固有特技

PC用固有特技

《双鳴の印:エカチェリーナ》

《双鳴の印:エカチェリーナ》最大Lv:1取得者:エレノア
タイミング射程対象判定コストMC
効果参照効果参照効果参照効果参照効果参照?
フレイバーテキスト
近しい存在のロードと聖印が共鳴することで、その力を再現できる。
効果
この特技を取得した時、対象となるロードを指定する。
任意のタイミングでこの特技の使用を宣言する。
シーン中、指定したキャラクターが所持する、タイミング:常時以外の
「種別:天恵」特技を一つ取得する。この時偉業特技は取得できない。
取得した特技のコストは+2され、そのレベルは1として扱われる。
対象が同じシーンに存在する場合コストは上昇せず、更に誓いを共有している場合は
達成値に+2する。この特技は1シナリオに1回まで使用可能。
エラッタ
なし

《武芸百般》

《武芸百般》最大Lv:3取得者:セアン
タイミング射程対象判定コストMC
イニシアチブ-自身自動成功3
フレイバーテキスト
あらゆる武技に精通するものだけが身に着ける武芸の業。
如何なる武器も手足のように使い熟す。
効果
装備中の武器と、取得してる《武器熟練:○○》に該当する武器を即座に入れ替える。
またこの特技を取得している場合
《武器熟練:○○》に該当するすべての特技のレベルを+1する。
この時最大レベルを超えることはできない。
この特技が3lvになった時、更に+1Lvする。1Rに1回のみ使用可能。
エラッタ
なし

《気配遮断》

《気配遮断の印》最大Lv:3取得者:イルベット
タイミング射程対象判定コストMC
マイナーアクションの直前-自身自動成功7×
フレイバーテキスト
目立ちたくない、安息地に戻りたい思いから生まれ出た力。
人影に紛れ込めばあなたを追える者はまずいない。
効果
あなたがいるsqに、あなたと敵対しないキャラクターや、オブジェクトが
一つ以上あるとき使用可能。このプロセス中、あなたは如何なる移動のペナルティを
受けず、移動後に隠密状態となる。この特技が3Lvになった時、
隠密状態から攻撃を行った際、命中を+〈隠密〉レベルしダメージを+【感覚】する。
エラッタ
なし

《百鬼夜行の如く》

《百鬼夜行の如く》最大Lv:1取得者:ユーリィ
タイミング射程対象判定コストMC
メジャーアクション1Sq縦5*横3の直線〈霊感〉天運2
フレイバーテキスト
変化の能力は極みに達し、その攻撃は同時に百の千の攻撃となる。
さながらそれは百鬼夜行が攻めてきたかのごとき様相。
効果
偉業特技 種別:邪紋(偉業/変身)
範囲内の対象に白兵攻撃を行う。
その際ダメージに+[〈霊感〉レベル×混沌レベル]する。
その戦闘がマスコンだった場合、更に+[〈霊感〉×混沌レベル]する。
この特技は1シナリオに1回まで使用可能。
エラッタ
なし

《粛清の印》

《粛清の印》最大Lv:1取得者:ルフェリット
タイミング射程対象判定コストMC
効果参照-自身自動成功20
フレイバーテキスト
過ぎたる者たちにのみ効果を発揮する聖印の力。
超えてはいけない一線を越えたのならそれはもはや粛清である。
効果
このキャラクターのHPが4分の1を下回った直後に発動する。(端数切り捨て)
次にあなたが行うメジャーアクションの[種別:攻撃]の特技か武器攻撃の射程を
「視界」に変更し、対象を「範囲(選択)」に変更する。ただし、
次に行うメジャーアクションでこの効果が適用できなかった場合、この効果は消滅する。
また、この特技を使用したラウンド終了時、このキャラクターのMPは0になる。
1シナリオに1度だけ使用可能。
エラッタ
なし

《蓴羹鱸膾の印》

《蓴羹鱸膾(じゅんこうろかい)の印》最大Lv:3取得者:ヴィルフリート
タイミング射程対象判定コストMC
イニシアチブ-自身自動成功10
フレイバーテキスト
聖印の力により望郷の念、故郷を思う念を高め、士気を上げる印。
効果
種別:天恵(MC/回復)
即座に士気回復を行い、HPを[(Lv+1)D6]点回復させる。
この特技が3Lvになった時、上昇する士気の回復量を更に+2する。         
この特技は1シーンに1回まで使用可能。
エラッタ
なし

《明鏡止水》

《明鏡止水》最大Lv:1取得者:タツミ
タイミング射程対象判定コストMC
常動/いつでも-自身自動成功効果参照
フレイバーテキスト
武芸者として無窮の鍛錬を経たものが至る境地。
その精神は一点の濁りもない。
効果
種別:戦闘(増幅)
《精神修練》が5Lv以上の場合取得可能。
あなたの行う能力値を用いた判定の達成値が+1される。
ただし、この効果が発動中は最大MPが-10される。
エラッタ
なし

《スロウボディ》

《スロウボディ》魔法レベル:3取得者:クロム
タイミング射程対象判定コストMC
マイナー/メジャー4sq単体/範囲十字〈霊感〉6/12×/○
フレイバーテキスト
対象の体に流れる時間を停滞させ、毒や病、流血などを抑える。
時間操作の応用によって生み出された応急延命術
効果
特殊攻撃を行う。対象は効果に同意しない場合、〈混沌知識〉で対抗すること。
シーン中、対象の受ける毒、炎上、出血によるダメージを半減する。
ただしこれは、実際に受けるダメージから半減すること。
また、この効果を受けている間、あらゆる判定に-1のペナルティを受ける。
この動作をメジャーアクションで行った場合、コストは12、
対象:範囲十字、MC:○となる。
使用可能魔法レベルが7になった時、毒、炎上、出血による
ダメージが1になり、判定のペナルティが-2となる。
この特技は1Rに1回まで使用可能。
エラッタ
なし

《太陽剣の印》

《太陽剣の印》最大Lv:5取得者:アリスティード
タイミング射程対象判定コストMC
セットアッププロセス-自身自動成功5
フレイバーテキスト
カザン王家で代々受け継がれてきた聖印の天恵。
ロドニナ家に継がれてなお健在である。
効果
1ラウンドの間、アーティストか投影体、あるいは「種別:混沌の」エネミーや
従属体のキャラクターに対するダメージを+(LV×3)する。
また、「種別:邪紋」、「種別:魔法」、「種別:投影」の特技、あるいは
「種別:混沌」のエネミーや従属体による攻撃に対するリアクションを+LVする。
この特技が3LVになったとき、命中判定に+[〈聖印〉LV]し、
5LVとなった時、コストが10となり、1シーンの間持続する。
エラッタ
なし

《原初の灯の印》

《原初の灯の印》最大Lv:1取得者:ゼルク
タイミング射程対象判定コストMC
常時自動成功自身--
フレイバーテキスト
あなたは聖印は"原初の灯"と呼ばれた混沌を浄化したことで、その力の一端を得ている。あなたはいつでも炎を起こすことができる。
効果
あなたが与える炎上は、マイナーアクションでは解除できず、
メジャーアクションを使用しなければならない。
この炎上は特技や魔法、アーティファクトによって解除可能。
また、この特技を取得しているキャラクターは、炎熱に対する防御力が+3され、イニシアチブプロセスで宣言することで、
周囲3Sqの明度を3にする。これはイニシアチブプロセスに宣言する事によって解除が可能。
エラッタ
なし

《聖刻の印》

《聖刻の印》最大Lv:1取得者:サラ
タイミング射程対象判定コストMC
効果参照自動成功自身0sq6
フレイバーテキスト
聖痕が他のものに比べて、特別で強力な力を有している天恵。 聖印の力を更に引き出すが、それは肉体に負担を駆ける。
効果
この特技は《聖痕の印》を取得しているキャラクターのみ取得可能。
「種別:強化」或いは「種別:防御」の特技を使用する際に同時に使用する。
「種別:強化」或いは「種別:防御」の特技を使用する際に同時に使用する。
その特技の効果を+[《聖痕の印》レベル/2(端数切り上げ)D6]点上昇させる。
使用した直後、HPを、上昇した効果と同じ分だけ減少させる(この時HPが0以下になっても良い)。
この特技は1Rに1回、1シーンにLv回まで使用可能。
エラッタ
なし

《資源の錬金術》

《資源の錬金術》最大Lv:3取得者:-
タイミング射程対象判定コストMC
セッション終了時シーン効果参照自動成功効果参照-
フレイバーテキスト
あらゆるものを金銭へと変換することを表した特技。
飛竜のねぐら団の団員たちは非常に貪欲である。
こと小規模以上の団を率いる者たちともなれば、
何もない石ころさえ金に換えてしまう。
効果
セッション終了後、この効果に同意する者を決めた後、あなたは2d6+(LV-1)を振る。
あなたを含む、この効果に同意したPCはセッション終了時に獲得したGを、
達成値に応じて増減させる。
このダイスは判定ではなく、いかなる達成値、
ダイス上昇効果や振り直しや出目の変更はできず、
クリティカルにもならず、ダイスの目を変更する効果も無効とする。
6ゾロ :20%
13〜12:+15%
11〜 9:+10%
8〜 6: +5%
5〜 4: ±0%
3  :-10%
1ゾロ :-20%
エラッタ
なし

《ゲート・オブ・ヴァルハラ》

《ゲート・オブ・ヴァルハラ》最大Lv:5取得者:イスラフィール
種別投影(魔法/ヴァルハラ界)
タイミング射程対象判定コストMC
メジャーアクション2Sq範囲十字〈意志〉/目標値2020
フレイバーテキスト
死者を葬礼する魔法。勇猛な戦士たちの魂をヴァルハラへと送り届けるための魔法。
より強力になると、死者でなくとも死の国ヘルヘイムへ送致する。ヴァルキリー固有の魔法。
効果
あなたは〈意志〉による特殊攻撃を行う。対象は〈霊感〉でリアクションする。
対決に勝利した場合、死体は死の蘇生効果を受けなくなり、
瀕死状態のキャラクターは【HP】が-[対象の【筋力基本値】]される。
この特技が3LV以上の場合、更に消耗、放心を付与し、この特技が5LV以上になった場合
「種別:モブ」のエネミーと自身のCL-4以下のキャラクターに対して、
対決に勝利した場合、更に対象のHPは-[(【筋力基本値】×3)+1]まで即座に低下し、死亡する。
この特技の効果は対象が天運を1点消費するか、対象の【HP】と【MP】に
[混沌レベル×7]点のダメージを受けることで無効化できる。
上記のコストを支払えない場合は無効化出来ない。
エラッタ
なし

NPC用固有特技

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