報酬ルール

セッションごとに必ず、プレイヤーとPCに報酬が支払われる。
ゲームマスターは必ずセッション後にプレイヤーとPCに報酬を支払う事。
また、ゲームマスターも経験点を得る。

経験点

セッションを終えるごとに、キャラクターを成長させる経験点が、”プレイヤー”に与えられる。
経験値を得たプレイヤーは、各キャラクターに経験点を振り分けることができる。
セッション経験点

項目経験点
プレイヤー
セッションに最後まで参加した1点
達成経験点最大[平均CL÷5(端数切り上げ)]×5点
[ボスを倒した]5点、[村人たちを見捨てなかった]5点など、5点×達成項目が基本とする
戦闘経験点敵合計Lv÷参加PC数
誓い経験点誓いを果たそうとした数×2点
魔境経験点[魔境Lv×2]÷参加PC数
その他3点
GM
GM経験点PCの合計経験点÷2

金銭報酬

セッションを終えたキャラクターは、金銭的報酬を得る。
金銭報酬は現状のルールでは以下のように導き出される。
(以前に出したものとは異なるので注意)

平均レベル報酬G
CL1~CL4CL×100
CL5~CL9CL×150
CL10~CL14CL×200
CL15~CL×250

カウント報酬

セッション終了時、ロードが一人でもいた場合、カウントを獲得する。 また、アーティストがいる場合は、その一部を経験点として獲得する。

項目カウント
混沌に属するものを倒した(投影体/邪紋使いなど)敵Lv×50
魔境を平定した魔境レベル×100
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Last-modified: 2016-12-15 (木) 22:47:46 (2240d)