国特徴で必要資源を得...
***まとめ [#cff36e65]
-各領地が現在所有している部隊を全て2レベルに成長させる。
-そのために、国レベルを5上昇させる。
--国特徴1つと任意の資源を5点分得られる。
---国特徴は2話でのイベントに対応するものをこちらで選ぶ。
**私有部隊編成ルールの改定案 [#lef2330a]
領地所有部隊の成長に合わせて、バックアップサポート《私...
***現状のデータについて [#geadbbef]
|||CENTER:||500|c
| 2LVサポート | コスト | LV | タイミング | 効果 |
| 私有部隊編成 | 2000×LV+ | 5 | 常時 | 私有部隊を編成する...
上記の通り、所属している領地の持つ資源を元に算出された...
しかし、いくつか問題点があります。
--領地に所属していないキャラクターは何を元に算出すればい...
--領地ごとに資源量に大きく差があるため、取得できる資源が...
--部隊編成に使わない資源の使い道が現時点で存在しない。
これらの問題を解決するため、改定案を考えました。&br;
***改定案 [#ne3370f5]
|||CENTER:||500|c
| 2LVサポート | コスト | LV | タイミング | 効果 |
| 私有部隊編成 | 2000×LV | 5 | 常時 | 私有部隊を編成する...
改定案の内容についての根拠は以下が挙げられます。
--領地所有の資源ではなく、''「私財で取得した資源を使う」...
--1レベル部隊に必要な資源は合計2~4点分、2レベル部隊...
--4レベル以上の部隊には合計30点分以上の資源が必要。
--2点単位で増やして任意で割り振れるため、''余剰資源が出...
--''個人ごとに管理が出来る''のでわかりやすい(とおもう)。
「キャンペーン最終段階で3レベル部隊を所持できるように...
これは草案であり、数値やコストを調整することを考えてい...
***資源の個人所有について [#v0b83d1f]
上記のデータ説明文中に、「個人で獲得した資源」について...
しかし、今後対応する可能性はあるかもしれません。&br;
個人所有のルールについては、もし採用される運びになれば...
(現時点では採用の決定に至っていないとして、保留として...
**国資源上昇系特技について [#t92a5048]
グランクレストには国資源に関するデータが数多く存在しま...
このキャンペーンではここまで、それらのデータについては...
&br;
以下に述べる内容は、「国資源上昇系特技、縛る必要ないん...
***国資源が増えるとどんなメリットがあるのか? [#f6815b10]
国資源上昇特技の是非を問う前に、まずその系統のデータが...
''国資源が増えると……''
--部隊を編成するためのコストとして使える=強い部隊が持てる
--部隊オプションを取得するためのコストとして使える=部隊...
--アカデミーサポート・一部クラス特技・錬成魔法・アイテム...
---詳細はページ下部《(国資源関連特技)》参照(平坂アヤト...
以上の影響があります。&br;
その中で、実際にこのキャンペーンの現状のルールで影響す...
--部隊の編成 → 各領地の持つ資源を元に編成するため、資源...
--部隊オプション → 部隊オプションは伝説で取得するものな...
--
--アカデミーサポート → 使用不可(代替として"バックアッ...
--伝説 → メイン1話終了時に各領地が取得したもののみ使用...
--一部クラス特技 → 効果に影響があるのはエルフの《新緑の...
--錬成魔法 → ルール通りに影響。
--アイテム → 効果に影響があるのは神格の投影装備《信徒部...
となります。つまり、現状でキャンペーンに実際に影響をお...
--''部隊の編成''
--''エルフの特技《新緑の管理者》''
--''錬成魔法''
--''神格の投影装備《信徒部隊》''
以上の4点です。&br;
この程度なら、国資源上昇系特技を制限せずとも、個別対応...
***具体的なルール調整(再定義)案 [#t6ceca77]
前述の4点について、私見に基づいた調整・再定義案を以下...
-''部隊の編成''
--資源上昇がある度に編成は面倒くさい。
---決め打ちの部隊以外のものを持ちたければ《私有部隊編成》...
--領地が所有する部隊は資源上昇系特技の影響を受ける前の状...
-''エルフの特技《新緑の管理者》''
--森林資源を負やし、同じ国に所属するキャラクターの【MP】...
---この特技のレベルは[CL÷4(切上げ)]より大きく出来ない。
--【MP】上昇は、パワーバランスが大きく崩れる影響は及ぼさ...
-''錬成魔法''
--具体的には紫のバーンエッセンス、ポインズンミスト、ハン...
---ポイズンミスト以外はダメージ固定値への影響。ポイズンミ...
---バーンエッセンス=技術+鉱物、ポイズンミスト=鉱物+森...
--資源1点上昇ごとの係数は1か2なので大したことはない。
--技術・鉱物・森林が全て高い領地は現状存在しない。([[参...
--基本的には現状のまま影響して良いと考えるが、今後の資源...
---資源1種類につき最大([使用可能錬成魔法レベル]×2)個...
-''神格の投影装備《信徒部隊》''
--部隊オプションとして取得できる投影装備で、部隊の士気と...
---投影装備を取得するための枠以外に追加のコストは消費しな...
--《神性:商業》かつマスコン限定とは言え、常時効果で攻撃...
--資金は、既に数多く所有してる領地が幾つかある他、《黄金...
--よって、なんらかの制限をつけてもいいかもしれない?
以上のように個別でエラッタを当てることにより、資源上昇...
これは草案であり、CM及び有志のご意見を頂いた上で調整す...
&br;
&br;
&aname(list);
*《(国資源関連特技)》 [#z56a0a79]
国資源関係データに関わる特技については調整中です。&br;
&br;
**アカデミーサポート(※バックアップサポートとして実装され...
- 資源取引(R1/p. 201)
- テクノロジー提供:技術(R1/p. 202)
- テクノロジー提供:鉱物(R1/p. 202)
- テクノロジー提供:食糧(R1/p. 202)
- テクノロジー提供:森林(R1/p. 203)
- 緊急支援物資(R2/p. 156)
- 高度騎馬戦術(戦記/p. 48)
- 高度射撃戦術(戦記/p. 48)
- 高度兵站戦術(戦記/p. 48)
- 高度防衛戦術(戦記/p. 48)
- 高度魔法戦術(戦記/p. 48)
- テクノロジー提供:馬(戦記/p. 49)
- 補給手段整備(戦記/p. 50)
- 火計兵器作成(戦記/p. 51)※国レベルがダメージに影響する
- 対空兵器作成(戦記/p. 51)※同上
** 伝説(※今後追加されるかは未定/アカサポ:特殊領地獲得で...
- 地底の大戦争(戦記/p. 91)
- 竜殺しの弩(戦記/p. 94)※代償
- 貪欲なる予言者(戦記/p. 96)
- 黒涙病(戦記/p. 97)
- 鉄巨兵(戦記/p. 102)※代償
- 剣山刀樹の丘(戦記/p. 105)
- 沸騰海(戦記/p. 106)※代償
- ブラックドッグストリート(戦記/p. 107)
- 逆さの山(戦記/p. 108)
- 赤き島(戦記/p. 109)
- 放浪都市メフーディア(戦記/p. 110)
- 半馬人の丘(戦記/p. 118)※代償
- 天雷の雨(戦記/p. 119)
- 賭博の魔神(戦記/p. 120)
- エルフの森(戦記/p. 121)※資源消費
- 天空の大浴場(戦記/p. 123)※代償
- 鋼鉄の異界船(戦記/p. 124)
- 黄金喰いの龍(戦記/p. 125)※効果に影響
- 算法の民(戦記/p. 129)※代償
- 竜殺しの剣ハイベロン(戦記/p. 134)※代償
** クラス/スタイル特技 [#q4f91c07]
- 《国力向上》 (アルケミスト/R2/p. 52)
- 《先進的知識》 (地球人/AF/p. 40)
- 《深林の管理者》 (エルフ/AF/p. 46)※効果に影響
- 《国政指南》 (プロフェット/AF/p.74)
- 《工廠錬金術師》 (アルケミスト/AF/p. 77)
- 《君臨せしもの》(神格/上級/p. 43)
- 《黄金錬成(偽)》(アルケミスト/上級/p. 76)
** ワークス特技 [#i2f2e6af]
- 《神性:鍛冶》(神格/上級/p. 44)
- 《神性:商業》(神格/上級/p. 45)
- 《神性:知識》(神格/上級/p. 45)
- 《神性:天候》(神格/上級/p. 45)
- 《神性:動物》(神格/上級/p. 45)
- 《神性:豊穣》(神格/上級/p. 45)
- 《開発の俊才》(社会/上級.p. 156)
- 《生育の俊才》(社会/上級.p. 156)
- 《発展の俊才》(社会/上級.p. 156)
** 錬成魔法 [#m898da07]
- バーンエッセンス (紫/R2/p. 119)※効果に影響
- ポインズンミスト (紫/R2/p. 120)※効果に影響
- ハンドグレネード (紫/R2/p. 121)※効果に影響
- サプライズマイン (紫/R2/p. 122)※効果に影響
- シージボンバード (紫/R2/p. 123)※効果に影響
- アルカヘスト(菖蒲/AF/p. 117)※効果に影響
- ファクトリープロジェクション(浅葱/上級/p. 145)
** 投影装備 [#w1212e0f]
- 信徒部隊(種別:神格/上級/p. 47)※効果に影響
** アカデミーサポート/アーティファクト必要カウント軽減 [#...
- 《繁栄もたらす加護》(神格/上級/p. 41)
- 《工房錬金術師》(アルケミスト/上級/p. 77)
ほか、部隊オプションなども国資源を払って取得する(部隊オ...
- もらった意見:資源上昇系特技の上昇分を個人所有にまわせ...
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