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20180816_0

2018/08/16
陽気な兵士
21:24:27
HEY!サダGM様!よーこそパラナへ!思いっきり楽しんで行ってくれよ!
陽気な兵士
21:27:51
HEY!マティ様!よーこそパラナへ!思いっきり楽しんで行ってくれよ!
陽気な兵士
21:27:55
HEY!ユウヤミ様!よーこそパラナへ!思いっきり楽しんで行ってくれよ!
陽気な兵士
21:28:07
HEY!シルエット様!よーこそパラナへ!思いっきり楽しんで行ってくれよ!
シルエット
21:28:15
こんばんは、
マティ
21:28:30
こないだ全部PCコメント書き終わったと思いきやまだ残ってたから今度がんばるで賞 こんばんはです、
シルエット
21:28:32
CL2 メイジ/ヒーラー 女性 所属なし http://greencrocodile.sakura.ne.jp/ytsheet_gc/data/1523107871.htmlです
#開演ピエロ
21:28:35
「 寄ってらっしゃい見てらっしゃい!今から始まるは、奇々怪々、愉快痛快、摩訶不思議な物語。 」
ユウヤミ
21:28:43
投影体/オルガノン CL1 所属なし  http://greencrocodile.sakura.ne.jp/ytsheet_gc/data/1527859458.html
#開演ピエロ
21:28:43
「 混沌というなの不思議な力に侵された国々でけなげに生きる者たちの物語 」
21:28:52
「 彼らがいずれ英雄となるか。はたまた道の途中で屍となりうるか。それは誰にも分からない 」
21:28:58
「 それでも、願わくば今夜の物語が喜劇となりますことを祈って進めてまいりましょう 」
マティ
21:29:02
CL1 ライカン オス 無所属 http://greencrocodile.sakura.ne.jp/ytsheet_gc/data/1524814609.html
陽気な兵士
21:29:11
HEY!ルゥナ様!よーこそパラナへ!思いっきり楽しんで行ってくれよ!
#開演ピエロ
21:29:14
「 此度のお題は【猿退治】! 」
マティ
21:29:18
ラウルスが後ろ盾なう
21:29:20
うきー。
21:29:27
なんだ喧嘩しろってか
シルエット
21:29:36
犬猿
#開演ピエロ
21:29:38
「 背後がキャラ紙を回収するまでしばしお待ちを 」
シルエット
21:29:50
おしごといくわんを みおくるわん。
ルゥナ
21:30:09
CL3 ロード/メサイア クルセイダーズ所属 http://greencrocodile.sakura.ne.jp/ytsheet_gc/data/1496753245.html
陽気な兵士
21:30:21
HEY!キッタ様!よーこそパラナへ!思いっきり楽しんで行ってくれよ!
キッタ
21:30:45
CL2 妖精(猫) 無所属 http://greencrocodile.sakura.ne.jp/ytsheet_gc/data/1479025083.html
マティ
21:30:59
ねこもきた
#開演ピエロ
21:31:04
「 犬と猫と猿がそろうのか。鬼退治いくか。 」
シルエット
21:31:06
わんにゃん
マティ
21:31:21
キジが泣くぞ
ルゥナ
21:31:32
なかまはずれ < 雉
ユウヤミ
21:31:33
キジもどこかに
キッタ
21:31:38
「鬼退治に猫は関係ないよね」
ルゥナ
21:31:51
雉:(ねこのふりをする
#開演ピエロ
21:32:40
「 よし、そろった 」
キッタ
21:33:54
「ソロった」
マティ
21:34:08
(伏せ)
#開演ピエロ
21:34:16
「 それでは開演とまいりましょう! 」
21:34:27
「 私の出番はここまでです。さようなら 」
ユウヤミ
21:34:33
ここまでだった
サダGM
21:34:33
それではよろしくお願いいたします。
ユウヤミ
21:34:43
よろしくおねがいします
シルエット
21:34:46
よろしくおねがいします>皆様
ルゥナ
21:34:47
よろしくおねがいします。
#開演ピエロ
21:34:49
「 開演ピエロなんで。。。。 」
マティ
21:34:50
宜しくおねがいしまっす
キッタ
21:34:53
よろしくお願いします
シルエット
21:34:55
からくりサーカスめいててすき<ピエロ
マティ
21:35:09
アニメ化来てしまったな
#ナレーション
21:35:24
『極楽都市』パラナに激震が走る。
シルエット
21:35:46
藤田和日朗だからみちゃう、、
#ナレーション
21:35:48
果物の物価が高騰した。
キッタ
21:36:04
イルベット;「由々しき事態よね」
#ナレーション
21:36:26
パフェ屋とリンゴ投げ同好会が潰れた。領主が悪いとクーデターが起こる。
ルゥナ
21:36:41
リンゴはたべるものです
ユウヤミ
21:36:42
なにその同好会
#ナレーション
21:36:57
その辺は、きっとレベル高い人たちが生クリームなげつけて退治してくれるのでほっといて
シルエット
21:37:01
トマトはぶつけるもの
マティ
21:37:02
トマトとちがって、とてもいたいのでは
21:37:08
とまともいたいけども
シルエット
21:37:17
あれも硬いらしいよ…<とめと
ユウヤミ
21:37:26
痛いらしいね・・・
#ナレーション
21:37:29
レベル低い皆にはあんまり関係ない話。きっとどこぞのOGMが明日やってくれます。
マティ
21:37:34
なぜ人は奇祭にはしるのか
キッタ
21:37:35
イルベット:「…代わりがいればいつでも辞めるけど。むしろ辞めよう」
マティ
21:37:55
背後で先生がにっこりしてるのごいんきょにはわかるわ
ルゥナ
21:38:14
普通のだとつまんないから(てきとう < なんで
キッタ
21:38:21
イルベット:「人はパンとベッドがあれば生きていける」
マティ
21:38:38
祭の定義からですねわかります
#ナレーション
21:38:43
で。舞台は、パラナの海沿いにたつ小さなレストラン 『ハワイアンバーガー』からはじまります
シルエット
21:38:49
ばーがー
ユウヤミ
21:38:59
「 よくわかんねーけど。 前にきたときと違うのか 」物価なんてみてなかった
マティ
21:39:00
だいじょうぶなのかそれは<はわいあん
ユウヤミ
21:39:15
名前だけなら・・
マティ
21:39:21
なるほど・・・
#ナレーション
21:39:43
タバコぷかぷか吹かしながらフライパンを操るビキニ姿のお姉さま。パティさんが店主のレストラン。きっとまあ、お昼に来たんやないかな。きっと。
シルエット
21:39:45
はわいあんぎゃるのとうえいたいなのだ
キッタ
21:39:46
「やぁやぁ、なんか大騒ぎなんだって?それは大変だねぇ」
シルエット
21:40:11
「 …。 」 もぐもぐ 物価の安いものを食う。
#“赤毛の”パティ
21:40:25
「 まったくだ。おかげでサバの味噌煮しか作れない 」
21:40:55
ちなみに、地球人の投影体です。むかしは傭兵してたらしいけど、今は落ち着いてレストラン店主してる。
マティ
21:40:56
骸骨メロディー以来だなァ!
キッタ
21:41:00
「いいじゃないサバの味噌煮。サバいいよね、サバ。ボクは好きだよ、サバ。サバおいしいね」
マティ
21:41:20
「ミソ?」
#“赤毛の”パティ
21:41:20
「 おら、出来たよ。サバの目玉味噌煮定食。 」
ユウヤミ
21:41:26
「 気が付いたらあいつ いねーし。 」 また ジュースにつられたな
マティ
21:41:32
「ミソとは何だ」
21:41:40
わんわんお。
#“赤毛の”パティ
21:41:55
「 豆類を発酵…、あー。良い意味で腐らせて出来る調味料だ。 」<味噌?
マティ
21:41:59
カウンターに前足のっけて見る
ユウヤミ
21:41:59
「 さばの味噌煮。 聞いたことあるぞ」日本人食べてたぞ それ
21:42:03
ふんす
キッタ
21:42:14
「でぃーえっちえーぃ」
シルエット
21:42:16
「 かなりな香りがする。 」<さばみそ
ルゥナ
21:42:17
「 …… 」 顔がひきつる < 目玉
#“赤毛の”パティ
21:42:21
「 今日はまるで動物園だな。 」(スパー
マティ
21:42:48
「腐っても食えるのか。執念だな」わかるぞ。
シルエット
21:42:48
「 腐らせているのか… 」 えらい食材やな
ユウヤミ
21:42:48
「 俺は動物じゃねーし」口への字
マティ
21:42:54
<はっこーしょくひん
キッタ
21:43:05
「やあ、動物扱いは心外だね、このボクに向かって。猫と動物を一緒にされちゃ怒髪天ってもんだよ?」
シルエット
21:43:07
じゅーすだけではなくいろんなものにつられます<口あけてるほう
ユウヤミ
21:43:24
ロープ結んでやろうか>いろんなものにつられます
#“赤毛の”パティ
21:43:28
「 そことそこだ。時代錯誤な坊主 」マティとキッタ指さして > ゆうやみ
マティ
21:43:31
「(まじかって顔に書いてある)」 <猫と動物は違うんだよチミィ
シルエット
21:43:32
ヤーン<ろーぷ
#“赤毛の”パティ
21:43:38
<動物ちゃうし
ユウヤミ
21:43:46
「 猫と動物は同じだろ・・!」>きった
キッタ
21:43:53
「(ドヤ顔)」>マティ
シルエット
21:44:01
歯ごたえありそうだなって 目玉見てから 自分の御飯もぐもぐする
#“赤毛の”パティ
21:44:01
「 ところで。飯食いながらで良いんだけどさ。 」
マティ
21:44:10
「(そうなのかって顔に書いてry)」 <同じだろ、、?!>ユウヤミ
ユウヤミ
21:44:14
「 時代錯誤っていうか 世界が違うんだ・・!」>ぱてぃ
#“赤毛の”パティ
21:44:40
「 いい加減あたしも果物が食いたくてさ。ちょっち働く気ぃないかぃ? 」
ユウヤミ
21:44:46
「 当たり前だ・・!」>マティ
キッタ
21:44:51
「ちっちっち、わかってないなあ。判ってないよ。猫は万物の霊長であり、神の手による最高の芸術でもあるんだよ?動物とは一線を画する存在なのさ」>ユウヤミ
#“赤毛の”パティ
21:44:51
(猫じゃらし取り出してぴらぴらしてみる > キッタ
マティ
21:44:59
「確かにニオイは、そこらの猫とは違うなお前は……」 ふふんす。 >キッタ
キッタ
21:45:09
ピシッ<じゃらし
シルエット
21:45:18
「 果物。 」 お値段がどうこうって話は聞いた
#猫じゃらし
21:45:27
「 痛い。 」
ユウヤミ
21:45:30
「 神様の手によるものは まぁ、認めてやるけどよ。」口への字  「でも それは 人も猫も同じだしなー」
シルエット
21:45:33
「 困りごとであれば、手を貸せる 」>ぱてぃ
マティ
21:45:38
キェエエエエエシャベッタアアアアア。
ルゥナ
21:45:38
「 働く …… とは 具体的に何を指していらっしゃるのですか? 」
ユウヤミ
21:45:42
「 働く? 」
21:45:46
「 なんだ 困ってんのか 」
マティ
21:45:57
、、、
シルエット
21:46:05
もぐもぐごっくんしてから 店主に視線をやるである
マティ
21:46:14
え、パラナに激震が走ったってそれあれですか慣用句的なあれではなく??
キッタ
21:46:18
「何を言ってるんだい?人は猫に仕えるものだよね?猫様に餌を献上したり?ブラッシングで毛並みを整えたり?」
21:46:22
「果物」
マティ
21:46:34
地震がドッカンで果物がだめだめになった的な、、?
#“赤毛の”パティ
21:46:46
新しい煙草に火をつけて。 「 そう。困ってんだよ。 」  「 最近巷じゃ、果物の値段が沸騰じゃ。領主さまの果物作ろう政策が遅れているせいじゃ、みんなで昼寝しようとか騒いでるけど 」
シルエット
21:47:03
「 シエスタだな 」 真顔<昼寝
#“赤毛の”パティ
21:47:06
@あ、慣用句であってるあってる < げきしん
マティ
21:47:07
「そもそもなんで値上がってる?」
ユウヤミ
21:47:09
「 人が困ってるのなら 助けてやるのが 俺たちの役目だ。」ふんす  「 聞いてやってもいーぜ。」
シルエット
21:47:18
「 そういう人間もいる 」<猫に仕える
マティ
21:47:19
@ほっとした(警戒しすぎ)
#“赤毛の”パティ
21:47:27
「 それ。良いところ言うねわんちゃん 」<そもそも
キッタ
21:47:56
「ふーん。領主ってのも大変だねえ」
マティ
21:48:03
「俺は犬じゃない。多分。じゃあ理由があるんだな」
#“赤毛の”パティ
21:48:12
「 果物を取ってた場所の1個が使えなくなったんだわ。それの影響と。それに目を付けた守銭奴の買い占めが原因なんよね 」
マティ
21:48:14
(耳ぴん
ユウヤミ
21:48:16
尻尾ぱた
21:48:30
「 使えなくなった? なんだ 不作か?」
シルエット
21:48:34
ふーん<場所使えなくて、買占め
キッタ
21:49:04
「守銭奴を消すのが早いんじゃないかな!」
マティ
21:49:05
(べろん <目玉味噌煮
シルエット
21:49:26
それで?って 首傾げる仕草
キッタ
21:49:28
「こう…さくっと」
#“赤毛の”パティ
21:49:30
「 んにゃ。 」<不作  「 そこは島なんだけどね。そこの住む猿たちがなんでか暴れまわっててね。上陸が難しいんだよ 」
ユウヤミ
21:49:36
「 不作は神様に願ってっていうのはよく やってたけどよ」腕を組む
キッタ
21:49:43
「猿」
ユウヤミ
21:49:45
「 サル・・?」
#“赤毛の”パティ
21:50:15
「 金持ちってのは生きててくれたほうが良いこともあるんだよ 」<必殺仕事猫
シルエット
21:50:15
「 原因不明 」<なぜか大暴れ
マティ
21:50:34
「さる、というと」
21:50:48
「毛の生えた人間みたいなやつか」
キッタ
21:50:56
「えー、手っ取り早いと思うんだけどなあ」<金持ち命とらず
#“赤毛の”パティ
21:51:03
「 そう。 」<原因不明  「 なんで。頼みたい仕事は。その原因の解明、もしくは、猿から隠れて果物取ってきてくれ ってことになる。まあ、前者のほうがこの国全員が喜ぶわな。 」
キッタ
21:51:10
「原因不明かー」
マティ
21:51:13
(目玉食う)
ユウヤミ
21:51:21
「(口への字にして 腕を組む」
シルエット
21:51:26
「 前者の方が根本的な解決といえる 」 こっくり
#“赤毛の”パティ
21:51:39
「 急がば廻れさ、猫ちゃん 」
ユウヤミ
21:51:57
「 猿が貢物をとってくってのは よくあったけどなー」暴れるかーと
#目玉
21:51:59
「 あたまよくなるで 」
ルゥナ
21:52:05
「 猿 …… 」 一体何が起きたのでしょうとばかりに首かしげて
キッタ
21:52:09
「猿と仲の悪いのがいたよね?ほら、ケンケン野中とか」
ユウヤミ
21:52:22
「 犬猿の仲だろ」ふんす
シルエット
21:52:24
「 仕事として提示されるなら、請けよう。 」困っていなさるようだし
#“赤毛の”パティ
21:52:34
「 そう思うと、猿と言い、猫といい。 わんこってよく喧嘩するね。 」
マティ
21:52:42
「俺は犬じゃないぞ、たぶん」(ぐちゃぼりがりもぐもぐ)
キッタ
21:52:42
「うん」 マティに視線
マティ
21:52:51
「(ぶぉんぶぉん」
21:52:53
<視線
21:53:00
(尾
ユウヤミ
21:53:02
狛犬だから喧嘩しない
#“赤毛の”パティ
21:53:06
「 そりゃ助かる。もちろん、報酬も出すよ 」<シルエ
シルエット
21:53:07
「 犬に見えるが 」 いぬじゃないのかー>マティ
ユウヤミ
21:53:28
「 困ってる人を守るのが役目だ。 俺もやってやる」
#“赤毛の”パティ
21:53:29
「 一人300でどない? 」
ユウヤミ
21:53:30
>パティ
マティ
21:53:42
「どういうものが犬なのかからだな。定義ってやつだな。かしこくなったきがする」 めだま。 >シルエット
シルエット
21:53:45
「 ん、 」 ごちそうさまって 御飯の御代を置く
ユウヤミ
21:53:49
「 たぶんって 弱気だなー」>マティ
21:54:07
「 俺も犬に近い外見だけど 犬じゃない 」>マティ
シルエット
21:54:09
「 請けよう 」<300
マティ
21:54:13
「いぬじゃないなんなのかも分からないからな」 うむ <弱気
#“赤毛の”パティ
21:54:22
「 良いこと言うじゃないか、着物BOY 」<守るのが役目
キッタ
21:54:24
「まー、いいよ。どうせヒマだしね。いい暇つぶしにはなりそうだね」
シルエット
21:54:29
「 姿かたちはまさしく犬と断じてよいほどには  」<まてぃわんこ
#“赤毛の”パティ
21:54:39
「 あんたにはこれもあげよう 」 っ ねこじゃらし > キッタ
ユウヤミ
21:54:52
「 役目はいつだって かわらねーし」ふんす。  >よいことを
シルエット
21:55:07
「 魚には栄養があるそうだ 」 よきかな<あたまがよく!
マティ
21:55:09
「ん、ルールの範疇だな……俺も請ける。荒事ならば、役に立つ」 わん
21:55:20
<おかねもあるよ300だすよ
シルエット
21:55:21
「 シルエットと 」よろしくねーって<皆
ユウヤミ
21:55:34
「 ユウヤミだ。 」
#“赤毛の”パティ
21:55:35
「 じゃあ、準備すんだらまたここにおいで。 船はうちから出すよ 」(スパー
キッタ
21:55:37
「わかってないなあ。自分で持っててもしょうがないよね?これ」>パティ
ルゥナ
21:55:41
「 困っている方々を 見てしまっては 手を貸さずにはいられませんわね? 」 それで引き受けましょうって(胸の前で手を組みつつ
マティ
21:55:53
「見てくれは犬か。そうか」 そうか…(しみじみ。
シルエット
21:56:01
準備運動しておくくらい!
キッタ
21:56:04
「みんな親切だなー。こんな面倒ごとなのに」
#ねこじゃらし
21:56:09
「 全自動からくり猫じゃらし67号だ。 」
シルエット
21:56:20
「 違うというのだから違うのだろうけども 」 ゆるく首傾げる>マティ
ユウヤミ
21:56:27
「 ? お前もやるんだろ?」>きった
ルゥナ
21:56:30
「 ルゥナと申しますわ。 」 よろしくお願いしますね?って 小首傾げて
マティ
21:56:35
デニムのパンツにビキニで白いシャツをへその上らへんできゅっとくくって
#“赤毛の”パティ
21:56:36
「 まったくだ。そのおかげであたしは助かる 」<親切だなぁ
キッタ
21:56:39
「やるよ?それが?」>ユウヤミ
シルエット
21:56:39
「 暇つぶしという理由も 猫っぽいといえばそうなのか 」 かな、、?<キッタ
マティ
21:56:43
そういうぱつきんのネーチャン
21:56:46
いいとおもいます
21:56:49
いいとおもry
ユウヤミ
21:56:56
「 じゃ かわんねーじゃん。」>きった
#“赤毛の”パティ
21:56:59
@大事なことなので(
サダGM
21:57:11
そいでは、準備が無ければびゅーんします。
キッタ
21:57:14
「うん、まあ、結果的には確かに」>ユウヤミ
21:57:21
ありまっせん<準備
マティ
21:57:23
「……」
21:57:28
「さるの」
ルゥナ
21:57:40
特にないかな < 準備
マティ
21:57:41
「猿の好物と、嫌いなものはなんだ」
ユウヤミ
21:57:43
準備はないかな
シルエット
21:57:43
ぶーすとおぶぱわー、はーどすきん、いみゅにてぃつかっておきます
キッタ
21:57:50
「まー、猫だしね。ヒマしてると面白くないもん」>シルエット
マティ
21:57:50
<準備
サダGM
21:57:51
果物の値段が5倍になってること以外は普通に変えます。ポーション(バナナ味)だと9倍です。
ユウヤミ
21:57:56
「 果物とかはよく食ってたなー」>好物
キッタ
21:58:07
「犬かな」<嫌いなもの
シルエット
21:58:10
「 わたしの知っている猫は日がな一日寝ていたが 」 かいねこちゃん
#“赤毛の”パティ
21:58:25
「 果物全般じゃないかい 」<好きなもの  「 犬だな。 」<嫌いなもの
シルエット
21:58:29
「 野良はそうでもなかった、忙しそうだった 」こくり
マティ
21:58:36
「ふむ」
キッタ
21:58:42
「寝てるんだから、ヒマじゃないよね。寝るのに忙しいでしょ」>シルエット
ルゥナ
21:58:58
「 ちなみに その場所では どのような果物が採れるのかしら? 」
ユウヤミ
21:58:59
「 野良も寝てたぞ。 よく境内の日向で 」>シルエット
シルエット
21:59:00
「 なるほどあれは忙しいのか… 」 感慨深げ
21:59:15
「 あれは、体力の温存なのではないかと、推察する 」<野良の昼寝
#“赤毛の”パティ
21:59:26
「 大抵そろうが、メインは リンゴとバナナ 」<どのような
シルエット
21:59:39
「 果物関連の業者にでも聞き込みをしてみようか。 」<さる情報
マティ
21:59:40
「なら、俺の動かし方が良くも悪くも投石になりうる、ということだな」
キッタ
21:59:42
「りんごとばななとどりあん」
マティ
21:59:55
「増えてないか」<どりあん
キッタ
22:00:01
「はて?」
マティ
22:00:10
(ふすーー
ユウヤミ
22:00:11
「 どりあんってなんだ・・?」
キッタ
22:00:27
(目を細める
シルエット
22:00:28
「 匂いが大変刺激的な果物だな 美味いらしい 」<ドリアン
ルゥナ
22:00:38
「 それもすごいですけれど 」 < なんでもそろう
ユウヤミ
22:00:38
「 うげ」>匂いが
シルエット
22:00:50
「 有体に言うと 」
#ナレーション
22:00:55
業者さんに聞き込みするなら、【情報収集】【話術】【専門知識:果物】どうぞ
マティ
22:00:56
「質問をしたら遅くなった。マティだ。ライカンスロープという区分だそうだ」 しくよろ。
シルエット
22:00:59
「 めちゃくちゃくさい 」 真顔
22:01:05
はーいせやな
マティ
22:01:12
「なるほど」 ちかよるまい<どりやん
キッタ
22:01:18
「<蒼猫>キッタだよ。よろしくね」
シルエット
22:01:28
情報収集しておきます えいおー
2D6 → 6 + 4 + 【5】 = 15
#ナレーション
22:01:29
バナナの精霊だとボーナス+2
ユウヤミ
22:01:32
「 この体になってから 結構匂いに敏感になったから きっついなー・・。」口への字
マティ
22:01:45
しるしるつよい
シルエット
22:01:52
「 店主殿の話によると ドリアンはないそうだから 」 ひとまず安心おし
ユウヤミ
22:02:06
「 わ、わかってるし」ふん。>しるえっと
マティ
22:02:11
「出会わないといいな」 今度も。うむ。 >ユウヤミ
ユウヤミ
22:02:14
「 じゃあ さっさとやるぞ・・!」
シルエット
22:02:19
「 うむ 」 >ゆうやみ
ユウヤミ
22:02:29
情報収集こっちもしてみよ
2D6 → 6 + 6 + 【3】 = 15
22:02:33
?!
キッタ
22:02:34
「そういや、バナナの精霊がいるって聞いたけど、ドリアンも精霊がいるんだろうね」
ルゥナ
22:02:38
どこでもかわんないな 専門知識でやってみる
2D6 → 1 + 2 + 【6】 = 9
マティ
22:02:39
つよいセカンド
シルエット
22:02:43
キタワー
キッタ
22:02:51
<話術>かな
2D6 → 1 + 5 + 【8】 = 14
#3mを超えるバナナ業者
22:03:03
「 猿たちが暴れだしたのはこの1か月ほどだな。もともと、暴れ者も居るには居るがこちらから手を出さない限り安全なやつらばっかりだったのにだ。 」
シルエット
22:03:08
「 全てに精霊が宿るというのなら、居るのだろう 」<ドリアン妖精
マティ
22:03:11
「いちいち精霊がいるとなると、妖精の世界ってのは相当やかましそうだな」
シルエット
22:03:18
バナナさんたら
ユウヤミ
22:03:31
「 万物にあるから いるはずだぞ」>きった
マティ
22:03:37
何に手ェ広げてんだ
ユウヤミ
22:04:22
「 あいつら 結構賢いからなー」<こっちから手を出さない限りは
22:04:29
「 でも なんかあったんだろーなー」
シルエット
22:04:36
「 一月前に、何かあったということだろう 」
#3mを超えるバナナ業者
22:05:03
「 動く者にはなんでも襲い掛かる感じであったな。風で揺れる葉にすら攻撃をしていた。あそこまで行くとなると何かしらの外的要因のせいとしか考えれん。 」
ユウヤミ
22:05:22
「 すげー 攻撃性」
キッタ
22:05:26
「誰かにそそのかされた、とかそういうのかな」
マティ
22:05:39
「? 無差別というやつか」
シルエット
22:05:42
「 非効率的な 」ふうん<葉っぱにすら
ルゥナ
22:05:48
やばい(やばい) < 風に揺れる葉っぱに
マティ
22:05:53
「仲間内では争っていないのか」
#3mを超えるバナナ業者
22:05:54
「 いや。命令されている風ではなかった。というのも、目がな。 」>キッタ
ユウヤミ
22:06:07
「 目?」
キッタ
22:06:14
「機械的に襲い掛かってくるってこと?」<目
シルエット
22:06:26
異常行動の類に見えるなーって
#3mを超えるバナナ業者
22:06:27
「 そうだ。 」<無差別  「 目が血走るというのか。そうだな、狂暴化している者の目だった。 」
キッタ
22:06:34
「おれ おまえ ころす しね」
22:06:36
「みたいな」
#3mを超えるバナナ業者
22:06:54
「 少なくとも、俺様を襲った猿たちは、猿同士では襲ってなかったな 」<マティ<仲間内
22:07:05
「 そのとおりだ 」<ころすしね
ユウヤミ
22:07:34
「ふーん」腕を組む
シルエット
22:07:58
「 島だったか… 」 船乗り辺りに聞き込みわんもあかなあ
キッタ
22:08:33
「なんかの薬か、呪いとか?」
#3mを超える船乗り
22:08:40
では、<話術>結果で 船乗りげっと。
ユウヤミ
22:08:42
「 一か月前に 海になんかあったかとかじゃねーかなぁ 」
シルエット
22:08:44
「 一月前あたりの、島の様子を聞き取ろう。 」ちょっと情報収集してきます
マティ
22:08:54
「集団、……仲間意識はあるのかもしれないな」 
シルエット
22:08:57
わーじゅーつー!
2D6 → 2 + 1 + 【5】 = 8
22:09:01
むり。
ルゥナ
22:09:11
か カリスマは(ry
マティ
22:09:11
何だその形容詞
ルゥナ
22:09:16
< 話術で
ユウヤミ
22:09:25
話術。
2D6 → 6 + 5 + 【3】 = 14
22:09:29
?!
マティ
22:09:31
そうか3mの船か…ちいさいね、、、
キッタ
22:09:34
出目いいなあ、さっきから
#3mを超える船乗り
22:09:41
あ。キッタの出目を使うのでOKですよ < かりすま、、っ  しかし、夕やみもくりあした(
キッタ
22:09:42
わじゅちゅ
2D6 → 1 + 2 + 【8】 = 11
マティ
22:09:46
やみくんつよい
#3mを超える船乗り
22:09:53
ユウヤミにすべて任せよう
ユウヤミ
22:09:56
死ぬにはいい日だ
シルエット
22:10:02
また3mだよもん
ルゥナ
22:10:11
はあい < 流用だぜ
22:10:14
まかせよう < すべてを
キッタ
22:10:15
「やあやあ、これは船だね、船ってのは海に出て動かすものだよね、そうそう。海に出ないと船とはいけないよね、だからさあ、今出そう」
#3mを超える船乗り
22:10:18
「 俺様になにか聞きたいというのはお前たちか 」うぃ~っはっは
マティ
22:10:28
反語反語、、
ユウヤミ
22:10:35
「 ?!」二度見  「さっき 似たようなやつを見た気がすんだけど」
シルエット
22:10:40
(カニを捕まえた。
#3mを超える船乗り
22:10:46
「 兄弟だ 」<さっき
ユウヤミ
22:10:58
「兄弟かー」
#3mを超える船乗り
22:11:08
「 あと45人いる 」
キッタ
22:11:15
「兄弟じゃしょうがないね」
ルゥナ
22:11:18
「 多いですわね、、? 」 < きょうだい
ユウヤミ
22:11:20
「 1月前に 猿がいる島のあたり なんかあったのか?」>船乗り    「 多いし 」
マティ
22:11:28
「待て、勝手にロープを外すのはよくないキッタ、  シルエット、船乗りはこっちだ」  カニみてるばあいじゃねえ
#3mを超える船乗り
22:11:31
「 国に貢献しているな 」<多い
22:11:45
「 ふむ…。 」
22:11:55
「 そういえば、 」
シルエット
22:11:58
「 しおまねきだぞ? 」 えー わんこに呼ばれてカニを海へ返しつつ
ユウヤミ
22:12:19
「 なんだ カニが好きなのか お前」>しるえっと
#3mを超える船乗り
22:12:30
「 巨大な鳥が島のほうへ行ったとか婆さん(4m)が言っていたような。 」
シルエット
22:12:38
「 んー。 嫌いではないな。 」 かんさつするのすき>ゆうやみ
キッタ
22:12:48
「そんなでかいばばぁがいるかー」
ルゥナ
22:12:54
「 鳥 ……? 」
マティ
22:13:05
「惜しんでいるところを申し訳ない気持ちになるな」 ふしぎなことだ (わふ <えーーーしおまねきだぞ? だぞ???
#3mを超える船乗り
22:13:06
「 確かに、その時には島のほうで鳥たちが騒いでいたのは海の上からでも確認出来たな 」
ユウヤミ
22:13:10
「 お前がでかいっていうくらいだから もっとでかいんだろうなー・・。」
キッタ
22:13:12
「トリ。大トリ?」
ユウヤミ
22:13:30
耳ぴこ
#3mを超える船乗り
22:13:31
「 鳥だな。すずめではなかったそうだ 」
シルエット
22:13:35
「 一期一会 」 うむ>マティ ともあれ呼んでくれた事にありがとーってしつつ
マティ
22:13:36
巨人族かなんかかこれらは
ユウヤミ
22:13:42
「 すずめはちいせーし。」
マティ
22:13:54
(尾ぶんぶん<どもなー
22:14:07
「……」<ちいせーしすずめは
シルエット
22:14:13
「 鳥は 」
マティ
22:14:14
「そうか」 こく
シルエット
22:14:19
「 今もその島に? 」
#3mを超える船乗り
22:14:45
「 それは知らん。見ての通り戦いには向かん身体だからな。わざわざ危険な土地に行くわけあるまい 」<今も?
ユウヤミ
22:15:07
「 人間って でかいほど向かないのか 」
マティ
22:15:12
「コメントに困る」
シルエット
22:15:13
「 なるほど、一月前の出来事、か どのような鳥だったかは聞けるだろうか 」4mおばあちゃんから
マティ
22:15:34
(砂浜掘る)
シルエット
22:15:45
「 船乗りであって、戦闘員ではない、そういうことだろう 」ふむ<でかいのに
#3mを超える船乗り
22:16:16
御婆さんから、鳥の話を少し聞けました。 【混沌知識】【専門知識:動物】で判定できます。けど、ちょっと難しいです。
ルゥナ
22:16:29
むずかしい
ユウヤミ
22:16:39
知識か・・・
#3mを超える船乗り
22:16:40
3mあるけど、横にもでかいとはいってないしね。
キッタ
22:16:41
苦手分野である
マティ
22:16:48
わんわんお(混沌知識)
2D6 → 3 + 6 + 【4】 = 13
シルエット
22:16:48
天運いっこいれて 【混沌知識】ぃ
2+1D6 → 1 + 4 + 4 + 【7】 = 16
マティ
22:17:04
目玉食べたからボーナスつかない???
シルエット
22:17:08
悪くはない ない、、
マティ
22:17:09
つかないかそっか、、、
ユウヤミ
22:17:11
こんちき
2D6 → 6 + 4 + 【2】 = 12
キッタ
22:17:14
一応、混沌知識
2D6 → 5 + 5 + 【4】 = 14
ルゥナ
22:17:15
専門知識
2D6 → 2 + 4 + 【6】 = 12
22:17:21
きたいち
ユウヤミ
22:17:21
出目ががんばった
サダGM
22:17:23
目玉7kg食べないとなぁ。。。、
マティ
22:17:25
やみやみほんとでめいいね?
ルゥナ
22:17:32
おおい < 7kg
マティ
22:17:33
無念、、、<7kgならまあ
サダGM
22:17:35
シルエットでOK。
ユウヤミ
22:17:42
12 11 10って 下がってきてるから どんどん下がるよ・・?>まてぃ
シルエット
22:18:00
出目なんて水物ですよ(すさんだ目をする
マティ
22:18:14
等差数列と思わせておいてじつは次に21がでるかもしれないじゃないか
ユウヤミ
22:18:24
何言ってるの そもそも低いままなら水物ですら・・。
マティ
22:18:31
間違えた33
シルエット
22:18:44
ゆるがぬせいしんをてにいれた。 *低くとも
ユウヤミ
22:18:53
2dで33はでないよ・・?
マティ
22:18:58
?!
キッタ
22:19:07
3と3なら出る
ルゥナ
22:19:18
d66説
#ねこじゃらし博士
22:19:22
おそらく、”渡り鳥”トラベラーバードではないかと推測できる。 最大で15mまでに成長する巨大鳥。大きさに似合わずとても大人しい。果物も食べるが、植物を好んで食べる。とくに花が好き。
シルエット
22:19:36
キング、クイーン、ジャックに ブラックジャックかなっておもったおれは<21
マティ
22:19:42
くじらみたいなやっちゃな
ルゥナ
22:19:55
花が好き
シルエット
22:19:57
方法、情報は共有するよ
22:20:03
方法て
#ねこじゃらし博士
22:20:11
一か所にはとどまらず、いろんなところをテンテンとしては その辺で草とか木とか花とかをはむはむして、また別の場所へ。 そこで糞とかするので、植物的にはいい感じに種を運んでくれる。
ユウヤミ
22:20:12
15mサイズの鳥が食べる量ってすごそう
マティ
22:20:39
その発想はなかった えっかしこい>シルエット
シルエット
22:20:41
ねこじゃらぷろふぇっさー超物知り
22:20:50
(てれる<賢い
#ねこじゃらし博士
22:21:01
最大で。 なので、まあ、7~9mぐらいが普通なんでしょうね。たぶん、きっと。もしかしたら。
キッタ
22:21:16
「トラb、とらぶ、…でかい鳥かー」
ユウヤミ
22:21:20
きっと 今回は20m
マティ
22:21:38
「がんばれ」 あきらめるな>きった
シルエット
22:21:44
「 思い当たる要因としては…。 」
#ねこじゃらし博士
22:21:54
仲良くなれば背中に乗せて運んでくれる。ただし目的地は選ばせてくれない。
シルエット
22:21:59
「 島の食物がなくなってしまった、とかだろうか… 」 だから世紀末になった
マティ
22:22:02
明らかに固有名詞言うのあきらめた猫である
シルエット
22:22:04
バナナさんが浚われる!
キッタ
22:22:05
「トラブル相談窓口」<あきらめんな
ルゥナ
22:22:13
選ばせてくれなかった
#ねこじゃらし博士
22:22:14
バナナをさらうのはすずめ。
シルエット
22:22:22
5mの?<すずめ
#ねこじゃらし博士
22:22:30
ちゅん。
ユウヤミ
22:22:33
「 果物なくなってならありえるのか」ふむん
シルエット
22:22:46
「 食物の取り合いになるだろう 」<ごはんなーい
ユウヤミ
22:22:47
「でも それで 無意味な攻撃とかもするもんなのか?」
シルエット
22:22:54
「 そこが分からない。 」
キッタ
22:23:02
「猿とのつながりがわかんないね」
シルエット
22:23:06
「 これ以上は現地だろうか 」 ふむ(顎に手を当てる
ルゥナ
22:23:07
「 そもそも おとなしいというお話でしたわよね 」
マティ
22:23:07
「だがそれで動くものすべてに襲いかかるのか」 うん、そこだな
22:23:22
「仮に飢えたとしたら」
キッタ
22:23:31
「猿 鳥 犬(マティ見る)…い」
マティ
22:23:33
「収穫に来る人間が一番狙い目だ」
22:23:47
(ピーン*耳
ユウヤミ
22:23:54
耳ぴこ
キッタ
22:23:57
「植物食べる鳥が人間食べるかなあ?」
サダGM
22:23:58
@人間くう。 人間くう。
シルエット
22:24:03
人を食うといわれても、おどろきやしないっちゃしない、、
キッタ
22:24:12
食うんか
シルエット
22:24:18
「 サルが、じゃないだろうか 」>きった
サダGM
22:24:19
@森の賢者ともいわれたあなたたちが!
ユウヤミ
22:24:23
「鳥はちげーだろ」ふんす
キッタ
22:24:27
「あ、そっちか」
シルエット
22:24:35
「 ん 」 そっち って頷く
22:24:38
「 さて 」
サダGM
22:24:49
ほいでは。びゅーんしますか。
シルエット
22:24:50
「 近隣ぐらいまで運んでもらえる船を捜そう 」
マティ
22:24:56
「普通に飢えたならばという話だがな」 うむ
シルエット
22:24:57
びゅーんしよう。
ユウヤミ
22:24:58
「 あとはいってみてで いいんじゃねーか?」
#“赤毛の”パティ
22:25:04
「 あたしが出すで。 」
22:25:07
<船
シルエット
22:25:35
「 よかった 」ありがとう >パティ 交渉苦手っぽいのん、、
ルゥナ
22:25:36
「 では 行ってみましょう 」 おねがいします < 船だすよ
ユウヤミ
22:25:38
「 じゃあ よろしくなー」
キッタ
22:25:40
「船は海に以下略!」
マティ
22:25:46
「人間そのものもだが、携帯している食料もあるだろう」 うむ。やったー<おふねどんぶらこ
ユウヤミ
22:25:54
船にのる。 尻尾くるん  「 」 口への字
#ナレーション
22:25:59
それでは、パティが手配してくれたなぜか乗組員の居ない船に乗り込んで。
マティ
22:26:10
かしゃかしゃのりこむ
#ナレーション
22:26:18
全自動で発進する船。びゅーん。
ユウヤミ
22:26:28
「?!」
キッタ
22:26:28
便利だな
シルエット
22:26:31
「 魔法か、、? 」
マティ
22:26:34
大きいから、まあじっとしておく、、
ユウヤミ
22:26:38
「 なんで 動いてるんだ これ?!」
22:26:54
「あれか これも 混沌ってやつか・・!」
キッタ
22:26:57
「気合かなあ?」<なぜ動く
#船
22:27:01
「 オルガノンや 」
マティ
22:27:05
「こう、あれじゃないか」
シルエット
22:27:12
「 オルガノンだった 」
マティ
22:27:14
「生きてる、そうそれだ」
ユウヤミ
22:27:26
「 俺と似たやつかー・・。」
マティ
22:27:28
「世話になる」 しっぽぺっすんぺっすん >船床
シルエット
22:27:35
よろしくたのむぞうって へりをさすさす<船がのん
#ナレーション
22:27:37
気合で船を走らせること。本当に海の上を走ってはいないよ?たぶん。
シルエット
22:27:50
タンノく(ry
マティ
22:27:52
たぶん。
ルゥナ
22:27:54
たぶん
マティ
22:28:00
ジュリアちゃんがよろこぶだろうな、、、
#ナレーション
22:28:01
約半日。 ちなみに、島に着く時間は選べれるので自由にどうぞ。夜中がおすすめ。
ユウヤミ
22:28:12
じゃあ朝方で
マティ
22:28:14
そのこころは<夜中
シルエット
22:28:17
あかるいじかんがいいなー
#ナレーション
22:28:21
闇討ちし放題 < こころ
マティ
22:28:29
おめーらがな!!!!!?
22:28:55
明るい時間にしよ
#ナレーション
22:28:56
チッ では朝方。
22:29:21
―――『猿の楽園』キングコングアイランド。
キッタ
22:29:30
隙あらばぶっこんでくるなあ
22:29:39
なんか物騒な名前が
シルエット
22:29:49
たるは降ってこない
#ナレーション
22:29:56
中心に大きな山がそびえるそれなりに大きな島です。遠目からその山を見るとまるで猿の頭に見えることから命名された。
マティ
22:30:00
樽大砲もない
22:30:05
(たぶん)
22:30:34
「猿山ってやつか」 ほーん。
シルエット
22:30:37
「 思ったより広いんだな… 」 目を眇め島を見る
#ナレーション
22:30:41
猿の楽園の名にふさわしく、サルやゴリラがうほうほしてます。が、普段は気性が大人しい猿たちばかりでこちらから何かしない限り襲ってくることはありません
キッタ
22:31:00
「このへんは平気っぽいんだね」
ユウヤミ
22:31:00
ゴリラもいた
マティ
22:31:05
「世話になった。帰りまでここにいるのか? 一度戻るのか」  >船ガノンやん
ルゥナ
22:31:05
「 話が通じるのが一番ですけれど …… 」 そっと見回して
シルエット
22:31:05
ざっと見たところ 鳥はいなさそう
#ナレーション
22:31:08
むしろ、慣れた猿たちは人間がなんか美味しいものくれると学習しているので、親切にしたら道案内もしてくれます。
シルエット
22:31:19
かしこすぎる<道案内
#ナレーション
22:31:19
でもいまは襲ってきます。やったね。
ユウヤミ
22:31:40
おそってきた
#ナレーション
22:31:53
猿山から見て真正面のところに、浜辺がありそこに上陸出来る。というよりは、そこ以外が断崖絶壁のためそこでしか上陸出来ない
シルエット
22:32:05
やん<上陸一箇所
#船
22:32:26
「 その辺でシンクロしてるから呼んで 」
シルエット
22:32:40
こいつ絶対足が生えてる
#ナレーション
22:32:42
そうですね。むしろ動物の気配がしない < 鳥
キッタ
22:32:51
「船は沈んじゃダメじゃないかな」<シンクロ
ルゥナ
22:32:52
「 わかりました。 帰りもお願い致しますね 」 < そのへんで > 船ガノン
ユウヤミ
22:32:55
「 あんまり 陸に近づきすんなよ 」口への字<その辺でシンクロしてる
シルエット
22:32:56
なるる<動物の気配がない
ユウヤミ
22:33:21
「 ? 猿以外にあんま いなさそうじゃね・・?」
マティ
22:33:27
「分かった」>船ェ
シルエット
22:33:29
「 待っていてくれるのだな、ありがとう 」 承知した じゃあ まず上陸だなー
ユウヤミ
22:33:40
まぁ、上陸をまずしよう
#ナレーション
22:33:41
一応目安に、とパティさんがバナナが成ってるところは教えてくれています。行こうと思えば行ける。
ルゥナ
22:33:56
ところで島の地図ってありましたっけ
シルエット
22:34:00
んじゃ、そこ目指しましょうー<バナナツリー
ルゥナ
22:34:02
あるならもらってくんだが
ユウヤミ
22:34:06
じゃあまずはそこだな
マティ
22:34:09
「どこかで痕跡を見つけられれば早いが」 うむ。 <気配がないな
ユウヤミ
22:34:12
バナナのところを目指そう
#ナレーション
22:34:13
上陸。 砂浜に足を踏み入れると。
キッタ
22:34:24
すととと
ユウヤミ
22:34:26
「 まずは バナナがあるって場所だ 」よっと 上陸
#ナレーション
22:34:35
波が引くのに合わせて砂がしゅるるるってなるの気持ち良いですよね。
マティ
22:34:37
四足のっすん
ユウヤミ
22:34:58
「・・・。」尻尾ぱたぱた
マティ
22:35:04
ヨネー でもすたすたゆきますのん
22:35:09
<しゅるるる
ユウヤミ
22:35:10
>砂がしゅるる
#ナレーション
22:35:14
灼熱の太陽で温められた砂浜はあつい。 靴を履いてないと、あっちっちってなる。
ユウヤミ
22:35:24
「 よし。 いこーぜ」
シルエット
22:35:25
かにもいない<暑い
ユウヤミ
22:35:39
ほればいるかもよ
シルエット
22:35:47
かに穴を探すのだ
サダGM
22:35:48
目安といっしょに簡易地図ももらえました というかんじで < 地図
22:35:57
それでは
ルゥナ
22:36:05
あざます < 簡易地図
サダGM
22:36:06
カニを探している間に、夜になりました。  で、OK?
キッタ
22:36:06
「ふんふーん」
シルエット
22:36:11
「 ん 」<いこー ブーツなのでそのままゆく
マティ
22:36:17
NO
ルゥナ
22:36:20
カニは後回しだ
シルエット
22:36:25
かには今度にします
サダGM
22:36:25
なんでや!
ユウヤミ
22:36:25
かに探さないし
マティ
22:36:34
ヤカマシイワ
ユウヤミ
22:36:42
「 じゃ まずは バナナってやつがあるところだなー」
22:37:07
もろそうなルゥナの傍にいるよ カバー役
キッタ
22:37:11
「ばななだねー」
マティ
22:37:26
おいは先頭ゆくでごわず
ユウヤミ
22:37:46
「 猿には 気をつけろよ」口への字 >マティ
#ナレーション
22:37:48
砂浜を抜けるとすぐにジャングル地帯になります。さきほど同様、生き物の気配がしない。
ルゥナ
22:37:48
地図に色々書き込みつついくよ
シルエット
22:37:55
ばななー
キッタ
22:37:59
そんじゃ最後尾をとことこついていこうか
シルエット
22:38:04
やしがにはいるのだろうk  *カニから離れましょう
#ナレーション
22:38:06
てなわけで、 【知覚】をどうぞ >ALL
シルエット
22:38:27
知覚苦手ェ!
2D6 → 4 + 1 + 【3】 = 8
キッタ
22:38:30
ちかく とは
2D6 → 3 + 1 + 【4】 = 8
サダGM
22:38:39
ヤシガニを探していたシルエットはみんなと離れて独りぼっちに、そしてよる。。。。  だめ?
ユウヤミ
22:38:40
狛犬として 知覚は譲れない。
3D6 → 2 + 4 + 2 + 【6】 = 14
22:38:55
だが低い
シルエット
22:39:01
わんわんが 尻尾についてこいっていうから
22:39:04
やしがにはまたこんど
ルゥナ
22:39:06
ちかく
2D6 → 6 + 4 + 【3】 = 13
マティ
22:39:11
「了解した」>ユウヤミ  知覚ちゃん うーん 天運。
2+1D6 → 3 + 4 + 2 + 【6】 = 15
ルゥナ
22:39:18
出目はがんばった
ユウヤミ
22:39:25
シルエットは カニ おぼえた
#ナレーション
22:39:33
13以上でOK  ジャングルの奥から。
ユウヤミ
22:39:43
「(耳ぴこ」
マティ
22:39:47
カニのシルエットみたいな覚え方
キッタ
22:39:56
「ふふーんふんふんふーん」
ユウヤミ
22:40:06
「 奥 」
#ナレーション
22:40:10
猿の声がする。 怒っているような声と悲鳴っぽい声の2種類。どっちも1匹ずつっぽい。
シルエット
22:40:15
松葉ガニは海老の仲間です
ルゥナ
22:40:23
「 何かの声 …… 猿かしら? 」
シルエット
22:40:33
「 ? 」 樹上とか見てた
キッタ
22:40:55
「ん?猿きた?」
シルエット
22:40:57
「 猿 観察できればよいが 」 どっち?
ユウヤミ
22:41:14
タラバガニはヤドカリの仲間です 
マティ
22:41:17
「争っているような様子だな。少し逸れるが向こうだ」
22:41:23
奥を指す
#ナレーション
22:41:29
隠れたりするのであれば、2匹の声の主は遠くへ行ってしまいますが、どうしましょう。 進行方向的にはそのまままっすぐ。 <どっちだ
ユウヤミ
22:41:32
「あっちだな」頷く
シルエット
22:41:37
「 よし、行って見ようか 」
22:41:45
なるべくこっそり観察をしに行きたい
ユウヤミ
22:41:47
「 そのまま進めばいいと思うぞー」
マティ
22:41:55
「すぐの道なりではある。了解した」
シルエット
22:41:55
つまりヤドカリは食える
ユウヤミ
22:42:12
食べていいよ
#ナレーション
22:42:16
では、シルエットが見つけたヤドカリをむしゃむしゃしつつ。
ルゥナ
22:42:25
食べれるのか、、
マティ
22:42:27
可能なら事態の観察をしたいの方針で
#ナレーション
22:42:29
こっそりと奥へ進むと。
シルエット
22:42:30
生は食べにくそうだなあ、、
ユウヤミ
22:43:00
気合で>生は
シルエット
22:43:05
しかし、動物もいなければ、果物類も目にしていないのだな、現在
ユウヤミ
22:43:16
ヤドカリはいたようだが・・?
#ナレーション
22:43:34
2匹の猿が追いかけっこしています。追いかけているほうは、明らかに様子がおかしい。気が狂ったように追いかけ、少しでも近づけば攻撃をしかけている。 逃げているほうは、様子は普通ですがもうぼろぼろ放っておけば死にそうですね。チャンスだ。  ちなみに、同種です。
シルエット
22:43:35
甲殻類はいるらしい
ユウヤミ
22:43:36
それともヤドカリは シルエットが持ってきてたものなのか
22:43:58
「同士討ちはしねーって聞いてたんだけどなー・・?」
ルゥナ
22:43:58
いつのまに < もってきてた
#ナレーション
22:43:59
@果物も、わぁぁってなってるってほどではないですね。そこそこ小さいのであったら成ってますが。
シルエット
22:44:01
追いかけられてるほうを確保しよう。
ユウヤミ
22:44:13
「 しょうがねーし。」口への字
シルエット
22:44:14
なるほど<ぼちぼちなってる
キッタ
22:44:18
「何?」
マティ
22:44:27
「ふむ。止めるか」
ルゥナ
22:44:31
「 話には聞いていた程の実りではないですね …… 」 一応メモはしておく
シルエット
22:44:35
「 あちらはまともなのかもしれない。 」 二匹だけなら 暴れてるほうをとりおさえますよう
マティ
22:44:39
「どう止める?」<追いかけられてる側の確保
ルゥナ
22:44:48
「 …… 」 眉根寄せる < ぼろっぼろ
マティ
22:44:50
「力づくならば了解した」
ユウヤミ
22:44:53
「 あっち確保しておくから 暴れてるやつの気を引いてくれ 」
#攻撃猿
22:44:53
「 うぃきぃぃぃいやぁあああああああああああ!!!!!!!! 」
シルエット
22:45:01
「 邪魔をするので 確保してもらえたら 」 うん 脳筋だよ
マティ
22:45:09
「いいだろう」<気を引いてくれ
キッタ
22:45:16
「ほいほーい、気を引いとけばいいんだね?」
#攻撃猿
22:45:36
【力技】であれば無傷で  【射撃、重武器、軽武器】であればダメ―ジありでぶっとばせれます。
シルエット
22:45:40
暴れてるほうも調べたいしな!
ユウヤミ
22:45:46
「 確保できたら 撤退してもいいわけだしなー」
ルゥナ
22:45:57
「 あちらの お怪我をされてる方を連れてきて頂けます? 」 治療する
#攻撃猿
22:45:58
あ、【格闘】も  ようは、攻撃系です。
シルエット
22:46:05
格闘なら!
マティ
22:46:21
んで無傷なら力技でってことですね、へいへい
ユウヤミ
22:46:25
けがしてる猿を確保するのは判定なしでいけるのかな
キッタ
22:46:31
武器の効果で<軽武器>を<運動>で判定するんですが、それでも可です?>GM
ユウヤミ
22:46:42
攻撃系じゃない私だから任せた!
#攻撃猿
22:46:43
まずは、攻撃しているほうをどうにかしないことには。って感じですね < 逃げているほう
22:46:56
Ok! <運動で
ユウヤミ
22:47:01
3人向かえば そっちに気がそれるかなっていう
22:47:08
<攻撃している方をどうにか
シルエット
22:47:14
力技はあまり得意ではないなあ
#攻撃猿
22:47:31
力技だけ目標だしますね
シルエット
22:47:39
おすおす
マティ
22:47:41
格闘かなあ、、でもあんま敵視されるのもな。まあ今さらだけど。 はーい<目標
キッタ
22:47:46
猫に力を求めてはいけない
#攻撃猿
22:47:51
ええーい。
2D6 → 3 + 5 + 【7】 = 15
ユウヤミ
22:47:52
目標がでるのはありがたい
#攻撃猿
22:47:56
ふっ
マティ
22:47:58
おっとつよい
ユウヤミ
22:48:06
割と高い・・w
シルエット
22:48:08
2d+5なので<力技
キッタ
22:48:19
6ゾロ出さないとダメだ
ユウヤミ
22:48:20
2d+6だな 私は
#攻撃猿
22:48:23
作戦通り。さあ、ダメージをよこせ(
マティ
22:48:27
こっち2d+6で
ユウヤミ
22:48:33
んー
シルエット
22:48:35
ふむむ
マティ
22:48:38
ダイス支援ありますっけこのPT
#攻撃猿
22:48:41
ダメージによっては死ぬから情報源が消えるぜくっくっく
ルゥナ
22:48:42
まかせた ぼくは2d+3だ
ユウヤミ
22:48:44
けが猿確保は まずは 攻撃猿をどうにかしてからっていわれたので
22:49:01
まずダメ元で力技やろうか 私。 攻撃系はないので。
マティ
22:49:10
りょっかい
シルエット
22:49:13
ヴォーパルぐらいしか
22:49:22
はーい<やみくん
#攻撃猿
22:49:23
防御系め < 攻撃ないよ
ルゥナ
22:49:30
瀕死1までに止めれば……(回復
ユウヤミ
22:49:58
ダイス支援は きったの導きの妖精くらいかな・・・? 
シルエット
22:50:00
あいや
22:50:05
ブーストオブパワーで
22:50:09
2d+8になってるのか
キッタ
22:50:13
振りなおしはあるよ
#攻撃猿
22:50:23
なんだこの怪力ヤドカリ
マティ
22:50:26
いまそうそれ思ってシート見てたww
#攻撃猿
22:50:27
<+8
シルエット
22:50:32
こっちでやってみようか?
マティ
22:50:35
<準備してたよな、、?
シルエット
22:50:39
久しぶりすぎてすこんすこんと、、
キッタ
22:50:48
ん、ほなら<導きの妖精>乗せましょか
22:51:00
+1でー
ユウヤミ
22:51:02
んー じゃあ 
#逃げ猿
22:51:06
@「 おいらはいつまで逃げればいいんだろうか。 」
シルエット
22:51:20
pl相談が終わるまで、、?
#攻撃猿
22:51:21
@「 攻撃いっくぞー 」
ユウヤミ
22:51:23
まぁ まず私やるよ。 ダメな時攻撃のも残しておきたいし >しる
#逃げ猿
22:51:28
@「 きゃーーっ! 」
シルエット
22:51:31
りょっかい>やみくん
キッタ
22:51:46
それじゃユウヤミに<導きの妖精> 「ほーい、あっちあっちこっちこっちそっちそっち、はいそこっ!」
ユウヤミ
22:51:57
「 わわ。 わかってるし・・!」
22:52:05
では あっちこっちやられながら
シルエット
22:52:13
「 いざという時に備えて 」 控えたいき
マティ
22:52:19
位置関係上やみくんが一番手だったのだ
ユウヤミ
22:52:22
力技・・!目標15!
2D6 → 2 + 6 + 【6+1】 = 15
シルエット
22:52:26
おみごと
マティ
22:52:28
ばっちりじゃん
ルゥナ
22:52:29
ぴったり
ユウヤミ
22:52:40
俺の仕事は終わった
マティ
22:52:43
ナイス支援
シルエット
22:52:49
もっと働かすよ
マティ
22:52:54
本職のカバーがのこってるYO
#攻撃猿
22:52:57
ユウヤミによって、サルが押し倒されました。
シルエット
22:52:58
「 上手い。 」
ユウヤミ
22:53:07
「 あ ば れ る な・・!」 押さえつける
ルゥナ
22:53:08
きゃっ < 押し倒し
シルエット
22:53:17
「 よし、攻撃する気はないぞ 」 >逃げ猿
#攻撃猿
22:53:24
「 うぃぎぃいいいい!!!! 」縄とかあればそのまま拘束できます
キッタ
22:53:30
「ギリギリだったねー、危ない々々」
マティ
22:53:31
「シルエット、次はあっちだ」 うむ 怯えてすたこらされてはこまる
シルエット
22:53:35
「 こちらのロード様が癒してくださる 」こっちおいで
22:53:44
「 ん 」>マティ
#逃げ猿
22:53:46
「 うぃっき? 」
マティ
22:53:54
「ロープか」
ユウヤミ
22:53:58
ロープ持ってる方どなたか
マティ
22:54:01
(体毛もぞもぞ
22:54:10
(登攀道具のロープをにゅっ
#逃げ猿
22:54:12
@ところで、マティって、わんこ?ほんまもんの。見た目やけど
マティ
22:54:17
「ん」
シルエット
22:54:25
ろーぷはねえや!
ユウヤミ
22:54:25
「 わう・・・! 暴れるなー・・!」 <うぃぎー
マティ
22:54:32
だよ。正直でかいよ
22:54:34
<いぬ。
シルエット
22:54:40
「 よーしよしよし 」 おいでおいで>逃げ猿
ユウヤミ
22:54:48
「 助かるし・・!」 じゃあ ロープでぐるぐる<攻撃猿
22:54:51
「ふー」
#逃げ猿
22:54:57
「 うぃきぃぃぃぃぃい!!! 」土下座してる < お前にサンが救えるかっ
マティ
22:55:17
「なんというか、ユウヤミ」
22:55:25
「手際がいいな」 なれてんなおめー。
シルエット
22:55:26
ドゥゲザスタイル 「 これは見事な… 」
#攻撃猿
22:55:32
縄でぐるぐる 「 うぃぎいいいい!!!!!! 」口から涎だらだら垂れ流し、暴れまくってる。正直言って異常。
キッタ
22:55:42
「縛り慣れかー」
マティ
22:55:44
「……」
ユウヤミ
22:55:46
「 べ、別にこんくれー普通だろ」ふんす。
キッタ
22:56:02
「なんだっけ、病気みたいだね、犬がかかるやつ、あれなんだっけ」
マティ
22:56:05
「混沌なら、ルゥナ、なんとかできないか」
ルゥナ
22:56:05
「 ひとまずお怪我を治しましょう。 …… 言葉が通じるといいのですが、 」 < 土下座
シルエット
22:56:13
「 狂犬病? 」
ユウヤミ
22:56:25
「 病気? あー。 参拝にきてた人たちが いってたなー・・?」
マティ
22:56:28
「そのずたぼろのもそうだが、こいつもだ」<異常な暴れ方>ルゥナ
キッタ
22:56:29
「あ、そういう名前だっけ?たぶんそれ」>シルエット
シルエット
22:56:38
えーと
キッタ
22:56:46
「あぶないからきをつけてーね」>ルゥナ
#逃げ猿
22:56:46
土下座しながら叫んでる。 猿語がわかれば、きっとすいませんすいませんの連打っぽい鳴き方 <マティ
シルエット
22:56:48
レストアヘルスでなんかできるかな
マティ
22:57:07
「おびえすぎでは」 <ひぃいいいおゆるしぃいいいいおたすけえええ
ユウヤミ
22:57:10
「 ところで なんで あいつ謝ってんだ 」
シルエット
22:57:11
全く効果と重ならないが、、<狂犬病っぽい
サダGM
22:57:22
ちょっと特殊でしょうが面白いのでありで < れすとあ
ルゥナ
22:57:33
BS系にはならなさそうかな
シルエット
22:57:34
はいさー じゃあやってみようか
ユウヤミ
22:57:44
「 とって食ったりはしねーし」>逃げ猿
マティ
22:57:48
「まあ狂ってはいるな、たしかに。狂騒の魔法を掛けられたような状態を思い出す」
シルエット
22:57:50
「 せめて落ち着いて欲しいところだが、、 」 逃げ猿が大丈夫そうなので
22:57:58
ちょっと攻撃サルに
#逃げ猿
22:58:17
マティがあと1歩でも近づいたら気絶してやる。さあこい。
シルエット
22:58:20
えーっと 治療判定で
キッタ
22:58:39
「じゅわっとできないの?単に空腹でおかしくなったんなら意味ないだろうけど」
マティ
22:58:55
むしろ逃げられると思って近づかない方向だわよォ!! やみくんと一緒に暴れ猿の方にずっといるわよぉ!
シルエット
22:59:01
調息呼吸法を入れて、
#逃げ猿
22:59:21
気絶させなさいよ!情報源減るのに!!
シルエット
22:59:22
レストアヘルス>暴れざる
3+1D6 → 4 + 4 + 6 + 3 + 【7】 = 24
ユウヤミ
22:59:30
いい出目
マティ
22:59:31
逃げ猿→ルゥナの治療  暴れ猿→シルエット魔法対処
#攻撃猿
22:59:33
お見事。
22:59:45
それでは、魔法をとなえると。
シルエット
22:59:48
効果
目標値12の〈治療〉判定に成功時、対象の硬直、放心、消耗、憎悪のいずれか一つを解除。3Lv時目標18〈治療〉判定成功で対象の毒、出血のいずれかひとつを解除、5Lv時解除可能なBS全てを解除可能。
マティ
22:59:48
が現状ね、ルゥナはあれかな、指示待ちというか。
#攻撃猿
23:00:03
「 うぃぎいいいい!!!!!! うぃぎいいいい!!  うぃぎ、、、  うっきぃ? 」
シルエット
23:00:12
3Lvではあるので その辺の何かが適応されればなって言う程度の、、
ユウヤミ
23:00:30
「お?」
#攻撃猿
23:00:44
あれ。おれなんでこんなところに居、ぎゃぁああああああ巨大わんこぉおおおおおおお!!!!!
マティ
23:00:47
「正気にもどったか」
#攻撃猿
23:00:52
(土下座
マティ
23:00:55
「しずまれ」
シルエット
23:00:58
「 整える程度だが、どうだ 」 落ち着いたかな 「 わぷ 」<わんこおおおお
キッタ
23:01:11
「仲が悪いって話じゃないっけ?なんか弱い?」
ユウヤミ
23:01:13
「 別の意味で暴れだしたし 」
シルエット
23:01:25
「 マティが怖いのか…? 犬ではないぞ 」
サダGM
23:01:28
こうして、二匹とも土下座している状態に。さあ、頭からぱくりだ。
マティ
23:01:43
「見た目が犬なだけだ 多分」 うむ
ルゥナ
23:01:44
ひとまず二匹とも怪我を治療しておこうね
マティ
23:01:55
よろしくですーぅ!
ルゥナ
23:01:55
どうにかして猿語わかんないかなー
シルエット
23:02:12
「 犬っぽいもの、らしいから 襲ったりもしない 」 どうどう>さる
サダGM
23:02:18
ジャングルの中で7年ほど暮らせば可能性は < 猿語
シルエット
23:02:31
どんとしんくふぃーる>ルゥナ
ユウヤミ
23:02:33
7年は待てないなぁ
マティ
23:02:36
「猿の体に異変はないか? 何か刻まれているとか」
ルゥナ
23:02:43
にげてたやつ 目標は12
3D6 → 1 + 3 + 4 + 【7】 = 15
シルエット
23:02:55
「 ん、調べよう 」ロープ巻きなので、 
ルゥナ
23:02:57
おっかけてたやつ
3D6 → 3 + 3 + 1 + 【7】 = 14
マティ
23:02:58
言語が分からん以上、そういうの調べたい時どうすれば>GM
シルエット
23:03:01
調べるよーって行ってからさるちぇっく
#攻撃猿
23:03:01
とくにないですね。まあ、暴れまくってたのでそこら中に生傷ありますけど。
マティ
23:03:11
なかったかなるほど
#ナレーション
23:03:17
頭からぱくり < そういう時
ルゥナ
23:03:24
+12点で 27と26点ずつ回復しておく
ユウヤミ
23:03:29
「むぅ」腕を組む
マティ
23:03:35
ぱくりするフリしてもいいけどそれ気絶するよね???
ルゥナ
23:03:42
くってた < ばくり
#逃げ猿
23:03:47
「 うっきーっ 」元気になった。  るぅなに握手する。
シルエット
23:03:47
「 特になし、か…。 」
ユウヤミ
23:03:52
「 そっちの言葉はわかんねーけど 」
シルエット
23:04:02
「 混沌を整えて落ち着いたところを見ると、それの影響っぽくはあるけれど 」さてはて
ユウヤミ
23:04:07
「 そっちは なんとなくこっちの言葉わかるかもしれねーから 言ってみるけど」
ルゥナ
23:04:19
あくしゅしつつ 「 なぜこのようなことになったのか 教えて貰えますか? 」
#逃げ猿
23:04:23
「 うき? 」頭こてん、とする < ユウヤミ
キッタ
23:04:28
「なんだったんだろうね、混沌だったとして、どこに原因があるんだろ」
ユウヤミ
23:04:29
「 なんで あいつ暴れてたんだ?」<攻撃猿が>逃げ猿
マティ
23:04:39
 (伏せしておく
シルエット
23:04:49
「 …。 」 するりと周囲警戒へ
#逃げ猿
23:04:51
「 うき、、? 」逆方向にこてん、  「 うき? 」攻撃猿指さす <なぜ > ルゥナ
ユウヤミ
23:05:16
「 暴れ始めるなんかあんなら 案内してくれると助かるなー」
#逃げ猿
23:05:35
「 うき 」拳で自分の胸どん、と叩いてから みんなと数歩離れる。
23:05:48
腕をばっさばっさ。上下に動かす。
ユウヤミ
23:05:54
「 鳥 」
23:06:01
「かー?」
#逃げ猿
23:06:10
右手をグーにして、 おしりにくっつけて、から地面にぺとんってする。
ユウヤミ
23:06:15
「 」耳ぴこ。 あってるかなと。
シルエット
23:06:23
とりふん
ユウヤミ
23:06:30
「 鳥の糞。 」
#逃げ猿
23:06:41
右手のグーに、左手重ねて 手をパーにして、ぐちゃぐちゃ~~って動かす。
23:06:52
攻撃猿指さす。
ルゥナ
23:07:18
「 それに触った ということかしら 」 < うごかす
ユウヤミ
23:07:33
「 糞になんかあったのかなー・・?」
#逃げ猿
23:07:35
「 うぃっき 」左右に首ふる < さわった
ユウヤミ
23:07:54
「 糞から なんかでてきたとか それとも 」
キッタ
23:08:11
「たべた?」
#逃げ猿
23:08:14
「 うぃっきー、、、 」なやむ。  「 うぃっき、 」手ぽん。  「 うぃっきー 」近くの花指さす  「 うぃっきー! 」それ! < ユウヤミ
ユウヤミ
23:08:38
「 でてきたってのが あってるっぽい 」
#逃げ猿
23:08:49
手をぱんぱんして喜んでる < 合ってるっぽい
シルエット
23:08:51
ふむほむ
キッタ
23:08:56
「花が咲いたってことっぽい?」
シルエット
23:09:00
「 それがこうなった原因らしい? 」
マティ
23:09:06
「出てきた何かで、暴れてしまったのか」
23:09:17
「なるほど。消化出来ない種とかか」
ルゥナ
23:09:22
「 出て ……? 」 「 その原因となったもののところに 案内はしてもらえるかしら 」 途中まででいいよ
マティ
23:09:25
植物を食うといっていたな。
ユウヤミ
23:09:36
レウコクロリディウムみたいな・・
#逃げ猿
23:09:38
よくわかってんじゃねえか、猫やろう って感じでキッタと肩組む
マティ
23:09:58
むくり
シルエット
23:10:02
「 ふむ 」植物かあ
#逃げ猿
23:10:10
(土下座 < 動き出すマティ
キッタ
23:10:17
「はっはっは、陽気だね、こいつ。あ、爪に毒あるからきをつけてね」<肩組み
マティ
23:10:24
「どのあたりで生えた?」 <ドゥゲザ
ユウヤミ
23:10:32
「」腕を組む
#逃げ猿
23:10:45
「 うぃっき 」ジャングルの奥指さす。
23:10:49
<どのあたり
23:11:04
「 うぃっき 」なやむ < どのあたり
マティ
23:11:07
「そうか。仲間は、無事なやつらはちゃんと逃げているのか」
ユウヤミ
23:11:11
「 じゃあ そっちいってみるかー」
ルゥナ
23:11:14
簡易地図みせるよ
23:11:17
< なやむ
#逃げ猿
23:11:25
「 うぃっきうぃっき 」指で四角をつくる。 「 うぃっき! 」それ! < 地図
マティ
23:11:38
こいつ道案内猿筆頭だな…?
#逃げ猿
23:11:42
「 うぃっきっき。 」この辺って指さしてくれる。バナナ群生地の近くですね
シルエット
23:11:56
何かおいしいものあげないと
ルゥナ
23:12:06
「 ちょうど バナナの群生地あたりですね 、、? 」 < このへんやでー
#逃げ猿
23:12:08
「 うぃっき 」両手をよこに、  さあって感じ < 逃げたのか
マティ
23:12:20
アメリカンしぐさ
ユウヤミ
23:12:24
「ふーん」口への字
シルエット
23:12:26
「 まあ いってみようか 」 うむ
ユウヤミ
23:12:42
「 それでいいと思うぞ 俺も」>いってみようか
マティ
23:12:45
「分かった。ひとまずお前たちはもう近寄らないでおけ」
シルエット
23:12:54
「 見て見ないとわからない。 」んむー
マティ
23:13:01
(前足たしんたしん
#逃げ猿
23:13:01
「 うぃっき 」敬礼 < 近づくなよ
キッタ
23:13:02
「うんうん」
マティ
23:13:07
「よし」
サダGM
23:13:41
普段動物でもなんでも話させるくせにジェスチャー挑戦でどきどきしたけどなんとかなった。
ルゥナ
23:14:01
「 そうですわね。 」 < みてみないと  「 情報ありがとうございます 」 丁寧に礼を
マティ
23:14:03
群れるだろう猿たちだけど、やっぱりもう散開してて動向はつかめなさそうだ
シルエット
23:14:16
「 巨鳥の置き土産が原因とはな… 」
マティ
23:14:19
「あとで礼は持ってこよう」 くだものな、うむ
シルエット
23:14:30
なんかあげたいけど お菓子とか持ち歩くタイプじゃないんだ、、
マティ
23:14:33
その分猫じゃらしが喋ったからサ
キッタ
23:14:35
「なるほどねえ。大自然の驚異だねえ」
#ナレーション
23:14:42
では、逃げ猿は、攻撃猿の足つかんでずるずるひっぱりながら去る。
ユウヤミ
23:14:48
俺も特にはもってないなー
シルエット
23:15:11
ありがとーって てをふりふりして では
23:15:16
教えてもらった場所へ
ユウヤミ
23:15:37
いこういこう
ルゥナ
23:15:38
地図片手に向かいますよ < 群生地
マティ
23:15:41
のっしのっしゆこーう
#ナレーション
23:15:44
それでは、教えてもらった場所へ。23時超えたのでさくさく行こう。
マティ
23:15:51
はいほう
キッタ
23:15:52
とってってー
#ナレーション
23:15:56
シルエットに謎ダイス出来ないふがいないGMで申し訳ない。
シルエット
23:16:08
ヤーン<謎ダイス
#ナレーション
23:16:21
でもヤドカリ食べたのであとでそれを理由にダイス出来る。
ユウヤミ
23:16:27
シルエットはあまり面白い出目引いてくれないから はんぺんの時でいいよ
ルゥナ
23:16:36
やどかりこわい
シルエット
23:16:38
ヤドカリはまだ食べてない
ユウヤミ
23:16:44
まだ
マティ
23:16:47
レネタだからな
ユウヤミ
23:16:50
食べるのね・・?
#ナレーション
23:16:59
キッタにしよう。じゃあ。
シルエット
23:17:04
食感が全て
マティ
23:17:08
OGさんだからな
キッタ
23:17:13
ヤドカリは食べないかなあ
#ナレーション
23:17:17
それですべて解決する < だからな。
23:17:26
キッタがなんか変な果物食べながらも
23:17:33
ジャングルの奥へ向かう。
シルエット
23:17:34
雑ゥ!
キッタ
23:17:35
ナンデヤネン
ユウヤミ
23:17:42
・・・w
マティ
23:17:52
「……」 もくもく
#ナレーション
23:18:05
点がぬけてる < もくもく、もぐもぐ
マティ
23:18:14
「仮に糞から芽生えた花(仮)が原因だとして」
#ナレーション
23:18:23
てこてこ、歩いていると、、、なんか、その、臭い。
シルエット
23:18:28
「 花粉、か 香り、か 」
ユウヤミ
23:18:35
「うげ」鼻抑える
シルエット
23:18:46
「 ここでドリアンの複線が回収されるとはな… 」 鼻つまむ
23:18:52
伏線。
マティ
23:18:52
「俺たちにとって起きうるのはなんだ? そうだな、花粉か、においか、視覚か、トゲの毒か」
ユウヤミ
23:19:04
「 この姿になってから やけに鼻きくようになったからなー・・・。」耳もぺたん 尻尾くるん
#ナレーション
23:19:06
マティ、ユウヤミ、キッタは、、妖精だけど猫なのかな、? とかだと余計きついんじゃないかな。なんか生ごみみたいな匂いがする。
マティ
23:19:21
「微々たるものだが、ショールで覆っておくか、……」
ルゥナ
23:19:28
「 ( 鼻を手で覆いつつ) 」
マティ
23:19:40
「まがりぞうだ」 はなが。
キッタ
23:19:42
「なんだろ、これ」
#ナレーション
23:19:50
猿が教えてくれた場所へ近づけば近づくほど臭いはきつくなっていく。
シルエット
23:19:51
「 気持ち曲がっている 」>マティ
ユウヤミ
23:20:06
「 わかんねーげど たぶん いってたやつだろ・・!」
マティ
23:20:07
あっちこっちくるんくるんしゅーんする。 <きもちはなまがり
#ナレーション
23:20:11
そして、、
ユウヤミ
23:20:12
「(げほげほ」
#ナレーション
23:20:20
バナナの群生地のすぐとなりに、
マティ
23:20:24
(ぶえっくし
シルエット
23:20:29
「 まいておけ、、 」 ノ【はんかち】>やみ
23:20:37
まてぃは いぬはなだから難しい、、
#ナレーション
23:20:39
直径5mぐらいはありそうな、巨大な巨大な花が咲いていました。
マティ
23:20:53
ダズラーショールをしっぽつかってマズルにぐるんぐるんに、、、
#ナレーション
23:20:56
PL的に言うと見た目ラフレシア。 ポケモ○じゃないよ。
シルエット
23:20:59
「 これは… 」 いったいなにやつ
マティ
23:21:02
らふれしあのご親戚かナ?!?
ユウヤミ
23:21:03
「 ぅー・・。」  「 も、問題はねーけど 一応念のため//!]
キッタ
23:21:07
「でっか」
ユウヤミ
23:21:12
はんかちをかりて
23:21:14
まいておいた
23:21:20
ラフレシア・・・
#ナレーション
23:21:25
ときどき、ぐねんぐねんって動いて、 ぼふん!!!って花粉を出す。そのたびにくっさい臭いが充満している
シルエット
23:21:29
ふにくのかおり
マティ
23:21:36
「ぐぁ」
ユウヤミ
23:21:41
つまりだ
#ナレーション
23:21:41
また、花の近くには多くの動物の死骸がある。
シルエット
23:21:44
「 刈り取ろう。 」
マティ
23:21:45
(ぷるぷるしている)
ユウヤミ
23:21:50
鳥さん ラフレシア食べたのね
シルエット
23:22:03
死んでるわ!
マティ
23:22:03
なにしてくれとるんじゃい!
シルエット
23:22:11
うちのわんことにゃんこがほろびる!
#ナレーション
23:22:15
見てればわかるんですが、蔦が触手のように動いて 死骸をつかみ取り、花のほうにもっていくと
ルゥナ
23:22:19
あかん < ほろびる
キッタ
23:22:23
「うえー…」
#ナレーション
23:22:29
がむん!!!と、花が閉じて、その死骸をもっぐもっぐ。
ユウヤミ
23:22:40
「 「 うげ なんだ あれ。」
シルエット
23:22:48
「 においで弱らせ殺して取り込むか… 」 なるほどな…
#ナレーション
23:22:53
そしてゲップのように ぶへええって花粉を。
ユウヤミ
23:23:03
食虫植物の仲間か・・
シルエット
23:23:16
「 フルーツにとって有害なので 」
23:23:26
「 駆除でいいと思う 」 くさいし *私情
キッタ
23:23:33
「さんせーい」
#ナレーション
23:23:35
あとで分かりますが、花粉で動物をあやつり狂暴化させ、死骸を自分の傍にもってこさせるという悪趣味な植物です
シルエット
23:23:43
ヤーン
ユウヤミ
23:23:50
やるな
マティ
23:24:09
持ってきたどうぶつも
ユウヤミ
23:24:10
「 人たちは 困ってんだろ。 なら どかすしかねーし」口への字
#ナレーション
23:24:10
トラベラーバードにはこの花粉が効かないので、ただのちょっと臭みのある珍味
マティ
23:24:13
ころすんでしょ、、、
#ナレーション
23:24:24
もちろん < 運び手も
マティ
23:24:28
「(こくりとうなずく)」
シルエット
23:24:34
そして誰もいなくなった
ユウヤミ
23:24:34
鳥さん強い
23:24:47
鳥さんが残るよ
#ナレーション
23:25:00
いまはどうやら狂暴化した動物はいないようですが やりますか?それとも待ちますか?花粉が効くまで
シルエット
23:25:16
鳥さんは留鳥じゃないから!
キッタ
23:25:19
待たないかなー
ルゥナ
23:25:20
いまの隙にやっちゃえ
シルエット
23:25:25
やりましょう
#ナレーション
23:25:33
おすすめはキッタを縄でしばって 放置することかな。
ユウヤミ
23:25:33
やらない理由はない
マティ
23:25:46
「生態系とやらがあるのだろう、、むやみに急変するべきではない、と聞いたことがあぐふ」
キッタ
23:25:47
妖精は死なない
マティ
23:25:49
「おええ」
シルエット
23:25:50
毒猫さま乱舞と聞いて
マティ
23:26:05
毒をもって毒を制す感
ユウヤミ
23:26:24
「 せいたいけーを壊してるほうな気がするけどなー・・。」ハンカチおさえる
シルエット
23:26:28
「 何もかも受け入れるとはいってないところが味噌ではある 」>マティ
マティ
23:26:30
耳尾もぺっしょりだわ
23:26:57
「ああ、だから、この急変はよろしくない」 ごっほげっほぐえええっほ
キッタ
23:26:58
「まあ、あれだよ。あれ。やっちゃえばいいんだよ」
シルエット
23:27:02
「 どうせなるようになる 」<せいたいけー
マティ
23:27:02
(へくしょい
23:27:22
ヤッチャイナー
#ナレーション
23:27:32
ほいでは、
23:27:40
戦闘ですが、
ルゥナ
23:27:55
#ナレーション
23:28:00
距離は簡易で行いたいと思います。 前衛か、後衛かだけ補足にでも書いていただければOKです
シルエット
23:28:07
よーく確認したら ブーストオブパワーは反映済みだった落ち。さっきダイスふらなくてよかった、、
23:28:10
はあい<簡易
23:28:19
プレッジはありますか
ルゥナ
23:28:21
はあい
#ナレーション
23:28:28
どうぞ! < ぷれっじ
シルエット
23:28:59
ほい!
・依頼達成
・ロードの支援
・くさいのなくす。
キッタ
23:29:50
こうかな ・花を処理
・楽しむ
・生きて帰る
ルゥナ
23:30:11
このあたり
原因の排除
島の生物の保護
皆を守る
ユウヤミ
23:30:15
・人間たちを守ってやる  ・くさい奴いやだ。 どかすし!  ・困ってるってことだから依頼はやってやるぞ
マティ
23:30:47
ほい。 (HP:38/38 MP:32/32 防: 天2+3 前衛)
・脅威排除
・依頼達成
・全員生還
シルエット
23:31:06
二つづつぐらい共有だなっと えいえい (HP:41/41 MP:41/52 防:11/2/3/10 行11移4天2+3 【前衛】)
キッタ
23:31:11
ステータスはこう (HP:35/35 MP:41/45 防:1/2/2/0 行:11 移:4 天:3+3)
#ナレーション
23:31:30
よいせ 攻撃13×3 ダメージ2d6+15(武器) 回避11 防御12/0/12/5 行動10
セットアップ:『臭い花粉』範囲ALL 【頑健】判定目標11 失敗で体内ダメージ2d6+5(自分で振る)
ルゥナ
23:31:43
ぴゃー < 範囲攻撃 (HP:44/44 MP:58/70 防:7/2/4/0 行11 移2 天運3/3+3/3)
#ナレーション
23:31:44
こうかな。?
攻撃13×3 ダメージ2d6+15(武器) 回避11 防御12/0/12/5 行動10
セットアップ:『臭い花粉』範囲ALL 【頑健】判定目標11 失敗で体内ダメージ2d6+5(自分で振る)
ユウヤミ
23:31:48
よっと (HP:39/39 MP:30/30 防:17/9/14/0 前 行動4)
シルエット
23:32:28
こうして (HP:41/41 MP:41/52 防:11/2/3/10 行11移4天2+3 【前衛】)
キッタ・ルゥナ・シル11>花10>ヤミ4
#ナレーション
23:32:33
通常攻撃はツルでべしべしします。前衛にだけいきます
ユウヤミ
23:32:47
みんな 早い (HP:39/39 MP:30/30 防:17/9/14/0 前 行動4)
シルエット
23:32:50
マティの行動値はっと (HP:41/41 MP:41/52 防:11/2/3/10 行11移4天2+3 【前衛】)
キッタ・ルゥナ・シル11>花10>ヤミ4
キッタ
23:33:04
まえー (HP:35/35 MP:41/45 防:1/2/2/0 行:11 移:4 天:3+3 【前】)
マティ
23:33:06
ごめんなさい12!!  偉業特技で攻撃対象から外れられるなら (HP:38/38 MP:32/32 防:4/1/2/0 天2+3 前衛)
シルエット
23:33:11
とう (HP:41/41 MP:41/52 防:11/2/3/10 行11移4天2+3 【前衛】)
マティ12>キッタ・ルゥナ・シル11>花10>ヤミ4
マティ
23:33:37
使用も考慮するんですけどどうだろう。前提として「外れられるなら」ってのがあって。射程とかね (HP:38/38 MP:32/32 防:4/1/2/0 天2+3 前衛)
#ナレーション
23:33:41
花粉だけど、偉業だからOKにする < よけれる?
攻撃13×3 ダメージ2d6+15(武器) 回避11 防御12/0/12/5 行動10
セットアップ:『臭い花粉』範囲ALL 【頑健】判定目標11 失敗で体内ダメージ2d6+5(自分で振る)
マティ
23:33:52
<簡易戦闘においては  了解! (HP:38/38 MP:32/32 防:4/1/2/0 天2+3 前衛)
#ナレーション
23:33:53
きっとこう、花粉の薄いところに逃げ込むんじゃないかなぁ
攻撃13×3 ダメージ2d6+15(武器) 回避11 防御12/0/12/5 行動10
セットアップ:『臭い花粉』範囲ALL 【頑健】判定目標11 失敗で体内ダメージ2d6+5(自分で振る)
ルゥナ
23:33:57
さすが偉業 (HP:44/44 MP:58/70 防:7/2/4/0 行11 移2 天運3/3+3/3 後衛)
サダGM
23:34:07
それでは、戦闘開始します!!
攻撃13×3 ダメージ2d6+15(武器) 回避11 防御12/0/12/5 行動10
セットアップ:『臭い花粉』範囲ALL 【頑健】判定目標11 失敗で体内ダメージ2d6+5(自分で振る)
マティ
23:34:10
かな! (HP:38/38 MP:32/32 防:4/1/2/0 天2+3 前衛)
シルエット
23:34:14
はーい (HP:41/41 MP:41/52 防:11/2/3/10 行11移4天2+3 【前衛】)
マティ12>キッタ・ルゥナ・シル11>花10>ヤミ4
ユウヤミ
23:34:19
やったね (HP:39/39 MP:30/30 防:17/9/14/0 前 行動4)
23:34:22
はーい
キッタ
23:34:25
はーい (HP:35/35 MP:41/45 防:1/2/2/0 行:11 移:4 天:3+3 【前】)
サダGM
23:34:30
まずは、セットアップ。 ご自身のものがあればどうぞ。なければ、臭い花粉『頑強』で11でどうぞ!
攻撃13×3 ダメージ2d6+15(武器) 回避11 防御12/0/12/5 行動10
セットアップ:『臭い花粉』範囲ALL 【頑健】判定目標11 失敗で体内ダメージ2d6+5(自分で振る)
マティ
23:34:39
はーいっす。 セットアップ地を駆けるもの (HP:38/38 MP:32/32 防:4/1/2/0 天2+3 前衛)
ユウヤミ
23:34:50
真体顕現 で 狛犬の姿にかわる (HP:39/39 MP:30/30 防:17/9/14/0 前 行動4)
シルエット
23:34:50
混沌Lvをおしえてください! (HP:41/41 MP:41/52 防:11/2/3/10 行11移4天2+3 【前衛】)
マティ12>キッタ・ルゥナ・シル11>花10>ヤミ4
マティ
23:34:54
数字は適用済み。 (HP:38/38 MP:32/32 防:4/1/2/0 天2+3 前衛)
ユウヤミ
23:34:55
「わうーん! いくぞ!」 (HP:39/39 MP:30/30 防:17/9/14/0 前 行動4)
キッタ
23:35:02
セットアップ<導きの妖精>。対象はマティ。判定に+1で (HP:35/35 MP:41/45 防:1/2/2/0 行:11 移:4 天:3+3 【前】)
シルエット
23:35:04
セットで調息呼吸法 (HP:41/41 MP:41/52 防:11/2/3/10 行11移4天2+3 【前衛】)
マティ12>キッタ・ルゥナ・シル11>花10>ヤミ4
TOPIC
23:35:05
混沌LV4 by サダGM
シルエット
23:35:11
あざっす<4だよ (HP:41/41 MP:41/52 防:11/2/3/10 行11移4天2+3 【前衛】)
マティ12>キッタ・ルゥナ・シル11>花10>ヤミ4
サダGM
23:35:15
これで!
攻撃13×3 ダメージ2d6+15(武器) 回避11 防御12/0/12/5 行動10
セットアップ:『臭い花粉』範囲ALL 【頑健】判定目標11 失敗で体内ダメージ2d6+5(自分で振る)
マティ
23:35:23
「……」 (HP:38/38 MP:26/32 防:4/1/2/0 天2+3 前衛)
23:35:28
「いぬだったのか」 なるほど
サダGM
23:35:29
花粉ダメージ2倍にしたいね < 呼吸法
攻撃13×3 ダメージ2d6+15(武器) 回避11 防御12/0/12/5 行動10
セットアップ:『臭い花粉』範囲ALL 【頑健】判定目標11 失敗で体内ダメージ2d6+5(自分で振る)
マティ
23:35:38
さんくす!>きった (HP:38/38 MP:26/32 防:4/1/2/0 天2+3 前衛)
キッタ
23:35:44
ニュアンスは判る<倍 (HP:35/35 MP:37/45 防:1/2/2/0 行:11 移:4 天:3+3 【前】)
ユウヤミ
23:35:48
「 狛犬だ!」>まてぃ (HP:39/39 MP:30/30 防:21/13/18/0 前 行動4)
ルゥナ
23:35:54
ともあれ頑健。 弱いんだけどな (HP:44/44 MP:58/70 防:7/2/4/0 行11 移2 天運3/3+3/3 後衛)
2D6 → 3 + 5 + 【3】 = 11
シルエット
23:35:57
花粉を吸い込まないようにするんだヨ (HP:41/41 MP:36/52 防:11/2/3/10 行11移4天2+3 【前衛】)
マティ12>キッタ・ルゥナ・シル11>花10>ヤミ4
マティ
23:36:03
「コマイヌという犬種か」 なるほど、、、 (HP:38/38 MP:26/32 防:4/1/2/0 天2+3 前衛)
ユウヤミ
23:36:12
頑健 (HP:39/39 MP:30/30 防:21/13/18/0 前 行動4)
3D6 → 2 + 4 + 6 + 【6】 = 18
#ラフレシアん
23:36:14
「 花粉目標12にしていいかな。 」<ルゥナが成功した
攻撃13×3 ダメージ2d6+15(武器) 回避11 防御12/0/12/5 行動10
セットアップ:『臭い花粉』範囲ALL 【頑健】判定目標11 失敗で体内ダメージ2d6+5(自分で振る)
ルゥナ
23:36:24
却下 < 12に (HP:44/44 MP:58/70 防:7/2/4/0 行11 移2 天運3/3+3/3 後衛)
マティ
23:36:25
そんで頑健目標11 (HP:38/38 MP:26/32 防:4/1/2/0 天2+3 前衛)
2D6 → 3 + 1 + 【6】 = 10
ユウヤミ
23:36:32
これは カバーできるのかな (HP:39/39 MP:30/30 防:21/13/18/0 前 行動4)
キッタ
23:36:38
頑健ってリアクション扱いじゃないよね。天運二個ー。 (HP:35/35 MP:37/45 防:1/2/2/0 行:11 移:4 天:3+3-2 【前】)
4D6 → 5 + 5 + 4 + 6 + 【2】 = 22
#ラフレシアん
23:36:41
@これはなしで < かばー
攻撃13×3 ダメージ2d6+15(武器) 回避11 防御12/0/12/5 行動10
セットアップ:『臭い花粉』範囲ALL 【頑健】判定目標11 失敗で体内ダメージ2d6+5(自分で振る)
シルエット
23:36:46
【頑健】 (HP:41/41 MP:36/52 防:11/2/3/10 行11移4天2+3 【前衛】)
マティ12>キッタ・ルゥナ・シル11>花10>ヤミ4
3D6 → 3 + 2 + 4 + 【5】 = 14
キッタ
23:36:47
ですぎやぞ? (HP:35/35 MP:37/45 防:1/2/2/0 行:11 移:4 天:3+3-2 【前】)
ユウヤミ
23:36:50
はぁい (HP:39/39 MP:30/30 防:21/13/18/0 前 行動4)
シルエット
23:37:00
くりあ! (HP:41/41 MP:36/52 防:11/2/3/10 行11移4天2+3 【前衛】)
マティ12>キッタ・ルゥナ・シル11>花10>ヤミ4
マティ
23:37:04
導きで11だ (HP:38/38 MP:26/32 防:4/1/2/0 天2+3 前衛)
23:37:14
いい出目やったね、、
#ラフレシアん
23:37:15
「 花粉が充満したってことで、次のRの目標を22にしよう 」
攻撃13×3 ダメージ2d6+15(武器) 回避11 防御12/0/12/5 行動10
セットアップ:『臭い花粉』範囲ALL 【頑健】判定目標11 失敗で体内ダメージ2d6+5(自分で振る)
キッタ
23:37:15
「けっほけっほ、ひっどいなあ、これ」 (HP:35/35 MP:37/45 防:1/2/2/0 行:11 移:4 天:3+3-2 【前】)
マティ
23:37:21
全員おっけい! (HP:38/38 MP:26/32 防:4/1/2/0 天2+3 前衛)
シルエット
23:37:27
「 邪悪だ 」<次は (HP:41/41 MP:36/52 防:11/2/3/10 行11移4天2+3 【前衛】)
マティ12>キッタ・ルゥナ・シル11>花10>ヤミ4
#ラフレシアん
23:37:31
それでは、マティから イニシア。
攻撃13×3 ダメージ2d6+15(武器) 回避11 防御12/0/12/5 行動10
セットアップ:『臭い花粉』範囲ALL 【頑健】判定目標11 失敗で体内ダメージ2d6+5(自分で振る)
マティ
23:37:32
「どこから喋ってるんだ」 (HP:38/38 MP:26/32 防:4/1/2/0 天2+3 前衛)
ルゥナ
23:37:45
「 何か …… 声が ……? 」 (HP:44/44 MP:58/70 防:7/2/4/0 行11 移2 天運3/3+3/3 後衛)
マティ
23:37:48
あい タイミングいつでも、の野生の爪牙で素手を強化して (HP:38/38 MP:26/32 防:4/1/2/0 天2+3 前衛)
ユウヤミ
23:38:16
「 狛犬は 神様の領域を守るものなんだぞ・・!」<犬種か>マティ (HP:39/39 MP:30/30 防:21/13/18/0 前 行動4)
23:38:33
「 さるはしゃべらないのになー」
#逃げ猿
23:39:02
「 こいつをどうぞ 」石とかで爪をぺたぺた武装する < 野生の
攻撃13×3 ダメージ2d6+15(武器) 回避11 防御12/0/12/5 行動10
セットアップ:『臭い花粉』範囲ALL 【頑健】判定目標11 失敗で体内ダメージ2d6+5(自分で振る)
シルエット
23:39:05
「 この国は混沌が強すぎる…。 」 (HP:41/41 MP:36/52 防:11/2/3/10 行11移4天2+3 【前衛】)
マティ12>キッタ・ルゥナ・シル11>花10>ヤミ4
マティ
23:39:05
メジャー獣の猛襲。 あ、移動力が絡む特技で、いま移動力3なんですけど距離どうしましょう?>GM (HP:38/38 MP:26/32 防:4/1/2/0 天2+3 前衛)
23:39:19
「来るなと言わなかったか助かる」
23:39:25
くるしゅうない。
サダGM
23:39:37
あー。移動3したて考えてくださいな
攻撃13×3 ダメージ2d6+15(武器) 回避11 防御12/0/12/5 行動10
セットアップ:『臭い花粉』範囲ALL 【頑健】判定目標11 失敗で体内ダメージ2d6+5(自分で振る)
マティ
23:39:41
「しかもとうとう喋ったぞ」 (HP:38/38 MP:26/32 防:4/1/2/0 天2+3 前衛)
キッタ
23:39:51
犬に馬乗りした猫 (HP:35/35 MP:37/45 防:1/2/2/0 行:11 移:4 天:3+3-2 【前】)
マティ
23:39:56
「まったく、  」 らじゃー からの疾駆。 (HP:38/38 MP:26/32 防:4/1/2/0 天2+3 前衛)
ルゥナ
23:40:08
ややこしいやつ (HP:44/44 MP:58/70 防:7/2/4/0 行11 移2 天運3/3+3/3 後衛)
23:40:15
< いぬうまねこ
マティ
23:40:21
どっぐらいだーねこ。命中判定さんはい、 (HP:38/38 MP:26/32 防:4/1/2/0 天2+3 前衛)
3D6 → 5 + 6 + 6 + 【6+1+1】 = 25
23:40:27
まわりました
ユウヤミ
23:40:31
くりてぃかる (HP:39/39 MP:23/30 防:21/13/18/0 前 行動4)
キッタ
23:40:32
まわった (HP:35/35 MP:37/45 防:1/2/2/0 行:11 移:4 天:3+3-2 【前】)
#ねこじゃらし博士
23:40:34
「 わたしをお忘れのようだ 」
攻撃13×3 ダメージ2d6+15(武器) 回避11 防御12/0/12/5 行動10
セットアップ:『臭い花粉』範囲ALL 【頑健】判定目標11 失敗で体内ダメージ2d6+5(自分で振る)
シルエット
23:40:39
ぐおーん (HP:41/41 MP:36/52 防:11/2/3/10 行11移4天2+3 【前衛】)
マティ12>キッタ・ルゥナ・シル11>花10>ヤミ4
#ねこじゃらし博士
23:40:44
<いぬうまねこ
攻撃13×3 ダメージ2d6+15(武器) 回避11 防御12/0/12/5 行動10
セットアップ:『臭い花粉』範囲ALL 【頑健】判定目標11 失敗で体内ダメージ2d6+5(自分で振る)
#ラフレシアん
23:41:04
「 お花だからクリティカルしないとかいう能力がほしいね、ダメージよこせ!! 」
攻撃13×3 ダメージ2d6+15(武器) 回避11 防御12/0/12/5 行動10
セットアップ:『臭い花粉』範囲ALL 【頑健】判定目標11 失敗で体内ダメージ2d6+5(自分で振る)
ルゥナ
23:41:05
ねこ on ねこじゃらし? (HP:44/44 MP:58/70 防:7/2/4/0 行11 移2 天運3/3+3/3 後衛)
シルエット
23:41:10
回避は11だそうだ (HP:41/41 MP:36/52 防:11/2/3/10 行11移4天2+3 【前衛】)
マティ12>キッタ・ルゥナ・シル11>花10>ヤミ4
マティ
23:41:47
[2+1D+11+6+10]  でも属性武器防御0かったいな君!! (HP:38/38 MP:23/32 防:4/1/2/0 天2+3 前衛)
23:41:55
あできてない、ええっと
#ラフレシアん
23:42:04
「 花弁が分厚いねん 」
攻撃13×3 ダメージ2d6+15(武器) 回避11 防御12/0/12/5 行動10
セットアップ:『臭い花粉』範囲ALL 【頑健】判定目標11 失敗で体内ダメージ2d6+5(自分で振る)
マティ
23:42:12
(HP:38/38 MP:23/32 防:4/1/2/0 天2+3 前衛)
3D6 → 1 + 1 + 4 + 【11+6+10】 = 33
ユウヤミ
23:42:21
21ダメージ (HP:39/39 MP:23/30 防:21/13/18/0 前 行動4 天運6)
マティ
23:42:29
ひどいのがでた しょうがないね (HP:38/38 MP:23/32 防:4/1/2/0 天2+3 前衛)
#ラフレシアん
23:42:32
33-12で 21点、まだまだぁ!
攻撃13×3 ダメージ2d6+15(武器) 回避11 防御12/0/12/5 行動10
セットアップ:『臭い花粉』範囲ALL 【頑健】判定目標11 失敗で体内ダメージ2d6+5(自分で振る)
キッタ
23:42:51
うちには最終兵器ヒーラーがいるから…<硬い (HP:35/35 MP:37/45 防:1/2/2/0 行:11 移:4 天:3+3-2 【前】)
ユウヤミ
23:42:55
次は キッタ かに ルゥナ (HP:39/39 MP:23/30 防:21/13/18/0 前 行動4 天運6)
キッタ
23:43:02
かに (HP:35/35 MP:37/45 防:1/2/2/0 行:11 移:4 天:3+3-2 【前】)
ルゥナ
23:43:03
ぼくは待機 (HP:44/44 MP:58/70 防:7/2/4/0 行11 移2 天運3/3+3/3 後衛)
#ラフレシアん
23:43:04
花弁がちびっと切れて、どろどろぉぉぉってした緑色した液体が流れだす。舐める?
攻撃13×3 ダメージ2d6+15(武器) 回避11 防御12/0/12/5 行動10
セットアップ:『臭い花粉』範囲ALL 【頑健】判定目標11 失敗で体内ダメージ2d6+5(自分で振る)
マティ
23:43:07
体内ヒーラーつよい 自分にバフマシマシでいこう、、 (HP:38/38 MP:23/32 防:4/1/2/0 天2+3 前衛)
シルエット
23:43:08
しおまねきだ (HP:41/41 MP:36/52 防:11/2/3/10 行11移4天2+3 【前衛】)
マティ12>キッタ・ルゥナ・シル11>花10>ヤミ4
ユウヤミ
23:43:17
しるまねき (HP:39/39 MP:23/30 防:21/13/18/0 前 行動4 天運6)
シルエット
23:43:20
んじゃあなぐってきますよ (HP:41/41 MP:36/52 防:11/2/3/10 行11移4天2+3 【前衛】)
マティ12>キッタ・ルゥナ・シル11>花10>ヤミ4
#ラフレシアん
23:43:22
3人のイニシアかな。
攻撃13×3 ダメージ2d6+15(武器) 回避11 防御12/0/12/5 行動10
セットアップ:『臭い花粉』範囲ALL 【頑健】判定目標11 失敗で体内ダメージ2d6+5(自分で振る)
マティ
23:43:28
いま緑色のしるあふれているよ (HP:38/38 MP:23/32 防:4/1/2/0 天2+3 前衛)
シルエット
23:43:28
しおまねきのでざいんてかわいいよな (HP:41/41 MP:36/52 防:11/2/3/10 行11移4天2+3 【前衛】)
マティ12>キッタ・ルゥナ・シル11>花10>ヤミ4
ユウヤミ
23:43:38
かわいいのは同意する (HP:39/39 MP:23/30 防:21/13/18/0 前 行動4 天運6)
シルエット
23:43:40
さて (HP:41/41 MP:36/52 防:11/2/3/10 行11移4天2+3 【前衛】)
マティ12>キッタ・ルゥナ・シル11>花10>ヤミ4
キッタ
23:43:47
イニシアで<導きの妖精>を解除 (HP:35/35 MP:37/45 防:1/2/2/0 行:11 移:4 天:3+3-2 【前】)
#ラフレシアん
23:43:47
「 舐めると強化されるよ 」
攻撃13×3 ダメージ2d6+15(武器) 回避11 防御12/0/12/5 行動10
セットアップ:『臭い花粉』範囲ALL 【頑健】判定目標11 失敗で体内ダメージ2d6+5(自分で振る)
シルエット
23:43:52
<宣言>メジャー:ミスティックストライク/マイナー:フィジカルインパクト (HP:41/41 MP:36/52 防:11/2/3/10 行11移4天2+3 【前衛】)
マティ12>キッタ・ルゥナ・シル11>花10>ヤミ4
マティ
23:44:13
「狂戦士がオチだろう。生憎、あれはもう懲りたんだ」 (HP:38/38 MP:23/32 防:4/1/2/0 天2+3 前衛)
シルエット
23:44:14
魔法に魔神構築を加えて 天運以下 5点消費する (HP:41/41 MP:36/52 防:11/2/3/10 行11移4天2+3 【前衛】)
マティ12>キッタ・ルゥナ・シル11>花10>ヤミ4
マティ
23:44:24
がちんがちん、牙を鳴らしておく (HP:38/38 MP:23/32 防:4/1/2/0 天2+3 前衛)
シルエット
23:44:29
でもってダメージに+50 (HP:41/41 MP:36/52 防:11/2/3/10 行11移4天2+3 【前衛】)
マティ12>キッタ・ルゥナ・シル11>花10>ヤミ4
#ラフレシアん
23:44:30
「 そこをなんとか 」<オチ
攻撃13×3 ダメージ2d6+15(武器) 回避11 防御12/0/12/5 行動10
セットアップ:『臭い花粉』範囲ALL 【頑健】判定目標11 失敗で体内ダメージ2d6+5(自分で振る)
23:44:42
「 誰かカバーを!!! 」<+50
マティ
23:44:43
「ならん」 (HP:38/38 MP:23/32 防:4/1/2/0 天2+3 前衛)
キッタ
23:44:54
「狂うのは嫌かなー。それは楽しくないからね」 (HP:35/35 MP:37/45 防:1/2/2/0 行:11 移:4 天:3+3-2 【前】)
シルエット
23:44:57
「 さて 私怨で散ってもらう 」くさい めいちゅうどっせいー! (HP:41/41 MP:36/52 防:11/2/3/10 行11移4天2+3 【前衛】)
マティ12>キッタ・ルゥナ・シル11>花10>ヤミ4
4D6 → 1 + 3 + 1 + 2 + 【8】 = 15
ユウヤミ
23:45:02
「 なんで お前をカバーしなきゃならないんだ」口への字 (HP:39/39 MP:23/30 防:21/13/18/0 前 行動4 天運6)
シルエット
23:45:05
それでも当たるのでよい (HP:41/41 MP:36/52 防:11/2/3/10 行11移4天2+3 【前衛】)
マティ12>キッタ・ルゥナ・シル11>花10>ヤミ4
キッタ
23:45:18
「そのへんのカバにでも頼むといいんじゃないかな」 (HP:35/35 MP:37/45 防:1/2/2/0 行:11 移:4 天:3+3-2 【前】)
シルエット
23:45:26
属性:武器/体内 「 ふっ、 」なぐりぬくぅ (HP:41/41 MP:36/52 防:11/2/3/10 行11移4天2+3 【前衛】)
マティ12>キッタ・ルゥナ・シル11>花10>ヤミ4
3D6 → 1 + 2 + 5 + 【15+4+50】 = 77
#ラフレシアん
23:45:28
「 ぎゃぁぁ 」回避ダイス振りたい出目だ。ダメージどうぞ
攻撃13×3 ダメージ2d6+15(武器) 回避11 防御12/0/12/5 行動10
セットアップ:『臭い花粉』範囲ALL 【頑健】判定目標11 失敗で体内ダメージ2d6+5(自分で振る)
キッタ
23:45:31
さすが痛い (HP:35/35 MP:37/45 防:1/2/2/0 行:11 移:4 天:3+3-2 【前】)
マティ
23:45:50
先輩イニシアでヴォーパル配ってもよかったんやで(自身に) (HP:38/38 MP:23/32 防:4/1/2/0 天2+3 前衛)
#ラフレシアん
23:45:55
いってええええ、、、、  77-12で65、、?ま、、まだまだぁ!
攻撃13×3 ダメージ2d6+15(武器) 回避11 防御12/0/12/5 行動10
セットアップ:『臭い花粉』範囲ALL 【頑健】判定目標11 失敗で体内ダメージ2d6+5(自分で振る)
シルエット
23:45:59
あととか 考えないもんね! (HP:41/41 MP:36/52 防:11/2/3/10 行11移4天0+0 【前衛】)
マティ12>キッタ・ルゥナ・シル11>花10>ヤミ4
マティ
23:46:03
(思い出すのが遅い) (HP:38/38 MP:23/32 防:4/1/2/0 天2+3 前衛)
キッタ
23:46:07
そんじゃいきまっすね (HP:35/35 MP:37/45 防:1/2/2/0 行:11 移:4 天:3+3-2 【前】)
シルエット
23:46:07
っは<ヴぉーぱる (HP:41/41 MP:36/52 防:11/2/3/10 行11移4天0+0 【前衛】)
マティ12>キッタ・ルゥナ・シル11>花10>ヤミ4
ユウヤミ
23:46:11
武器体内だから (HP:39/39 MP:23/30 防:21/13/18/0 前 行動4 天運6)
シルエット
23:46:13
じゃあきったにヴぉーぱるします! (HP:41/41 MP:36/52 防:11/2/3/10 行11移4天0+0 【前衛】)
マティ12>キッタ・ルゥナ・シル11>花10>ヤミ4
23:46:25
そういやあったよ
ユウヤミ
23:46:32
77-5で 72かな (HP:39/39 MP:23/30 防:21/13/18/0 前 行動4 天運6)
マティ
23:46:39
あ、そうですね 一番防御薄いとこで受けないといけないので >GM (HP:38/38 MP:23/32 防:4/1/2/0 天2+3 前衛)
#ラフレシアん
23:46:41
しまった、衝撃と見間違えた
攻撃13×3 ダメージ2d6+15(武器) 回避11 防御12/0/12/5 行動10
セットアップ:『臭い花粉』範囲ALL 【頑健】判定目標11 失敗で体内ダメージ2d6+5(自分で振る)
キッタ
23:46:47
メジャーで<翻弄する妖精><異界顕現>も載せたいので、どなたか天運4つください (HP:35/35 MP:37/45 防:1/2/2/0 行:11 移:4 天:3+3-2 【前】)
シルエット
23:46:49
すっかり忘れておったからええんや、、<自前のヴぉーぱる (HP:41/41 MP:36/52 防:11/2/3/10 行11移4天0+0 【前衛】)
マティ12>キッタ・ルゥナ・シル11>花10>ヤミ4
#ラフレシアん
23:46:51
ありがとうございます!ええと、72、、72!?
攻撃13×3 ダメージ2d6+15(武器) 回避11 防御12/0/12/5 行動10
セットアップ:『臭い花粉』範囲ALL 【頑健】判定目標11 失敗で体内ダメージ2d6+5(自分で振る)
シルエット
23:46:57
天運すっから! (HP:41/41 MP:36/52 防:11/2/3/10 行11移4天0+0 【前衛】)
マティ12>キッタ・ルゥナ・シル11>花10>ヤミ4
ユウヤミ
23:47:05
天運2あげまーす (HP:39/39 MP:23/30 防:21/13/18/0 前 行動4 天運6)
ルゥナ
23:47:06
はあいどうぞ ノ天運 (HP:44/44 MP:58/70 防:7/2/4/0 行11 移2 天運3/3+3/3 後衛)
#ラフレシアん
23:47:06
あぶねええ生きてる、!!まだいける!!
攻撃13×3 ダメージ2d6+15(武器) 回避11 防御12/0/12/5 行動10
セットアップ:『臭い花粉』範囲ALL 【頑健】判定目標11 失敗で体内ダメージ2d6+5(自分で振る)
マティ
23:47:12
2こあればいいから3つどうぞ (HP:38/38 MP:23/32 防:4/1/2/0 天2+3 前衛)
23:47:27
共有項目的に2こずつがいいか
#ラフレシアん
23:47:31
「 ありがとう 」<天運
攻撃13×3 ダメージ2d6+15(武器) 回避11 防御12/0/12/5 行動10
セットアップ:『臭い花粉』範囲ALL 【頑健】判定目標11 失敗で体内ダメージ2d6+5(自分で振る)
キッタ
23:47:35
攻撃の直前に<妖精の戦法><妖精の爪>の効果で判定は<運動> (HP:35/35 MP:37/45 防:1/2/2/0 行:11 移:4 天:3+3-2 【前】)
ユウヤミ
23:47:41
君にやない>らふれしあん (HP:39/39 MP:23/30 防:21/13/18/0 前 行動4 天運4)
マティ
23:47:48
「Garrrrrrrrr」 >らふれしあん (HP:38/38 MP:23/32 防:4/1/2/0 天2+3 前衛)
ルゥナ
23:47:50
そも共有してないやん < 天運 (HP:44/44 MP:58/70 防:7/2/4/0 行11 移2 天運3/3+3/3 後衛)
ユウヤミ
23:47:51
4つだから 2 1 1 かな (HP:39/39 MP:23/30 防:21/13/18/0 前 行動4 天運4)
キッタ
23:48:02
では、ユウヤミとマティから2こづつもらって (HP:35/35 MP:37/45 防:1/2/2/0 行:11 移:4 天:3+3-2 【前】)
シルエット
23:48:09
ルゥナちゃんいいこといった<共有してない (HP:41/41 MP:18/52 防:11/2/3/10 行11移4天0+0 【前衛】)
マティ12>キッタ・ルゥナ・シル11>花10>ヤミ4
キッタ
23:48:12
自前で4個 (HP:35/35 MP:37/45 防:1/2/2/0 行:11 移:4 天:3+3-2 【前】)
#ラフレシアん
23:48:16
「 ほら、大地とくっついてるから 植物はすべての生き物と天運を共有できるっていう能力が。 」
攻撃13×3 ダメージ2d6+15(武器) 回避11 防御12/0/12/5 行動10
セットアップ:『臭い花粉』範囲ALL 【頑健】判定目標11 失敗で体内ダメージ2d6+5(自分で振る)
ユウヤミ
23:48:21
ほい。 了解>2つ (HP:39/39 MP:23/30 防:21/13/18/0 前 行動4 天運4)
マティ
23:48:24
「BOWWOW!!」 (HP:38/38 MP:23/32 防:4/1/2/0 天2+3 前衛)
ユウヤミ
23:48:28
確かに>共有してない (HP:39/39 MP:23/30 防:21/13/18/0 前 行動4 天運4)
キッタ
23:48:32
で、命中判定はこう。 (HP:35/35 MP:37/45 防:1/2/2/0 行:11 移:4 天:3+3-2 【前】)
3D6 → 4 + 1 + 2 + 【9】 = 16
マティ
23:48:32
<ほらあの(弁解 (HP:38/38 MP:23/32 防:4/1/2/0 天2+3 前衛)
シルエット
23:48:40
「 おこらせたぞ 」<わんわん!>らふれし (HP:41/41 MP:18/52 防:11/2/3/10 行11移4天0+0 【前衛】)
マティ12>キッタ・ルゥナ・シル11>花10>ヤミ4
#ラフレシアん
23:48:44
「 ぐふぅつ 」ひっと
攻撃13×3 ダメージ2d6+15(武器) 回避11 防御12/0/12/5 行動10
セットアップ:『臭い花粉』範囲ALL 【頑健】判定目標11 失敗で体内ダメージ2d6+5(自分で振る)
キッタ
23:48:49
おっと、共有できるのいくつになります? (HP:35/35 MP:37/45 防:1/2/2/0 行:11 移:4 天:3+3-2 【前】)
ユウヤミ
23:48:53
「 神様とは結び付いてねーしなー」>らふれしあん (HP:39/39 MP:23/30 防:21/13/18/0 前 行動4 天運4)
#ラフレシアん
23:49:11
「 これだけ大きい植物はある意味で神様みたいなもんじゃないかなぁ 」
攻撃13×3 ダメージ2d6+15(武器) 回避11 防御12/0/12/5 行動10
セットアップ:『臭い花粉』範囲ALL 【頑健】判定目標11 失敗で体内ダメージ2d6+5(自分で振る)
ユウヤミ
23:49:12
ユウヤミから2 マティから2で 4つ>きった (HP:39/39 MP:23/30 防:21/13/18/0 前 行動4 天運4)
シルエット
23:49:16
マティユウヤミと二つずつでは? (HP:41/41 MP:18/52 防:11/2/3/10 行11移4天0+0 【前衛】)
マティ12>キッタ・ルゥナ・シル11>花10>ヤミ4
#ラフレシアん
23:49:23
「 御神体的な 」
攻撃13×3 ダメージ2d6+15(武器) 回避11 防御12/0/12/5 行動10
セットアップ:『臭い花粉』範囲ALL 【頑健】判定目標11 失敗で体内ダメージ2d6+5(自分で振る)
シルエット
23:49:28
ラフレシアとは共有してないよねって話ですかねw (HP:41/41 MP:18/52 防:11/2/3/10 行11移4天0+0 【前衛】)
マティ12>キッタ・ルゥナ・シル11>花10>ヤミ4
ユウヤミ
23:49:35
「 ならないなー」 (HP:39/39 MP:23/30 防:21/13/18/0 前 行動4 天運4)
マティ
23:49:39
ああ混ざったのか、、!w (HP:38/38 MP:23/32 防:4/1/2/0 天2+1 前衛)
#ラフレシアん
23:49:42
「 ごめん、ややこしいね。黙る。 」
攻撃13×3 ダメージ2d6+15(武器) 回避11 防御12/0/12/5 行動10
セットアップ:『臭い花粉』範囲ALL 【頑健】判定目標11 失敗で体内ダメージ2d6+5(自分で振る)
キッタ
23:49:44
んじゃ予定通り、全部で8個投入 (HP:35/35 MP:37/45 防:1/2/2/0 行:11 移:4 天:3+3-2 【前】)
マティ
23:49:51
キッタの発言通りでだいじょうぶですです。うむー (HP:38/38 MP:23/32 防:4/1/2/0 天2+1 前衛)
ルゥナ
23:49:52
あっ ごめん、、 < ラフレシアと共有してない (HP:44/44 MP:58/70 防:7/2/4/0 行11 移2 天運3/3+3/3 後衛)
キッタ
23:50:04
ダメージはこう (HP:35/35 MP:37/45 防:1/2/2/0 行:11 移:4 天:3+3-2 【前】)
2+1+16D6 → 3 + 4 + 3 + 3 + 5 + 1 + 4 + 2 + 2 + 5 + 3 + 4 + 2 + 6 + 6 + 1 + 5 + 1 + 4 + 【3+8】 = 75
マティ
23:50:07
チャットあるある (HP:38/38 MP:23/32 防:4/1/2/0 天2+1 前衛)
#ラフレシアん
23:50:19
ユm、、、ユウヤミさんカバーだ!!
攻撃13×3 ダメージ2d6+15(武器) 回避11 防御12/0/12/5 行動10
セットアップ:『臭い花粉』範囲ALL 【頑健】判定目標11 失敗で体内ダメージ2d6+5(自分で振る)
キッタ
23:50:25
あ、ヴォーパル分忘れた (HP:35/35 MP:37/45 防:1/2/2/0 行:11 移:4 天:3+3-2 【前】)
2D6 → 2 + 3 + 【75】 = 80
ユウヤミ
23:50:27
「 やだ。」 (HP:39/39 MP:23/30 防:21/13/18/0 前 行動4 天運4)
#ラフレシアん
23:50:34
ふえたぁぁぁ
攻撃13×3 ダメージ2d6+15(武器) 回避11 防御12/0/12/5 行動10
セットアップ:『臭い花粉』範囲ALL 【頑健】判定目標11 失敗で体内ダメージ2d6+5(自分で振る)
23:50:45
属性は武器かな。ええ、っと
キッタ
23:50:54
「ほーーーい」 マティの背から飛び上がって、くるっと空中回転してずどん、と落とす「さ、っと」 (HP:35/35 MP:37/45 防:1/2/2/0 行:11 移:4 天:3+3-2 【前】)
23:50:56
武器です
#ラフレシアん
23:51:02
80-12で68点か
攻撃13×3 ダメージ2d6+15(武器) 回避11 防御12/0/12/5 行動10
セットアップ:『臭い花粉』範囲ALL 【頑健】判定目標11 失敗で体内ダメージ2d6+5(自分で振る)
シルエット
23:51:03
にゃんこつめあたっく! (HP:41/41 MP:18/52 防:11/2/3/10 行11移4天0+0 【前衛】)
マティ12>キッタ・ルゥナ・シル11>花10>ヤミ4
マティ
23:51:08
「いい返事だな」 うん。いいとおもうわん。 (HP:38/38 MP:23/32 防:4/1/2/0 天2+1 前衛)
ユウヤミ
23:51:12
倒れたかな・・? (HP:39/39 MP:23/30 防:21/13/18/0 前 行動4 天運4)
マティ
23:51:13
<やだはーーーーい! (HP:38/38 MP:23/32 防:4/1/2/0 天2+1 前衛)
キッタ
23:51:15
通ったら毒5を付与 (HP:35/35 MP:37/45 防:1/2/2/0 行:11 移:4 天:3+3-2 【前】)
#ラフレシアん
23:51:48
「 ふ、貴様らの爪に付着した我が体液。そこから我の子どもがぐふぅう 」  150も積んだのにぃぃいい!!
攻撃13×3 ダメージ2d6+15(武器) 回避11 防御12/0/12/5 行動10
セットアップ:『臭い花粉』範囲ALL 【頑健】判定目標11 失敗で体内ダメージ2d6+5(自分で振る)
ユウヤミ
23:52:21
150くらいだと攻撃メンバーが3人いたら 1Rだなぁ (HP:39/39 MP:23/30 防:21/13/18/0 前 行動4 天運4)
シルエット
23:52:23
「 発芽以外で増えるというのか 」 植物自重しろ (HP:41/41 MP:18/52 防:11/2/3/10 行11移4天0+0 【前衛】)
マティ12>キッタ・ルゥナ・シル11>花10>ヤミ4
キッタ
23:52:25
「おっしまーい」 ぴっぴっと爪を振って樹液を振り落とす (HP:35/35 MP:37/45 防:1/2/2/0 行:11 移:4 天:3+3-2 【前】)
#ラフレシアん
23:52:42
「 次会ったらHP400でいくね。 」
ルゥナ
23:52:45
「 混沌の影響ですねきっと 」 浄化しましょう (HP:44/44 MP:58/70 防:7/2/4/0 行11 移2 天運3/3+3/3 後衛)
キッタ
23:52:50
火力偉業積んでると6,70出るしなあ (HP:35/35 MP:37/45 防:1/2/2/0 行:11 移:4 天:3+3-2 【前】)
#ラフレシアん
23:52:50
(ばらばらばら、、、
マティ
23:53:04
浄化されやさい、、、 (HP:38/38 MP:23/32 防:4/1/2/0 天2+1 前衛)
シルエット
23:53:09
でたねえ、、<70とか
ルゥナ
23:53:17
(しゅわしゅわ浄化する (HP:44/44 MP:58/70 防:7/2/4/0 行11 移2 天運3/3+3/3 後衛)
マティ
23:53:22
がふっとくしゃみして臭気追い出しとく、、、 (HP:38/38 MP:23/32 防:4/1/2/0 天2+1 前衛)
23:53:29
(どりる
サダGM
23:53:36
こうして、キッタの爪に謎の液体を残しつつ ラフレシアんは浄化されました。
シルエット
23:53:37
「 においもおさまるか… 」 パタパタ払う
ユウヤミ
23:53:40
「 あわねーし!」<次あったら (HP:39/39 MP:23/30 防:21/13/18/0 前 行動4 天運4)
キッタ
23:53:58
洗う。海で洗う。塩水で枯れはてるがいい。 (HP:35/35 MP:37/45 防:1/2/2/0 行:11 移:4 天:3+3-2 【前】)
サダGM
23:54:15
ふふ、攻撃にくわわったのはまだ二人もいるぜ
ルゥナ
23:54:15
犠牲になった動物は 丁重に葬ろう 成仏するんやで (HP:44/44 MP:58/70 防:7/2/4/0 行11 移2 天運3/3+3/3 後衛)
サダGM
23:54:29
それでは、時間もアレですので巻いていきますね。
ルゥナ
23:54:34
はあい
シルエット
23:54:42
はーい しっかり落としておこうね<樹液っぽいもの
TOPIC
23:54:49
by シルエット
キッタ
23:54:51
巻き了解です
ユウヤミ
23:54:56
はーい
サダGM
23:54:58
巨大花を消し去ると徐々にではありますが匂いの元であった花粉も薄れていき
マティ
23:55:19
海で犬かきかァ。 はーい<まき (HP:38/38 MP:23/32 防:4/1/2/0 天2+1 前衛)
サダGM
23:55:20
猿たちが いやぁ、、すんません。。。 みたいなノリで頭かきながら集まってきたりもしつつ
ユウヤミ
23:55:25
「 これ 助かった。」ふん。  ノ「はんかち」>しるえっと
23:55:40
「 さるも戻ったみたいだなー」
シルエット
23:55:50
「 ん? 役に立ったならよい。 」 少し目元が笑う おかえりはんかち>やみくん
サダGM
23:56:06
無事にキングコングアイランドをすくった5に、、5、人、? みなさん!!
ユウヤミ
23:56:09
「 少しな。 少し。」口への字 <役立った
キッタ
23:56:17
「まー、世は事もなし。落着落着」
シルエット
23:56:21
「 また、果物が取れるようになるだろう 多分。 」
サダGM
23:56:52
すぐに、というわけにはいかないでしょうが徐々に果物を取れるようになり経済も元に戻るとか戻らないとか。
マティ
23:57:05
「災難だったな」 おさるどんもなー。<すまねえすまねえ
ユウヤミ
23:57:09
人と しるまねきと わんこと にゃんこと 狛犬>5人・・?
サダGM
23:57:14
まあ、クーデターの影響で怠け癖がついたせいでパラナの経済が一時止まりますが、べつに良いでしょう。
シルエット
23:57:17
バナナひと房もらってもいいかしら? パティさんにお土産
マティ
23:57:20
そこはそれ、パラナ領主の敏腕が
シルエット
23:57:30
しるまねき
23:57:36
語感がよくて笑った
23:57:48
かに穴でかに釣ろう 船を待ってる間
サダGM
23:57:50
どうぞ、比較的ましだったバナナをげっとしました
23:58:02
カニカマが釣れました。
ルゥナ
23:58:06
「 自然のものですから 多少は時間かかるでしょう。 」 それでも 徐々にやな
23:58:09
かにかま
シルエット
23:58:11
「 かまぼこだ 」
マティ
23:58:12
それで釣れるのかって眺めるやつやな
サダGM
23:58:16
再び無人の船に乗り込んで
シルエット
23:58:19
「 カニに見せかけたかまぼこだ 」
23:58:25
つれてしまった…
キッタ
23:58:26
イルベット「ま、なんとかなるでしょ」
ユウヤミ
23:58:29
「 なんで それがつれるんだ」
マティ
23:58:29
「生きてるようには見えないが。食い物には見えるが」
シルエット
23:58:40
「 不思議だなノーザランという場所は… 」
マティ
23:58:41
「(こくり」<なんでつれた?
ユウヤミ
23:58:55
「 バナナかー。 あいつを釣るためにもっていってやるか」口への字
サダGM
23:59:01
クロールする船には乗らないほうがいいな、と貴重な経験をしたみなさんなのでありましたとさ。
マティ
23:59:02
「……」 のーざらんではかにかまがつれる。覚えた。
ルゥナ
23:59:06
「 不思議ですね 、、? 」 < つれた
マティ
23:59:18
背泳ぎじゃないだけマシだったな
シルエット
23:59:26
いともたやすく 口あけてるやつも釣れます
サダGM
23:59:36
と言ったところで今回のお話は終演とさせていただきます。おつかれさまでした!
ユウヤミ
23:59:37
「 ノーザランでだけなのか?」>かまぼこがつれる
マティ
23:59:46
おつかれさまーーーでした
シルエット
23:59:46
「 食べる・・・? 」<かにかま
ユウヤミ
23:59:48
おつかれさまでしたー
シルエット
23:59:49
おつかれさまでした!
ルゥナ
23:59:55
「 少なくとも 他の地域では聞いたことがありませんね、、? 」 < だけ?
シルエット
23:59:57
「 すくなくともよそでは…。 」 ない
マティ
23:59:57
0時お見事!!
2018/08/17
ルゥナ
00:00:00
おつかれさまでしたー
マティ
00:00:05
「、、、」
ユウヤミ
00:00:10
「ふーん。 変わってんだなー やっぱりここは。」
マティ
00:00:14
「、、、」  そわ。 <かにかま
00:00:22
<たべる?
キッタ
00:00:37
おつかれさまでした
マティ
00:00:42
無言で目だけおっかけるやつ
シルエット
00:00:55
塩水で洗えば、塩味に、、
マティ
00:01:22
便利だよな、、、<さばいて洗えば味がつく
シルエット
00:01:28
「 …。 」 ぴーってはんぶんこして 半分あげるね>まてぃ
マティ
00:01:36
「!」
キッタ
00:01:43
「猫にカニはよくないけど、かにかまはOK]
サダGM
00:01:46
看板えいさ
『花粉パニック』
経験値:30 報酬:300
マティ
00:01:48
(はぐはぐ
シルエット
00:01:59
「 かになら逃がせばよいのだが… 」 これは食べ物でしかない ねこさまたべる?
マティ
00:02:04
かけら落っこちたりしてそれもぺろぺろする
サダGM
00:02:19
カウントはええと5レベル×50で250かな
『花粉パニック』
経験値:30 報酬:300 カウント:250
シルエット
00:02:21
「美味いか…」 ほっこりしちゃう<まてぃわん
キッタ
00:02:28
「つれたものなら、逃がせば泳いでいくんじゃない?食べるけど」>シルエット
マティ
00:02:34
したがぺろって<うめえ
シルエット
00:02:56
「 泳ぐかどうかまでは考えなかったな… 」 どうぞ おたべ>きったにゃん
サダGM
00:03:11
明日に響かないようにがもっとーです<0時
『花粉パニック』
経験値:30 報酬:300 カウント:250
マティ
00:03:11
「かにかまも泳ぐか」  泳がないよ?!!? って地球人達が慌てる図が見える
シルエット
00:03:18
カウントはあーてぃすとろーどでおわけくだせえ!
マティ
00:03:26
アイリスとかネムとかマサキとか、、
00:03:39
カウントロードさまどーーぞ!
サダGM
00:03:41
ネムは慌てるかなぁ
『花粉パニック』
経験値:30 報酬:300 カウント:250
00:03:48
水着は着るけども。
マティ
00:03:51
・・・
ルゥナ
00:03:52
のーざらんすげぇってなる < かにかまおよぐ > まさき
シルエット
00:04:02
わあすごおい およぐんですねこのかにかまー! (きゃっきゃする
マティ
00:04:03
わぁ! ってなるかもしれない。あわてるより<ネムさん
シルエット
00:04:07
おどろかねえや
マティ
00:04:09
ほらーーーー
ユウヤミ
00:04:11
え・・?とはなるかなぁ<アイリス
シルエット
00:04:11
正解
マティ
00:04:13
ホラーーーー
シルエット
00:04:25
水着は着たね
サダGM
00:04:26
お客様の中にまともな地球人はいらっしゃいませんか
マティ
00:04:37
こめんとしなきゃあとでしる<みずぎ
00:04:41
はいぱーかわいい
サダGM
00:04:51
せやろ
シルエット
00:05:04
コルダ君がバナナサーブを受けているらしいよ
キッタ
00:05:05
ここにはいないかなあ?
マティ
00:05:12
いや、私のしってる地球ではおよがないな、、、? っていう いやあいりすちゃんまともやで まとも
サダGM
00:05:12
久しぶりに遊べて満足です。
シルエット
00:05:19
適応しちゃってる地球人たち
マティ
00:05:19
わたしもです
00:05:22
たのしかったです
ルゥナ
00:05:23
えーーかにかまおよぐなんてきいたことないよーーていうのがツバキ
キッタ
00:05:29
かにかまって日本の食べ物よね。外人は知らないよな
マティ
00:05:29
もーーやだーーーりあるがやだーーーー
シルエット
00:05:41
セッション感謝でしたよ! 時間もありがたい、、
サダGM
00:05:46
ちなみに、爆発音がする程度の威力でとんでくるまっすぐなだけのサーブ < ばななさーぶ
ルゥナ
00:05:48
カウントは了解しました ありがたくいただきます
マティ
00:05:51
OGさんとこのあのナイスミドルはしらないんじゃないか<かにかま
キッタ
00:06:13
イタリアにかにかまはないだろうしなあ…
マティ
00:06:22
コルダはなんども浜辺で沈んでいるよ、、、
00:06:31
<サーブスマッシュ地獄
シルエット
00:06:46
かんのーりを
ユウヤミ
00:07:06
爆発音がしてる時点で相当
サダGM
00:07:08
ルゥナがもぐもぐ。<かうんと
マティ
00:07:17
あそんだりあそんだりまたしてください、、今日はすみませんおさきに!セッションたいへんありがとうございましたみなさま、、、!!
ユウヤミ
00:07:20
レベルアップはあいてるときにやろう
サダGM
00:07:23
お花を退治して生まれたカウントをルゥナがもぐもぐ
マティ
00:07:25
おやすみなさーい!
シルエット
00:07:31
おやすみなさいー!
陽気な娘
00:07:33
あら~、マティ様、もう行っちゃうの?また遊びに来てね♪
ユウヤミ
00:07:36
おやすみなさーい
キッタ
00:07:37
お疲れ様ですー
ユウヤミ
00:07:43
私もこのへんで。 おつかれさまでしたー
サダGM
00:07:45
伝染する花粉を飛ぶす花を退治したカウントをルゥナがもぐもぐ
ルゥナ
00:07:46
おつかれさまでしたー
陽気な娘
00:07:48
あら~、ユウヤミ様、もう行っちゃうの?また遊びに来てね♪
サダGM
00:07:50
よし・
キッタ
00:07:55
私も今日はこれにてー。お疲れ様でした、セッションありがとうございました
シルエット
00:07:59
わたしもこれでー!
サダGM
00:08:00
お疲れ様でした。セッション参加ありがとうございました
シルエット
00:08:06
ありがとうございました セッション感謝でした!
キッタ
00:08:08
また構ってください。おやすみなさいー
シルエット
00:08:09
おやすみなさい!
ルゥナ
00:08:10
意味深  ぼくもこのあたりで セッションありがとうございましたー
陽気な娘
00:08:11
あら~、キッタ様、もう行っちゃうの?また遊びに来てね♪
陽気な娘
00:08:12
あら~、ルゥナ様、もう行っちゃうの?また遊びに来てね♪
陽気な娘
00:08:13
あら~、シルエット様、もう行っちゃうの?また遊びに来てね♪
サダGM
00:08:34
お疲れ様でした。セッション参加ありがとうございました。それでは、私も失礼します。
陽気な娘
00:08:39
あら~、サダGM様、もう行っちゃうの?また遊びに来てね♪
キッタ
20回
31回
41回
51回
61回
70回
80回
90回
101回
110回
120回
5回平均5.600
シルエット
20回
31回
40回
51回
60回
70回
80回
90回
101回
110回
120回
3回平均6.000
マティ
20回
30回
41回
50回
60回
70回
80回
91回
100回
110回
120回
2回平均6.500
ユウヤミ
20回
30回
40回
50回
60回
70回
81回
90回
101回
111回
121回
4回平均10.250
ルゥナ
20回
31回
40回
50回
61回
70回
81回
90回
101回
110回
120回
4回平均6.750
他(NPC)
20回
30回
40回
50回
60回
70回
81回
90回
100回
110回
120回
1回平均8.000
2d6分布
1 + 1 = 2
0.00%
1 + 2 = 32回
10.53%
1 + 3 = 4
0.00%
1 + 4 = 5
0.00%
1 + 5 = 61回
5.26%
1 + 6 = 7
0.00%
2 + 1 = 31回
5.26%
2 + 2 = 4
0.00%
2 + 3 = 51回
5.26%
2 + 4 = 61回
5.26%
2 + 5 = 7
0.00%
2 + 6 = 81回
5.26%
3 + 1 = 42回
10.53%
3 + 2 = 5
0.00%
3 + 3 = 6
0.00%
3 + 4 = 7
0.00%
3 + 5 = 82回
10.53%
3 + 6 = 91回
5.26%
4 + 1 = 51回
5.26%
4 + 2 = 6
0.00%
4 + 3 = 7
0.00%
4 + 4 = 8
0.00%
4 + 5 = 9
0.00%
4 + 6 = 10
0.00%
5 + 1 = 6
0.00%
5 + 2 = 7
0.00%
5 + 3 = 8
0.00%
5 + 4 = 9
0.00%
5 + 5 = 101回
5.26%
5 + 6 = 11
0.00%
6 + 1 = 7
0.00%
6 + 2 = 8
0.00%
6 + 3 = 9
0.00%
6 + 4 = 103回
15.79%
6 + 5 = 111回
5.26%
6 + 6 = 121回
5.26%
合計19回平均7.105
2d6合計分布
20回
0.00%
33回
15.79%
42回
10.53%
52回
10.53%
62回
10.53%
70回
0.00%
83回
15.79%
91回
5.26%
104回
21.05%
111回
5.26%
121回
5.26%
1/2d6分布
17回
36.84%
26回
31.58%
36回
31.58%
45回
26.32%
56回
31.58%
68回
42.11%
発言統計
その他(NPC)228回17.0%6357文字25.2%
シルエット286回21.3%4811文字19.0%
マティ295回21.9%4761文字18.8%
ユウヤミ235回17.5%3792文字15.0%
キッタ151回11.2%2584文字10.2%
ルゥナ100回7.4%1765文字7.0%
サダGM50回3.7%1188文字4.7%
合計1345回25258文字