《双鳴の印:エカチェリーナ》 | 最大Lv:1 | 取得者:エレノア | |||
タイミング | 射程 | 対象 | 判定 | コスト | MC |
効果参照 | 効果参照 | 効果参照 | 効果参照 | 効果参照 | ? |
フレイバーテキスト | |||||
近しい存在のロードと聖印が共鳴することで、その力を再現できる。 | |||||
効果 | |||||
この特技を取得した時、対象となるロードを指定する。 | |||||
任意のタイミングでこの特技の使用を宣言する。 | |||||
シーン中、指定したキャラクターが所持する、タイミング:常時以外の | |||||
「種別:天恵」特技を一つ取得する。この時偉業特技は取得できない。 | |||||
取得した特技のコストは+2され、そのレベルは1として扱われる。 | |||||
対象が同じシーンに存在する場合コストは上昇せず、更に誓いを共有している場合は | |||||
達成値に+2する。この特技は1シナリオに1回まで使用可能。 | |||||
エラッタ | |||||
なし |
《武芸百般》 | 最大Lv:3 | 取得者:セアン | |||
種別 | 技術 | ||||
タイミング | 射程 | 対象 | 判定 | コスト | MC |
イニシアチブ | - | 自身 | 自動成功 | 3 | ○ |
フレイバーテキスト | |||||
あらゆる武技に精通するものだけが身に着ける武芸の業。 | |||||
如何なる武器も手足のように使い熟す。 | |||||
効果 | |||||
装備中の武器と、取得してる《武器熟練:○○》に該当する武器を即座に入れ替える。 | |||||
またこの特技を取得している場合 | |||||
《武器熟練:○○》に該当するすべての特技のレベルを+1する。 | |||||
この時最大レベルを超えることはできない。 | |||||
この特技が3lvになった時、更に+1Lvする。1Rに1回のみ使用可能。 | |||||
エラッタ | |||||
なし |
《気配遮断の印》 | 最大Lv:3 | 取得者:イルベット | |||
タイミング | 射程 | 対象 | 判定 | コスト | MC |
マイナーアクションの直前 | - | 自身 | 自動成功 | 7 | × |
フレイバーテキスト | |||||
目立ちたくない、安息地に戻りたい思いから生まれ出た力。 | |||||
人影に紛れ込めばあなたを追える者はまずいない。 | |||||
効果 | |||||
あなたがいるsqに、あなたと敵対しないキャラクターや、オブジェクトが | |||||
一つ以上あるとき使用可能。このプロセス中、あなたは如何なる移動のペナルティを | |||||
受けず、移動後に隠密状態となる。この特技が3Lvになった時、 | |||||
隠密状態から攻撃を行った際、命中を+〈隠密〉レベルしダメージを+【感覚】する。 | |||||
エラッタ | |||||
なし |
※現在メインPCではないため未取得状態
《百鬼夜行の如く》 | 最大Lv:1 | 取得者:ユーリィ | |||
タイミング | 射程 | 対象 | 判定 | コスト | MC |
メジャーアクション | 1Sq | 縦5*横3の直線 | 〈霊感〉 | 天運2 | ○ |
フレイバーテキスト | |||||
変化の能力は極みに達し、その攻撃は同時に百の千の攻撃となる。 | |||||
さながらそれは百鬼夜行が攻めてきたかのごとき様相。 | |||||
効果 | |||||
偉業特技 種別:邪紋(偉業/変身) | |||||
範囲内の対象に白兵攻撃を行う。 | |||||
その際ダメージに+[〈霊感〉レベル×混沌レベル]する。 | |||||
その戦闘がマスコンだった場合、更に+[〈霊感〉×混沌レベル]する。 | |||||
この特技は1シナリオに1回まで使用可能。 | |||||
エラッタ | |||||
なし |
《粛清の印》 | 最大Lv:1 | 取得者:ルフェリット | |||
タイミング | 射程 | 対象 | 判定 | コスト | MC |
効果参照 | - | 自身 | 自動成功 | 20 | ○ |
フレイバーテキスト | |||||
過ぎたる者たちにのみ効果を発揮する聖印の力。 | |||||
超えてはいけない一線を越えたのならそれはもはや粛清である。 | |||||
効果 | |||||
このキャラクターのHPが4分の1を下回った直後に発動する。(端数切り捨て) | |||||
次にあなたが行うメジャーアクションの[種別:攻撃]の特技か武器攻撃の射程を | |||||
「視界」に変更し、対象を「範囲(選択)」に変更する。ただし、 | |||||
次に行うメジャーアクションでこの効果が適用できなかった場合、この効果は消滅する。 | |||||
また、この特技を使用したラウンド終了時、このキャラクターのMPは0になる。 | |||||
1シナリオに1度だけ使用可能。 | |||||
エラッタ | |||||
攻撃の直前にこの特技の使用を宣言する。 | |||||
その攻撃の射程を+1Sqし、対象は範囲十字となる。 | |||||
ただしこのキャラクターがセットアッププロセスにこの特技を使用した場合、 | |||||
そのラウンド中、行動値が0となり、射程を+2sq、 | |||||
対象は(攻撃の起点から)2sq以内の全てキャラクターとなる。 | |||||
この特技は、キャンペーンマスターが許可した場合、 | |||||
或いはGMが許可し天運を3点消費した場合、特別な効果を発揮する。 | |||||
【例:射程が視線、範囲がシーン(選択)となる。】 | |||||
ただし、いずれの場合も、効果を発揮した後、MPは0となる。 | |||||
この特技を使用した攻撃では、自分は対象に含まれることはない。 |
《蓴羹鱸膾(じゅんこうろかい)の印》 | 最大Lv:3 | 取得者:ヴィルフリート | |||
タイミング | 射程 | 対象 | 判定 | コスト | MC |
イニシアチブ | - | 自身 | 自動成功 | 10 | ○ |
フレイバーテキスト | |||||
聖印の力により望郷の念、故郷を思う念を高め、士気を上げる印。 | |||||
効果 | |||||
種別:天恵(MC/回復) | |||||
即座に士気回復を行い、HPを[(Lv+1)D6]点回復させる。 | |||||
この特技が3Lvになった時、上昇する士気の回復量を更に+2する。 | |||||
この特技は1シーンに1回まで使用可能。 | |||||
エラッタ | |||||
なし |
《明鏡止水》 | 最大Lv:1 | 取得者:タツミ | |||
タイミング | 射程 | 対象 | 判定 | コスト | MC |
常動/いつでも | - | 自身 | 自動成功 | 効果参照 | ○ |
フレイバーテキスト | |||||
武芸者として無窮の鍛錬を経たものが至る境地。 | |||||
その精神は一点の濁りもない。 | |||||
効果 | |||||
種別:戦闘(増幅) | |||||
《精神修練》が5Lv以上の場合取得可能。 | |||||
あなたの行う能力値を用いた判定の達成値が+1される。 | |||||
ただし、この効果が発動中は最大MPが-10される。 | |||||
エラッタ | |||||
なし |
《スロウボディ》 | 魔法レベル:3 | 取得者:クロム | |||
種別 | 魔法(時空) | ||||
タイミング | 射程 | 対象 | 判定 | コスト | MC |
マイナー/メジャー | 4sq | 単体/範囲十字 | 〈霊感〉 | 6/12 | ×/○ |
フレイバーテキスト | |||||
対象の体に流れる時間を停滞させ、毒や病、流血などを抑える。 | |||||
時間操作の応用によって生み出された応急延命術 | |||||
効果 | |||||
特殊攻撃を行う。対象は効果に同意しない場合、〈混沌知識〉で対抗すること。 | |||||
シーン中、対象の受ける毒、炎上、出血によるダメージを半減する。 | |||||
ただしこれは、実際に受けるダメージから半減すること。 | |||||
また、この効果を受けている間、あらゆる判定に-1のペナルティを受ける。 | |||||
この動作をメジャーアクションで行った場合、コストは12、 | |||||
対象:範囲十字、MC:○となる。 | |||||
使用可能魔法レベルが7になった時、毒、炎上、出血による | |||||
ダメージが1になり、判定のペナルティが-2となる。 | |||||
この特技は1Rに1回まで使用可能。 | |||||
エラッタ | |||||
なし |
《太陽剣の印》 | 最大Lv:5 | 取得者:アリスティード | |||
種別 | 天恵 | ||||
タイミング | 射程 | 対象 | 判定 | コスト | MC |
セットアッププロセス | - | 自身 | 自動成功 | 5 | ◯ |
フレイバーテキスト | |||||
カザン王家で代々受け継がれてきた聖印の天恵。 | |||||
ロドニナ家に継がれてなお健在である。 | |||||
効果 | |||||
1ラウンドの間、アーティストか投影体、あるいは「種別:混沌の」エネミーや | |||||
従属体のキャラクターに対するダメージを+(LV×3)する。 | |||||
また、「種別:邪紋」、「種別:魔法」、「種別:投影」の特技、あるいは | |||||
「種別:混沌」のエネミーや従属体による攻撃に対するリアクションを+LVする。 | |||||
この特技が3LVになったとき、命中判定に+[〈聖印〉LV]し、 | |||||
5LVとなった時、コストが10となり、1シーンの間持続する。 | |||||
エラッタ | |||||
なし |
《フォームチェンジ》 | 最大Lv:5 | 取得者:ヒイロ | |||
種別 | 投影(強化) | ||||
タイミング | 射程 | 対象 | 判定 | コスト | MC |
セットアッププロセス | - | 自身 | 自動成功 | 10 | ◯ |
フレイバーテキスト | |||||
正義のコスチュームに瞬間的に身を包み、その身体能力を向上させる特技。 | |||||
コスチュームは何の変哲もないものだが、想像力によって増幅された力は侮れない。 | |||||
効果 | |||||
1シナリオに1回だけ使用可能。 | |||||
【筋力】【反射】【感覚】の能力値をそれぞれ[(Lv÷2)+1]し、そのダメージを+【共感】する。 | |||||
この特技は使用したラウンドのクリンナッププロセスに解除される。 | |||||
この特技が5LV以上になった場合、特技は2ラウンド後のクリンナッププロセスで解除される。 |
《灯火の印》 | 最大Lv:5 | 取得者:ゼルク | |||
種別 | 天恵 | ||||
タイミング | 射程 | 対象 | 判定 | コスト | MC |
判定の直後 | 0Sq | 単体☆ | 自動成功 | 10 | FW |
フレイバーテキスト | |||||
"あなたは何かの""火""を高めることが出来る。 | |||||
それは炊事場の炎であったり、生命の炎も人の心の炎さえも例外ではない。 | |||||
効果 | |||||
自分以外の対象が行う判定の達成値を+〈聖印〉レベルする。 | |||||
それが、〈意志〉、〈頑健〉、〈運動〉、〈力技〉の判定、或いは生死判定の場合更に+1Dする。 | |||||
この結果6が複数出た場合クリティカルとなる。 | |||||
この特技が3LV以上になった場合、1ラウンドに2回まで使用でき、 | |||||
この特技が5LV以上になった時、1ラウンドに3回まで使用できる。 | |||||
この特技を燃えている炎に使用すると、その炎は混沌の影響を非常に受けづらくなる。(フレーバー) | |||||
エラッタ | |||||
なし |
《聖刻の印》 | 最大Lv:1 | 取得者:サラ | |||
タイミング | 射程 | 対象 | 判定 | コスト | MC |
効果参照 | 自動成功 | 自身 | 0sq | 6 | ○ |
フレイバーテキスト | |||||
聖痕が他のものに比べて、特別で強力な力を有している天恵。 聖印の力を更に引き出すが、それは肉体に負担を駆ける。 | |||||
効果 | |||||
この特技は《聖痕の印》を取得しているキャラクターのみ取得可能。 | |||||
「種別:強化」或いは「種別:防御」の特技を使用する際に同時に使用する。 | |||||
「種別:強化」或いは「種別:防御」の特技を使用する際に同時に使用する。 | |||||
その特技の効果を+[《聖痕の印》レベル/2(端数切り上げ)D6]点上昇させる。 | |||||
使用した直後、HPを、上昇した効果と同じ分だけ減少させる(この時HPが0以下になっても良い)。 | |||||
この特技は1Rに1回、1シーンにLv回まで使用可能。 | |||||
エラッタ | |||||
なし |
《資源の錬金術》 | 最大Lv:3 | 取得者:アウルム | |||
種別 | 社会 | ||||
タイミング | 射程 | 対象 | 判定 | コスト | MC |
セッション終了時 | シーン | 効果参照 | 自動成功 | 効果参照 | - |
フレイバーテキスト | |||||
あらゆるものを金銭へと変換することを表した特技。 | |||||
飛竜のねぐら団の団員たちは非常に貪欲である。 | |||||
こと小規模以上の団を率いる者たちともなれば、 | |||||
何もない石ころさえ金に換えてしまう。 | |||||
効果 | |||||
セッション終了後、この効果に同意する者を決めた後、あなたは2d6+(LV-1)を振る。 | |||||
あなたを含む、この効果に同意したPCはセッション終了時に獲得したGを、 | |||||
達成値に応じて増減させる。 | |||||
このダイスは判定ではなく、いかなる達成値、 | |||||
ダイス上昇効果や振り直しや出目の変更はできず、 | |||||
クリティカルにもならず、ダイスの目を変更する効果も無効とする。 | |||||
6ゾロ :20% | |||||
13〜12:+15% | |||||
11〜 9:+10% | |||||
8〜 6: +5% | |||||
5〜 4: ±0% | |||||
3 :-10% | |||||
1ゾロ :-20% | |||||
エラッタ | |||||
なし |
《金剛石の印》 | 最大Lv:3 | 取得者:イスラフィール | |||
種別 | 天恵 | ||||
タイミング | 射程 | 対象 | 判定 | コスト | MC |
常時 | - | 自身 | - | - | ◯ |
フレイバーテキスト | |||||
ありとあらゆる困難を克服する天恵。 | |||||
あなたは何者にも汚されることなく、冒されることのない純然な魂を持ち合わせている。 | |||||
それは一方で、人間としての感性から逸脱してしまっているとも言える。 | |||||
《信仰の加護》による効果の使用制限を、1シーンに1回から、 | |||||
1シーンに[この特技のLV+1]回に変更する。 | |||||
この特技がLV3になった場合、《信仰の加護》を使用することで、 | |||||
特技や魔法の効果によって得られた、判定と移動へのペナルティを解除する。 | |||||
この特技を取得したキャラクターは共感の判定値が-2される。 |
《ゲート・オブ・ヴァルハラ》 | 最大Lv:5 | 取得者:シェスティナ | |||
種別 | 投影(魔法/ヴァルハラ界) | ||||
タイミング | 射程 | 対象 | 判定 | コスト | MC |
メジャーアクション | 2Sq | 範囲十字 | 〈意志〉/目標値20 | 20 | ◯ |
フレイバーテキスト | |||||
死者を葬礼する魔法。勇猛な戦士たちの魂をヴァルハラへと送り届けるための魔法。 | |||||
より強力になると、死者でなくとも死の国ヘルヘイムへ送致する。ヴァルキリー固有の魔法。 | |||||
効果 | |||||
あなたは〈意志〉による特殊攻撃を行う。対象は〈霊感〉でリアクションする。 | |||||
対決に勝利した場合、死体は死の蘇生効果を受けなくなり、 | |||||
瀕死状態のキャラクターは【HP】が-[対象の【筋力基本値】]される。 | |||||
この特技が3LV以上の場合、更に消耗、放心を付与し、この特技が5LV以上になった場合 | |||||
「種別:モブ」のエネミーと自身のCL-4以下のキャラクターに対して、 | |||||
対決に勝利した場合、更に対象のHPは-[(【筋力基本値】×3)+1]まで即座に低下し、死亡する。 | |||||
この特技の効果は対象が天運を1点消費するか、対象の【HP】と【MP】に | |||||
[混沌レベル×7]点のダメージを受けることで無効化できる。 | |||||
上記のコストを支払えない場合は無効化出来ない。 | |||||
エラッタ | |||||
なし |
《-》 | 最大Lv:- | 取得者:- | |||
タイミング | 射程 | 対象 | 判定 | コスト | MC |
タイミング | 射程 | 対象 | 判定 | コスト | MC |
フレイバーテキスト | |||||
効果 | |||||
エラッタ | |||||
なし |