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Re: 国資源について【補】 投稿者:ちゃば 投稿日:2017/06/10(Sat) 20:32:54 No.190

【補】雑談チャットにあったものを転記します。

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【各領地の国レベル・資源・部隊の成長について】
 メイン3話に備えて、各領地の部隊を成長させようという流れになっています。
 そのコストのための資源を得るために、各領地の国レベルを+5及び国特徴をひとつ追加することを提案致しました。  
ttp://nnhskn.topaz.ne.jp/sigen2.html
 成長データについての草案を表にしたものがこちらになります。
国特徴だけ抜き出すと
ムルマンスク:富国強兵 技術+2、馬+1
カザン:砂漠 技術+2、資金+2、森林−1
サマーラ:良港 資金+3
パラナ:氷原 食料+1、鉱物+2
イルクーツク:貿易 資金+3
ペルミ:学術団体 食料+1、技術+2
ノリリスク:浮遊大地 不明
アストラハン:かつての英雄 食料+1、森林+2
 以上になります。これらはメイン2話〜3話直前のタイミングで起きた事件や変化を元に個人の判断で選出したものです(CMからのチェック頂いてます)。
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何にも反応ないよりは書き込みはあったほうがいいと思うのでかきかき。
自国カザンについては特に意見はないです。これでよいと思ううむうむ。

サマーラについては私のPCのイメージになってしまうので
森林or森林官でも領のみんながOKということであれば… |・)コソソ
あと大災害前後の国特徴と資源の変遷、各国ページに差し込んでいってたんですが
うっかりさぼって8ヶ国全部できてないので記入してきます((((

Re^3: アララギの弓について 投稿者:cross 投稿日:2017/06/10(Sat) 20:32:34 No.189

武器の設定からは反射にする理由がみあたらないんですよね。
反射だと効果も含めてかんがえるとちょっと強すぎる武器だなぁっていう印象です。

特殊については意見述べましたが「森での運用のしやすさ」がダメージにっていうのがちょっと違和感があったのでああいう提案にしました。

ちゃばさんの効果を任意に選べるという意見のはいいんじゃないでしょうか。

Re: 変更案について 投稿者:ちゃば 投稿日:2017/06/10(Sat) 20:20:28 No.187

くろすさん整理ありがとうございます、わかりやすい…!
5レベルのために支払う金額もそこそこ高く
また維持費もそれなりにかさむことを考えると、
さらにPCの貴重なワークス枠を専有して、というよりは
案1より案2がいいのかなーって思います。
(ワークス枠はスタイルによって余裕あるかないかも結構ぶれるので…)
検証ありがとうございました…!

Re: 議題:ディスペル補足 投稿者:ちゃば 投稿日:2017/06/10(Sat) 20:05:20 No.186

【補足】
参照先に今回のディスペルマジック修正の根拠となるURLを貼っておきます。
パスワードはちゃばのPLシートの作成年月日8桁(年は西暦4桁)です。

●://grancrestbr6.wiki.fc2.◯/wiki/%E3%80%8A%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%83%AB%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF%E3%80%8B

●えいちてぃーてぃーぴー
◯こむ

Re^2: アララギの弓について 投稿者:ちゃば 投稿日:2017/06/10(Sat) 20:01:23 No.185

補足なんですが、攻撃力の【反射】+1については
当初のデータが【筋力】+1だったのを、ヴェノムボルトに準ずる形で【反射】+1にしたっていうのと、
キャラクターや武器の設定からして【筋力】だとイメージとずれるかなと思って調整を入れた感じであります。

ついでに特殊能力についてなのですが、現行だと
ポイゾナスさんや他の毒匠ビルドの人が与えた毒もこちらの攻撃で消えちゃう(最大20とはいっても)ので
事故を起こしたくないので「ダメージ+毒ランク→解除」の効果は
任意で選べると使いやすいかな、って……思います……!

Re^2: アララギの弓について 投稿者:cross 投稿日:2017/06/10(Sat) 17:54:16 No.184

あと1点疑問点がでましたので追記。

特殊で使用する森林の値ですが、例えばワークス特技生育の俊才を取った場合、効果は増加するのかどうか。

このあたりを決めておいたほうがいいかもしれません。

Re: アララギの弓について 投稿者:cross 投稿日:2017/06/10(Sat) 17:45:16 No.183

気になった点は以下の点

・攻撃力が【反射】+1
→弓だし【筋力】が妥当では?
 +1分はもう少し増加させてもいいかも。3〜4くらいかな。

・特殊能力について
→森での運用のしやすさ、毒を増幅させる作用ということからダメージ増加だけでなく以下の内容ではどうでしょうか?

1点以上ダメージを与えた場合、ランク1の毒を与える。
ただし、既に対象が毒状態であった場合は、射撃攻撃のダメージに+[対象が受けている毒のランク]点(上限20点)し、毒を解除する。
また、自分が「特殊地形:森林」にいる場合、命中判定に+[自分が所属する国の森林/2(小数点切り上げ)]する。

アララギの弓について 投稿者:cross 投稿日:2017/06/10(Sat) 17:18:36 No.181

スカイプで見落とした人もいると思うので転記。

・ロックスレイ固有武器
アララギの弓
種別:射撃(弓)
重量:4
攻撃力:<武器>【反射】+1
技能:<射撃>
命中:-2
射程:1〜3
行動:-1
移動:-2
ガード:0
内容:
イチイの樹によって作られた希少な弓。
取り回しがよく、鬱蒼とした森の中でも運用できる。
この弓で放った矢は毒を増幅させる作用を持つ。
以下の条件のどちらかを満たした場合、この武器によって行われた射撃攻撃のダメージを+[あなたの国の森林+(対象が受けている毒のランク)](上限20)点し、毒を解除する。
・対象が毒を受けている。
・自分が「特殊地形:森林」にいる。
また、対象が毒状態でなく、1点以上ダメージを与えた場合、ランク1の毒を与える

Re: 投稿者:cross 投稿日:2017/06/10(Sat) 17:08:25 No.180

よいかと思います。
元の目標値はおそらく2LV魔法くらいを想定してたのかなぁとは思いますが4LVのエレメンタルウォールとかを消したいですしね。
累積で40くらいなら妥当なところでしょう。
前よりは使いやすくなりましたね。

変更案 投稿者:cross 投稿日:2017/06/10(Sat) 16:46:28 No.179

変更案の中身を吟味しました。

私有部隊1レベル・・・獲得資源4点  編成部隊レベル1  
私有部隊2レベル・・・獲得資源6点  編成部隊レベル1   
私有部隊3レベル・・・獲得資源8点  編成部隊レベル2  
私有部隊4レベル・・・獲得資源10点 編成部隊レベル2 
私有部隊5レベル・・・獲得資源12点 編成部隊レベル3 

一方部隊については
1レベル部隊:必要資源数2〜4(4は精鋭兵)
2レベル部隊:必要資源数4〜8(8は精鋭兵)
3レベル部隊:必要資源数8〜14(14は精鋭兵)
カウントが必要とするものは除く
歩兵、盾兵、傭兵が必要資源数が少なく、精鋭兵が他より必要資源数が多い傾向。

改定案のよい点は国がもつ部隊のレベルを超えないこと。
改定案の問題点は1レベル、3レベルで、すでに必要獲得資源数を超えており、2レベル、4レベルにするメリットがないこと。
そこで、以下の内容に変更を提案します。

@案1
変更部分:編成のための資源は「LV×2+2」点分を任意の割り振って
変更案:編成のための資源は「LV×2+1」点分を任意の割り振って

これによって
1レベル時点で、精鋭兵を除く1LV部隊獲得
2レベル時点で、精鋭兵1LV獲得
3レベル時点で、精鋭兵を除く2LV部隊獲得
4レベル時点で、精鋭兵2LV獲得
5レベル時点で、3LVの歩兵、盾兵、傭兵獲得

これでは3レベル以上の部隊は、ほぼ持てないことになりますが個人で獲得した資源も追加で使用可能であることを考え、ワークス特技の《開発の俊才》《生育の俊才》《発展の俊才》を覚えてもらえばいいのではないかと思います。
(国政指南や国力向上などでも可)
それらの特技1LVでもとれば精鋭兵を除く3LV部隊は獲得可能。
精兵兵を取るならばもう少しレベルを上げなければなりませんが・・。

A案2
上記の特技に頼らないようにだいたいの3レベル部隊を持てるようにするための案

変更部分:編成のための資源は「LV×2+2」点分を任意の割り振って
変更案:編成のための資源は「LV×2+1」点分を任意の割り振って使用する事ができる。ただし、5LVの場合編成資源をさらに+1する。

これによって、
1レベル時点で、精鋭兵を除く1LV部隊獲得
2レベル時点で、精鋭兵1LV獲得
3レベル時点で、精鋭兵を除く2LV部隊獲得
4レベル時点で、精鋭兵2LV獲得
5レベル時点で、精鋭兵を除く3LV部隊獲得

となります。

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