追加特技 †
極北の大聖印限定のハウスルールでのみ使用可能な特技です。
パラディン †
《錨沈の印》 | 種別:天恵 | 最大Lv:3 |
タイミング | 判定 | 対象 | 射程 | 目標値 | コスト | MC |
効果参照 | 自動成功 | 自身 | ― | ― | 4 | ○ |
フレイバーテキスト |
聖印の力によって、杭が刺さっているかのようにその場にとどまる天恵。 |
あなたは絶対不動の盾だ。如何なる攻撃によっても動じず、 |
敵を通すことはない。 |
効果 |
あなたが強制移動の効果を受けた時に使用する。 |
あなたは強制移動の効果を受けないことを選択することができる。 |
その場合、移動距離が1Sqごとに、[15-5×Lv]点のHPダメージを受ける。 |
エラッタ |
なし |
ルーラー †
《盤上の印》 | 種別:天恵 | 最大Lv:3 |
タイミング | 判定 | 対象 | 射程 | 目標値 | コスト | MC |
効果参照 | 自動成功 | 自身 | ― | ― | 7 | ○ |
フレイバーテキスト |
聖印を通して戦場を上から俯瞰した視点で把握することができる天恵。 |
あなたにとって戦場とは、チェスの盤面とさして変わりはない。 |
効果 |
あなたがルーラーの天恵を使用する直前に使用する。 |
その特技の対象を、斜線が通らないものや、隠密状態のキャラクターにも |
適用させることができる。この特技が3Lvになった時、 |
次に使用するルーラーの天恵の射程を+1sqする。 |
エラッタ |
なし |
マローダー †
《活路の印》 | 種別:天恵 | 最大Lv:3 |
タイミング | 判定 | 対象 | 射程 | 目標値 | コスト | MC |
攻撃の直後 | 自動成功 | 自身 | ― | ― | 10 | ○ |
フレイバーテキスト |
戦場を薙ぎ払い、味方を進軍させる活路を拓く印 。 |
あなたが行った攻撃は、時に海をも断ち、道を作る。 |
効果 |
あなたが範囲nまたは直線nなど、Sqを対象とした「種別:攻撃」 |
の特技を使用した直後に使用する。1ラウンドの間、あなたが攻撃で |
対象としたSqを誰かが通る際、地形効果や離脱によるSqの消費を無視し、 |
1sqごとに移動力1の消費で移動することができる。この特技が3LVになった時、 |
直前の攻撃の対象となったキャラクターは、効果中、全て移動力が-2される。 |
|
|
エラッタ |
なし |
アーティスト †
《混沌の寵児》 | 種別:邪紋 | 最大Lv:3 |
タイミング | 判定 | 対象 | 射程 | 目標値 | コスト | MC |
効果参照 | 自動成功 | 自身 | ― | ― | 3 | ○ |
フレイバーテキスト |
異なる形質の邪紋を統合し、一度に発揮する邪紋。 |
あなたは邪紋を融合し、その肉体を変化させるが、 |
その分肉体に重い負担がかかる。 |
効果 |
あなたは《混沌の寵児》以外の「タイミング:セットアッププロセス」の邪紋二つを使用できる。 |
ただし、「種別:自動」が一つ以上含まれていなければならない。 |
この特技を使用した後、【HP】を10点消費する。 |
この特技が3Lv以上になった時、「種別:自動」が含まれていなくても使用可能。 |
1シーンに1回、CL10以上で取得可能。 |
エラッタ |
なし |
エーテル †
《複合元素》 | 種別:邪紋 | 最大Lv:3 |
タイミング | 判定 | 対象 | 射程 | 目標値 | コスト | MC |
《元素纏いし者》 | 自動成功 | 自身 | ― | ― | 4 | ○ |
フレイバーテキスト |
砂や鉄、雪や蒸気、マグマなど、複合的な要素によって成り立つ元素へと |
体を変貌させる邪紋。あなたは元素を融合させて成り立っている。 |
効果 |
この特技は《元素纏いし者:○○》を二つ以上取得しているキャラクターが |
取得可能であり、《元素純化》の特技を所持しているキャラクターには |
効果を発揮しない。使用した《元素纏いし者》に加えてLV個、 |
異なる《元素纏いし者:○○》を同時に使用する。 |
また、この特技を取得しているキャラクターは、《元素纏いし者:○○》 |
のLVを、+[LV÷2(端数切り上げ)]して計算する。 |
|
エラッタ |
この特技を使用した場合《元素纏いし者:○○》2つ分のコストとこの特技のコストを両方支払うこと。 |
レイヤー:ドラゴン †
《一心同体》 | 種別:邪紋(強化) | 最大Lv:5 |
タイミング | 判定 | 対象 | 射程 | 目標値 | コスト | MC |
《その背に乗って》 | 自動成功 | 自身 | ― | ― | 8 | FW |
フレイバーテキスト |
己が載せた者と心を通わせ、卓越したコンビネーションを発揮する邪紋。 |
あなたは誇りを持って信頼できるパートナーを乗せ、その力をより引き出すのだ。 |
効果 |
あなたに騎乗したキャラクターは、あなたに騎乗している間、移動力基本値+3、 |
攻撃力+2を得て、更にLV個分、以下の効果を取得する。 |
ただし同じ効果を二つ以上取得することはできない。 |
・移動力基本値+2 |
・行動値+3 |
・攻撃力+3 |
・〈武器〉〈衝撃〉の防御力+3 |
・〈炎熱〉の防御力+6 |
この特技が3Lvになった時、あなた自身も、他者を乗せている時にこの補正を受ける事が |
できる。この時〈騎乗〉レベルが3未満の場合でもペナルティは受けない。 |
エラッタ |
なし |
ミラージュ †
《七つ道具の腕》 | 種別: | 最大Lv:1 |
タイミング | 判定 | 対象 | 射程 | 目標値 | コスト | MC |
判定の直前 | 自動成功 | 自身 | ― | ― | 3 | FW |
フレイバーテキスト |
自身の腕をあらゆる形状に変化させることで、あらゆる道具へと変える邪紋。 |
あなたは秘密の七つ道具を駆使し、あらゆる状況に対応する。 |
効果 |
攻撃以外の判定の直前に使用する。あなたは〈知覚〉〈手業〉〈専門知識:○○〉 |
〈芸術:○○〉の判定の達成値を+2する。また、その判定が、 |
鍵開けを行った判定だった場合、更に+1Dする。 |
この特技を使用している間、片手は武器を持つなどの事はできない。 |
エラッタ |
なし |
エルフ †
《闇精の恐怖》 | 種別:投影(BS/精霊) | 最大Lv: |
タイミング | 判定 | 対象 | 射程 | 目標値 | コスト | MC |
メジャーアクション | 〈霊感〉 | 単体 | 5sq | 12/対決 | 6 | ○ |
フレイバーテキスト |
闇の精霊を呼び出して、対象の精神に恐怖を呼び起こさせる。 |
本能的な恐怖を呼び起こすことで精神力を削り取る。 |
効果 |
対象に対決で勝利した場合、消耗と放心を与える。この放心は、消耗状態を |
解除しない限り、解除される事はない。また、あなたはマイナーアクションとして |
この特技のコストを支払う事で、そのシーン中、半径3sqの明度を2減らすことができる。 |
エラッタ |
なし |
オルガノン †
《技巧伝達》 | 種別:投影 | 最大Lv:1 |
タイミング | 判定 | 対象 | 射程 | 目標値 | コスト | MC |
《操具の主》 | 自動成功 | 自身 | ― | ― | 5 | ○ |
フレイバーテキスト |
かつての使い手の記憶を呼び覚ましたり、己の持つ技巧を使い手にも伝える特技。 |
あなたの使い手は、自分が持たざる力を、まるで熟練の達人かのように扱える。 |
|
効果 |
この特技を取得する際、技能を一つ指定して《技巧伝達:射撃》のように記入する。 |
《操具の主》の効果によって自身を装備させた対象の、指定された技能を、 |
[このキャラクターの指定された技能]のレベルと同等になる。 |
装備したキャラクターの技能レベルが同等以上の場合は、その技能による判定に |
達成値を+2する。本体が乗騎であった場合、装備者の騎乗ペナルティはなくなる。 |
エラッタ |
なし |
表例提案
《》 | 種別: | 最大Lv: |
タイミング | 判定 | 対象 | 射程 | 目標値 | コスト | MC |
| | | | | | |
フレイバーテキスト |
|
|
|
効果 |
|
|
|
|
|
|
|
エラッタ |
なし |