*報酬ルール [#wfca9e0a] セッションごとに必ず、プレイヤーとPCに報酬が支払われる。&br; ゲームマスターは必ずセッション後にプレイヤーとPCに報酬を支払う事。&br; また、ゲームマスターも経験点を得る。 **経験点 [#sfe71ac2] セッションを終えるごとに、キャラクターを成長させる経験点が、”プレイヤー”に与えられる。&br; 経験値を得たプレイヤーは、各キャラクターに経験点を振り分けることができる。&br; セッション経験点 |項目|経験点|h |>|BGCOLOR(#BBBBBB):プレイヤー| |セッションに最後まで参加した|1点| |達成経験点|最大[平均CL÷5(端数切り上げ)]×5点| |~|[ボスを倒した]5点、[村人たちを見捨てなかった]5点など、5点×達成項目が基本とする| |戦闘経験点|敵合計Lv÷参加PC数| |誓い経験点|誓いを果たそうとした数×2点| |魔境経験点|[魔境Lv×2]÷参加PC数| |その他|3点| |>|BGCOLOR(#BBBBBB):GM| |GM経験点|PCの合計経験点÷2| **金銭報酬 [#i146f393] セッションを終えたキャラクターは、金銭的報酬を得る。&br; 金銭報酬は現状のルールでは以下のように導き出される。&br; (以前に出したものとは異なるので注意) |平均レベル|報酬G| |CL1~CL4|CL×100| |CL5~CL9|CL×150| |CL10~CL14|CL×200| |CL15~|CL×250| **カウント報酬 [#a6423403] セッション終了時、ロードが一人でもいた場合、カウントを獲得する。 また、アーティストがいる場合は、その一部を経験点として獲得する。&br; |項目|カウント| |混沌に属するものを倒した(投影体/邪紋使いなど)|敵Lv×50| |魔境を平定した|魔境レベル×100|