セッションごとに必ず、プレイヤーとPCに報酬が支払われる。
ゲームマスターは必ずセッション後にプレイヤーとPCに報酬を支払う事。
また、ゲームマスターも経験点を得る。
セッションを終えるごとに、キャラクターを成長させる経験点が、”プレイヤー”に与えられる。
経験値を得たプレイヤーは、各キャラクターに経験点を振り分けることができる。
セッション経験点
項目 | 経験点 |
プレイヤー | |
セッションに最後まで参加した | 1点 |
達成経験点 | 最大[平均CL÷5(端数切り上げ)]×5点 |
[ボスを倒した]5点、[村人たちを見捨てなかった]5点など、5点×達成項目が基本とする | |
戦闘経験点 | 敵合計Lv÷参加PC数 |
誓い経験点 | 誓いを果たそうとした数×2点 |
魔境経験点 | [魔境Lv×2]÷参加PC数 |
その他 | 3点 |
GM | |
GM経験点 | PCの合計経験点÷2 |
セッションを終えたキャラクターは、金銭的報酬を得る。
金銭報酬は現状のルールでは以下のように導き出される。
(以前に出したものとは異なるので注意)
平均レベル | 報酬G |
CL1~CL4 | CL×100 |
CL5~CL9 | CL×150 |
CL10~CL14 | CL×200 |
CL15~ | CL×250 |
セッション終了時、ロードが一人でもいた場合、カウントを獲得する。
また、アーティストがいる場合は、その一部を経験点として獲得する。
項目 | カウント |
混沌に属するものを倒した(投影体/邪紋使いなど) | 敵Lv×50 |
魔境を平定した | 魔境レベル×100 |