キャメルさんのイラストが完成いたしましたので、キャンペHPのお絵かき掲示板の方に投稿させて頂きました。
この度はご応募ありがとうございました! 描かせて頂き光栄でした。
お店も決まったので当日よろしくおねがいしまーす
私有部隊編成データ修正案はこちらのAで問題なさそうですね。その形で採用いたします。
国資源成長案はこちらの改訂版で通すことにいたします。
ご意見ありがとうございました。
ディスペルマジックの変更案ですが、問題なさそうなので、そのまま変更という形で採用いたします。
よいと思います。
まとめありがとうございましたー。
ttp://nnhskn.topaz.ne.jp/sigen3.html (頭にhをつけてください)
これまで頂いたご意見を元に、資源成長案の改訂版を作成いたしました。
【変更点】
・大災害後(メイン2話終了時まで)の資源量の計算ミスを修正
・イルクーツクとサマーラの追加国特徴及びそれによる追加資源を変更
ロードが取得可能なアーティファクトとして、ダメージを上昇させる前提条件としてはまぁまぁ重めなのではないかな、と思います。
発動機会としても、長期戦はあまり見ないので中々難しいのかなと
パーティによっては上限の20まで出てしまうと、アーティファクト3レベル相当の枠内を大きく超えて強くなってしまうかもしれないので、ダメージアップの上限を下げる等していくなら
強すぎる状況は無くなるのでは。
他の部分は元のでも問題ないんじゃないかなと思います。
多分いけるんじゃないかなぁと思いますー
私もよそから来たばっかなのでお店詳しくないですけど
条件に付いては割と厳しいのではないか、と思うので補足を。
@特殊地形:森林(ルール2 P198)
操作が煩雑になり時間がかかることから、戦闘中に地形効果が採用されることはまれ。
森林を舞台にしたセッションでGMにお伺いを立てて、効果を適用してもらうかどうかを相談する必要がある。
A毒状態
アララギの弓そのものでダメージを与えた場合にも毒状態に出来るので、パターンとしては以下の2通り。
A同じ対象に2回攻撃する
B同行者に毒状態にしてもらう
Aについては、狙った相手が2R目まで生き残っていることが必要(複数ターゲットは取れるが単独ボスの方が1R目で倒してしまう可能性は低い)
Bについては、相手を毒状態に出来るのは、ポイゾナス、アルケミ(ポイズンミスト)、サモナー(ウーズ)、毒矢等のアイテムや妖精の爪等の装備、あたりが浮かぶが、同行者に左右されるので事前の相談が必要になる。
個人の感覚ですが、ダメージ増加入らない時の方が多い気がします。