修正前:常時以外の魔法を対象、対象にかかっている魔法のレベル×15の目標値、射程0sq、
修正後:
A:対象となる魔法を【「効果時間:瞬間」「効果時間:1プロセス」以外の魔法】へと変更する。
B:コストを【対象にかけられている魔法のレベル×混沌レベル】する。
C:射程を2sqに変更する
D:魔法を解除する目標値を【対象にかかっている魔法レベル×10】に変更する。
修正理由:バランス調整のため
修正前:-
修正後:32
修正理由:誤記修正のため。
修正前:害毒除去
修正後:害悪除去
修正理由:誤記修正のため。索引にあるものを採用
修正前:特技LVが5になると、あなたは《レストアヘルス》で相手が受けているすべてのバッドステータスを解除できる。
修正後:特技LVが5になると、あなたは《レストアヘルス》を使用して、使用可能生命魔法レベルに応じた解除可能なバッドステータスの種別の範囲内で、対象が受けているバッドステータスを一度にすべて解除できる。
修正理由:効果明確化のため。
修正前:マスコンにおいて、あなたからLVSq内の任意のキャラクターが行なう命中判定と防御判定の達成値を+LVする。
修正後:マスコンにおいて、あなたからLVSq内の任意のキャラクターが行なう命中判定とリアクションの達成値を+LVする。
修正理由:誤記修正のため。
修正前:使用可能生命魔法レベルが3になると、目標値18の〈治療〉判定に成功することで、対象の毒、出血のいずれかひとつを解除できるようになり、5になると解除可能なバッドステータスすべてを解除可能。
修正後:使用可能生命魔法レベルが3になると、目標値18の〈治療〉判定に成功することで、それらに加えて対象の毒、出血を含むいずれかひとつを解除できるようになり、5になると炎上、捕縛、誘惑、重誘惑を含む解除可能なバッドステータスすべてのいずれかひとつを解除可能となる。
修正理由:効果明確化のため。
修正前:〈回避〉2br;
修正後:〈回避〉3br;
修正理由:誤記修正のため。
修正前:あなたが使用する「種別:回復」の効果で回復するHPとMPを[〈聖印〉レベル×(LV+1)]する。
修正後:あなたが使用する「種別:回復」の効果で回復するHPとMPを+[〈聖印〉レベル×(LV+1)]する。
修正理由:誤記修正のため。
修正前:水:白兵攻撃と射撃攻撃に〈意志〉でリアクション可能。
修正後:水:白兵攻撃と射撃攻撃に〈水泳〉でリアクション可能。この時、〈回避〉にかかる装備の修正は適用されないものとする。
修正理由:誤記修正、および効果明確化のため。
修正前:自動成功
修正後:〈意志〉
修正理由:誤記修正のため。
修正前:特技LVが3になると、さらにあなたは《閃光刃の印》と他の「タイミング:ダメージロールの直前」の特技を同時に使用できる。
修正後:特技LVが3になると、さらにあなたは《閃光刃の印》と他の「タイミング:ダメージロールの直前」の特技をひとつ、同時に使用できる。
修正理由:効果明確化のため。
修正前:使用可能生命魔法レベルが3になると、目標値18の〈治療〉判定に成功することで、対象の毒、出血のいずれかひとつを解除できるようになり、5になると解除可能なバッドステータスすべてを解除可能。
修正後:使用可能生命魔法レベルが3になると、目標値18の〈治療〉判定に成功することで、それらに加えて対象の毒、出血を含むいずれかひとつを解除できるようになり、5になると炎上、捕縛、誘惑、重誘惑を含む解除可能なバッドステータスすべてのいずれかひとつを解除可能となる。
修正理由:効果明確化のため。
修正前:1シーン
修正後:瞬間
修正理由:誤記修正のため。
修正前:4Sq
修正後:-
修正理由:誤記修正のため。
修正前:単体
修正後:自身
修正理由:誤記修正のため。
修正前:〈回避〉2br;
修正後:〈回避〉3br;
修正理由:誤記修正のため。
修正前:1br; 修正後:3br; 修正理由:誤記修正のため
修正前:この特技は未行動でしか使用できず、1ラウンドに1回、1シーンにLV回まで使用できる。
修正後:この特技は未行動でしか使用できず、1ラウンドに1回、1シーンにLV回まで使用できる。その後、あなたは行動済みになる。
修正理由:効果明確化のため。
修正前:ダメージに+【知覚】する。
修正後:ダメージに+【感覚】する。
修正理由:誤記修正のため。
修正前:あなたが使用する魔法のダメージに+1Dする。LVが5になると、この効果は「魔法のダメージに+2Dする」に変更される。
修正後:あなたが使用する魔法のダメージに+1Dする。特技LVが3になると、この効果は+2Dに変更され、5になると+3Dに変更される。
修正理由:バランス調整のため。(《武器熟練》と同等の調整をしました)
以下の文章を追記
毒の最大強度は50点とする。
修正前:あなたの国に属するキャラクターLV体のHPとMPの最大値を+10する。
修正後:あなたの国に属するキャラクターからLV体を指定し、そのキャラクターの【HP】と【MP】の最大値を+10する。
修正理由:バランス調整のため
修正前:あなたは「種別:地球」の投影装備を[LV×2]個取得できる。
修正後:あなたは「種別:地球」の投影装備を[LV×2]個取得できる。この投影装備はプリプレイで選択し直すことは出来ない。
修正理由:バランス調整のため。
修正前:あなたは「種別:ティル・ナ・ノーグ界」の投影装備を[LV×2]個取得できる。
修正後:あなたは「種別:ティル・ナ・ノーグ界」の投影装備を[LV×2]個取得できる。この投影装備はプリプレイで選択し直すことは出来ない。
修正理由:バランス調整のため。
修正前:あなたは「種別:エルフ界」の投影装備を[LV×2]個取得できる。
修正後:あなたは「種別:エルフ界」の投影装備を[LV×2]個取得できる。この投影装備はプリプレイで選択し直すことは出来ない。
修正理由:バランス調整のため。
修正前:あなたが与える出血のランクを+[LV÷2(端数切り上げ)]
修正後:あなたが与える出血のダメージを[LV×2]
修正理由:効果量調整のため
修正前:5
修正後:1
修正理由:誤記修正のため。
特技の効果が《重ね打ち》と変わっていないように見えるが、公式から見解が出るまでは、《重ね打ち》に用いる武器の制限撤廃の特技として扱う。
修正前:《重ね打ち》の効果を「ダメージに+[消費した武器の数×LV]する」に書き換える。
修正後:《重ね打ち》の効果を「ダメージに+[消費した武器の数(最大【反射】個)×《五月雨打ち》のLV]する」に書き換える。
修正理由:効果明確化のため
修正前:同じ種別の投影装備と「種別:神界」の投影装備を合計[LV+1]個取得する。
修正後:同じ種別の投影装備と「種別:神界」の投影装備を合計[LV+1]個取得する。この投影装備はプリプレイで選択し直すことは出来ない。
修正理由:バランス調整のため。
修正前:特技LVが3になるとレベル2の魔法、5になるとレベル3の魔法からも選択できる。
修正後:特技LVが3になるとレベル2の魔法、5になるとレベル3の魔法からも追加でひとつずつ取得できる。
修正理由:効果明確化のため。
補足:すなわちこの特技効果によって取得できる最終的な魔法の数は3つとなる。
(↑ここより上、Sandboxよりデータ転記中です↑)